"Bonuslar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
 
(34 kullanıcıdan 149 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
 +
== Bonus Kökeni ==
 +
<div style="border:1px solid #5d0505; padding:5px; float:right; text-align:center;">[[Dosya:Bonus-example-nS.png|200px|link=]]<br><small>7 Bonuslu Bir Eşya</small></div>
 +
__NOTOC__
 +
*Bonuslar, ekipman eşyalarının sahip olabileceği ek özelliklerdir.
  
'''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestand]] in [[Metin2]] verfügen kann.
+
* [[Canavarlar|Canavarlardan]] düşen eşyaların da bir veya birden fazla bonus içerme ihtimali vardır.
  
Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.
+
* Bonus ekleme ve değiştirme açısından 2 ayrı bölüm bulunur:<br>[[#1-5. Bonuslar|1-5. Bonuslar]] ve [[#6-7. Bonuslar|6-7. Bonuslar]]<br>Bu iki sistem birbirinden bağımsız çalışır.
  
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Entscheidungsbaum Entscheidungsbaum]. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
+
* Karakterin üzerinde aktif bonus değerlerini görebileceğin detaylı bir tablo oyun içerisinde mevcuttur.<br>Bu tabloya, Karakter penceresini (C tuşu) açıp, sağ taraftaki oka tıklayarak erişebilirsiniz.
 +
=== Bonus Açıklamaları ===
 +
Bonuslar ve işlevleri hakkında daha ayrıntılı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz → [[Dosya:Efsun Nesnesi.png|32px|link=Bonus Açıklamaları]]
  
Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein [[Silberarmband]] bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
+
== 1-5. Bonuslar ==
 +
*Bir eşyaya bonus eklerken ilk 4 bonusta [[Dosya:Arttırma Kağıdı.png|24px|link=]][[Arttırma Kağıdı]], 5. bonusta ise[[Dosya:Kutsama Küresi.png|24px|link=]][[Kutsama Küresi]] kullanılır.<br>Bonus ekleme işlemleri başarısız olabilir.
  
'''Achtung:''' Derzeit sind Feuer-, Blitz- und Windwiderstände '''wirkungslos'''. Dieser Umstand soll in Zukunft geändert werden.
+
*[[Dosya:Efsun Nesnesi.png|24px|link=]][[Efsun Nesnesi]] eşyanın üzerinde bulunan tüm bonusları(1-5) ve değerlerini değiştirir.
  
== Herkunft der Boni ==
+
*Her eşya aynı bonusa yalnızca bir kez sahip olabilir.<br>Örneğin [[Dosya:Cennetin Gözü Kolye.png|24px|link=]][[Cennetin Gözü Kolye]] hali hazırda [[Delici Vuruş Şansı|Delici Vuruş Şansına]] sahip olduğu için, bu bonus tekrar elde edilemez.<br>'''İstisna:''' [[Değişken Bonusu|Değişken Bonusa]] sahip ekipmanlar, 6-7. Bonuslar, ve efsunlu ekipmanların Destansı yükseltmeleri bu kuralın dışındadır.
Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.<br>
 
Im späteren Spielverlauf oder im [[Item-Shop]] gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.
 
  
{| {{Prettytable}}
+
 
|- {{Hl3}}
+
<div style="{{Table-Body-Round-Jorji}} width:100%;">
! Bild
+
{| width="100%" style="border-collapse:collapse;"
! Item
+
|- {{Table-Row-Round-Jorji}}
! Info
+
! style="padding:7px 12px; font-size:16px; width:25%;" | Bonus Eşyası
 +
! style="padding:7px 12px; font-size:16px; width:75%;" | Açıklama
 +
|-
 +
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
 +
{{Icon|Arttırma Kağıdı}} [[Arttırma Kağıdı]]
 +
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Eşyalara yeni bir bonus ekler (maksimum 4. bonusa kadar). Ekleme başarısız olabilir.
 +
|-
 +
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
 +
{{Icon|Arttırma Kağıdı (B)}} [[Arttırma Kağıdı (B)]]
 +
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Eşyalara yeni bir bonus ekler (maksimum 4. bonusa kadar). Ekleme başarısız olabilir.
 +
|-
 +
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
 +
{{Icon|Yeşil Güç}} [[Yeşil Güç]]
 +
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Eşyalara yeni bir bonus ekler (maksimum 4. bonusa kadar). Ekleme başarısız olabilir.<br>'''(Yalnızca 40. Seviye [[Zırhlar|Zırh]] ve [[Silahlar|Silahlarda]] kullanılabilir.)'''
 +
|-
 +
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
 +
{{Icon|Efsun Nesnesi}} [[Efsun Nesnesi]]
 +
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Bir eşyanın tüm bonus ve değerlerini(1-5) yenileri ile değiştirir.
 +
|-
 +
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
 +
{{Icon|Efsun Nesnesi (B)}} [[Efsun Nesnesi (B)]]
 +
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Bir eşyanın tüm bonus ve değerlerini(1-5) yenileri ile değiştirir.
 +
|-
 +
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
 +
{{Icon|Yeşil Efsun}} [[Yeşil Efsun]]
 +
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Bir eşyanın tüm bonus ve değerlerini(1-5) yenileri ile değiştirir.<br>'''(Yalnızca 40. Seviye [[Zırhlar|Zırh]] ve [[Silahlar|Silahlarda]] kullanılabilir.)'''
 
|-
 
|-
| [[Datei:Gegenstand verstärken.png]]
+
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
| [[Gegenstand verstärken]]
+
{{Icon|Efsun Nesnesi+}} [[Efsun Nesnesi+]]
| Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
+
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Bir eşyanın tüm bonus ve değerlerini(1-5) yenileri ile değiştirir. İşlem sonrasında oyuncuya eski ve yeni bonuslar arasında seçim yapma hakkı tanınır.''
 
|-
 
|-
| [[Datei:Gegenstand verzaubern.png]]
+
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
| [[Gegenstand verzaubern]]
+
{{Icon|Kutsama Küresi}} [[Kutsama Küresi]]
| Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die [[Durchschnittsschaden|DSS]]/[[Fertigkeitsschaden|FKS]]-Kombination die Level 30 und Level 75 Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.
+
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Eşyalara 5. bonusu ekler. Ekleme başarısız olabilir.
 
|-
 
|-
| [[Datei:Segenskugel.png]]
+
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:14px;" |
| [[Segenskugel]]
+
{{Icon|Kutsama Küresi (B)}} [[Kutsama Küresi (B)]]
| Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.  
+
| style="padding:6px 12px; font-size:14px; text-align:center;" | Eşyalara 5. bonusu ekler. Ekleme başarısız olabilir.
 
|}
 
|}
 +
</div>
 +
== 6-7. Bonuslar ==
 +
*19.2 güncellemesi ile birlikte, ekipmanlarınızı daha da güçlendirmek için ilk 5 bonusa sahip eşyalara 6. ve 7. bonuslar ekleyebilirsiniz.
  
== Übersicht der Boni ==
+
*6-7 bonus ekleme işlemi [[Seon-Hae]] üzerinden yapılır. Ekleme başarısız olabilir, eklerken ne kadar şansınız olduğu Y2K işlem penceresinde gözükmektedir.
=== Armbänder ===
 
  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
*Ekleme sırasında, eşyanın seviyesine bağlı olarak 10 adete kadar parça kullanılır.<br>Her parça, ekleme işleminin başarı oranını %2 artırır — toplam %20.
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Armbänder|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Armbänder</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
 
!width="33%"|Stark Gegen:
+
<div style="{{Table-Body-Round-Jorji}} width:100%;">
----
+
{| width="100%" style="border-collapse:collapse;"
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|- {{Table-Row-Round-Jorji}}
----
+
! style="padding:7px 5px; " | Seviye
!width="33%"|Sonstiges:
+
! style="padding:7px 12px;" | 1~29
----
+
! style="padding:7px 12px;" | 30
|- valign="top"
+
! style="padding:7px 12px;" | 31~39
|
+
! style="padding:7px 12px;" | 40~49
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
+
! style="padding:7px 12px;" | 50~59
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
+
! style="padding:7px 12px;" | 60~74
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
+
! style="padding:7px 12px;" | 75
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
+
! style="padding:7px 12px;" | 76~89
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
+
! style="padding:7px 12px;" | 90~104
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
+
! style="padding:7px 12px;" | 105
||
+
! style="padding:7px 12px;" | 106~120
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
+
! style="padding:7px 12px;" | 120
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
+
! style="padding:7px 12px;" | Şampiyon
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
+
|-
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
+
! style="width:5px; font-size:12px;" | Parça
||
+
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Gri Parça.png|32px|link=Gri Parça]]
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
+
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Gri Parlak Parça.png|32px|link=Gri Parlak Parça]]
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
+
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Beyaz Parça.png|32px|link=Beyaz Parça]]
*10% [[Chance auf Manaraub]]
+
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Yeşil Parça.png|32px|link=Yeşil Parça]]
*Max. [[TP]] +100 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
+
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Sarı Parça.png|32px|link=Sarı Parça]]
*Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
+
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Mavi Parça.png|32px|link=Mavi Parça]]
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
+
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Yeşil Parlak Parça.png|32px|link=Yeşil Parlak Parça]]
 +
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Mor Parça.png|32px|link=Mor Parça]]
 +
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Kırmızı Parça.png|32px|link=Kırmızı Parça]]
 +
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Sarı Parlak Parça.png|32px|link=Sarı Parlak Parça]]
 +
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Gökkuşağı Parçası.png|32px|link=Gökkuşağı Parçası]]
 +
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Kutsal Parça (120).png|32px|link=Kutsal Parça (120)]]
 +
| align="center" style="padding:6px 12px;" | [[Dosya:Ay Parıltısı Parçası.png|32px|link=Ay Parıltısı Parçası]]
 
|}
 
|}
 +
</div>
 +
 +
 +
<div style="border:1px solid #5d0505; padding:5px; float:right; text-align:center;">[[Dosya:Seon-Hae.png|228px|link=Seon-Hae]]<br><small>6-7. Bonuslar için Y2K</small></div>
 +
*Başarı oranı, 5 adete kadar [[Dosya:Ekleme.png|24px|link=]]Ekleme eşyası kullanılarak daha da artırılabilir.
 +
**[[Dosya:Ekleme.png|24px|link=]][[Küçük Ekleme]] — başarı oranını adet başına %1 artırır (Toplam %25)
 +
**[[Dosya:Ekleme.png|24px|link=]][[Orta Ekleme]] — başarı oranını adet başına %2 artırır (Toplam %30)
 +
**[[Dosya:Ekleme.png|24px|link=]][[Büyük Ekleme]] — başarı oranını adet başına %4 artırır (Toplam %40)
 +
**[[Dosya:Ekleme.png|24px|link=]][[Güçlü Ekleme]] — başarı oranını adet başına %10 artırır (Toplam %70)
 +
 +
*6-7 ekleme işlemi esnasında eşya, 24 saat boyunca [[Seon-Hae]]'de kalır.<br>Bu süre [[Dosya:Hızlandırıcı.png|24px|link=]][[Hızlandırıcı]] kullanılarak azaltılabilir.
 +
 +
*Nesne yükseltme ile seviyesi artan eşyalarda gerekli parça için en düşük seviye baz alınır.<br>Örneğin [[Dosya:Kirin Ayakkabı.png|24px|link=]] [[Kirin Ayakkabı|Kirin Ayakkabının]] seviyesi 65-75 aralığında değişiklik gösterir.<br>Başlangıç seviyesi 65 olduğu için [[Dosya:Mavi Parça.png|24px|link=]][[Mavi Parça]] kullanılır.
 +
 +
*6-7. Bonuslar ve 1-5. Bonuslar farklı sistemler olduğu için ayrı olarak değiştirilir.<br>Eklenen bonusları değiştirmek için:
 +
 +
 +
<div style="{{Table-Body-Round-Jorji}} width:67%;">
 +
{| width="100%" style="border-collapse:collapse;"
 +
|- {{Table-Row-Round-Jorji}}
 +
! style="padding:7px 12px; font-size:14px; width:25%;" | Bonus Eşyası
 +
! style="padding:7px 12px; font-size:14px; width:75%;" | Açıklama
 +
|-
 +
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:12px;" |
 +
{{Icon|Kutsama Nesnesi}} [[Kutsama Nesnesi|Kutsama]]
 +
| style="padding:6px 12px; font-size:12px; text-align:center;" | Bir eşyanın mevcut 6-7. Bonuslarını yenileri ile değiştirir.
 +
|-
 +
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:12px;" |
 +
{{Icon|Küçük Kutsama}} [[Küçük Kutsama]]
 +
| style="padding:6px 12px; font-size:12px; text-align:center;" | Düşük bir ihtimal ile bir eşyanın mevcut 6-7. Bonuslarını yenileri ile değiştirir.
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
=== Halsketten ===
+
== Bonus Listesi ==
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{Tab
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
+
|Tab1    = Silahlar
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Halsketten|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Halsketten</u></span>]]</div>
+
|Tab2    = Zırhlar
 +
|Tab3    = Kasklar
 +
|Tab4    = Kalkanlar
 +
|Tab5    = Küpeler
 +
|Tab6    = Bilezikler
 +
|Tab7    = Kolyeler
 +
|Tab8    = Ayakkabılar
 +
|Tab9    = Tılsımlar
 +
|Tab10    = Eldivenler
 +
|Content1 = Şablon:Silah Bonusları
 +
|Content2 = Şablon:Zırh Bonusları
 +
|Content3 = Şablon:Kask Bonusları
 +
|Content4 = Şablon:Kalkan Bonusları
 +
|Content5 = Şablon:Küpe Bonusları
 +
|Content6 = Şablon:Bilezik Bonusları
 +
|Content7 = Şablon:Kolye Bonusları
 +
|Content8 = Şablon:Ayakkabı Bonusları
 +
|Content9 = Şablon:Tılsım Bonusları
 +
|Content10 = Şablon:Eldiven Bonusları
 +
}}
 +
== Kostüm Bonusları ==
 +
<div style="border:1px solid #5d0505; padding:5px; float:right; text-align:center;">[[Dosya:Kostüm Bonus Aktarımı UI.png|147px|link=]]<br><small>Kostüm Bonus Aktarım Arayüzü</small></div>
 +
*İsminde "+" veya (Bonus) ibaresi olan Kostümlere, Saç Modellerine ve Silah Görünümlerine bonus eklenebilir.
  
{|width="100%"
+
*Bonuslar en fazla 3 olacak şekilde [[Dosya:Kostümü Dönüştür.png|24px|link=]] [[Kostümü Dönüştür]] ile eklenir, [[Dosya:Kostümü Efsunla.png|24px|link=]] [[Kostümü Efsunla]] ile değiştirilir.
!width="33%"|Stark Gegen:
+
 
----
+
*Aynı setin kostümleri birlikte kullanıldığında [[Set Bonus|Set Bonusu]] etkisi sağlar.
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
 
----
+
*Süresi bitmeden önce kostümün bonusları, [[Dosya:Kostüm Bonus Aktarımı.png|24px|link=]] [[Kostüm Bonus Aktarımı]] ile bir başka kostüme aktarılabilir.
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +10 bis +200
 
*[[MP-Regeneration]] +30%
 
*[[TP-Regeneration]] +30%
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|}
 
|}
 
  
=== Helme ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Helme|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Helme</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
<div style="{{Table-Body-Round-Jorji}} width:75%;">
!width="33%"|Stark Gegen:
+
{| width="100%" style="border-collapse:collapse;"
----
+
|- {{Table-Row-Round-Jorji}}
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
! style="padding:7px 12px; font-size:14px; width:28%;" | Bonus Eşyası
----
+
! style="padding:7px 12px; font-size:14px; width:72%;" | Açıklama
!width="33%"|Sonstiges:
+
|-
----
+
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:12px;" |
|- valign="top"
+
{{Icon|Kostümü Dönüştür}} [[Kostümü Dönüştür]]
|
+
| style="padding:6px 12px; font-size:12px; text-align:center;" | Kostümün bonuslarını kaldırır ve yerine 1-3 arası rastgele yeni bonuslar ekler.
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
+
|-
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
+
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:12px;" |
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
+
{{Icon|Kostümü Efsunla}} [[Kostümü Efsunla]]
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
+
| style="padding:6px 12px; font-size:12px; text-align:center;" | Kostümün bonuslarını yenileri ile değiştirir. Bonus sayısını değiştirmez.
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
+
|-
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
+
| align="left" style="padding:6px 12px; font-size:12px;" |
||
+
{{Icon|Kostüm Bonus Aktarımı}} [[Kostüm Bonus Aktarımı]]
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
+
| style="padding:6px 12px; font-size:12px; text-align:center;" | Kostüm bonuslarını başka bir kostüme aktarır. İşlem sonucunda orijinal kostüm yok olur.
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
||
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
 
*[[MP-Regeneration]] +30%
 
*[[TP-Regeneration]] +30%
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*15% [[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|}
 
 
|}
 
|}
 +
</div>
 +
 +
{{Kostüm Bonusları}}
  
=== Ohrringe ===
+
{{Saç Modeli Bonusları}}
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Ohrringe|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Ohrringe</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
{{Silah Görünüm Bonusları}}
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*5% [[Giftwiderstand]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|}
 
|}
 
  
=== Rüstungen ===
+
== Element Gücü ve Direnci ==
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
*17.5 güncellemesi ile birlikte [[Element|Element Sistemi]] oyuna entegre edildi.
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Rüstungen|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Rüstungen</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
*Toplamda [[Dosya:Ateş.png|24px|link=]] Ateş, [[Dosya:Buz.png|24px|link=]] Buz, [[Dosya:Toprak.png|24px|link=]] Toprak, [[Dosya:Rüzgar.png|24px|link=]] Rüzgar, [[Dosya:Şimşek.png|24px|link=]] Şimşek, ve [[Dosya:Karanlık.png|24px|link=]] Karanlık olmak üzere 6 element bulunur.<br> Element Gücü, ilgili elementin canavarlarına karşı hasar artışı sağlar.<br>Aynı şekilde Element Direnci, alınan hasarı azaltır.
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
||
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +200
 
*10% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
|}
 
|}
 
  
=== Schilde ===
+
*Her elementin bir de [[Tılsımlar|Tılsımı]] bulunur ve ilgili elementin gücünü verir.<br>Tılsımlar seviye başına +%1 Element Gücü verir ve +200'e kadar yükseltilebilir.
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schilde|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Schilder</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
*19.6 güncellemesi ile birlikte +7 ve üzeri silahlara da [[Element]] eklenebilir.<br>Ayrıca bu silahların emdirildiği [[Dosya:Hakim Kuşağı (Kişiye Özel).png|24px|link=]] Kuşaklar, [[Dosya:Mitsi Ejderha Elması (Kusursuz).png|24px|link=]] [[Ejderha Taşı Simyası|Simyalar]], [[Dosya:Elementer Güç Taşı.png|24px|link=]] [[Elementer Güç Taşı]], [[Dosya:Elementer Koruma Taşı.png|24px|link=]] [[Elementer Koruma Taşı]] ve daha bir çok eşya ile Element Gücü ve Element Direncine erişmek mümkündür.
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
*[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
||
 
*15% [[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*15% [[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
 
*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12 
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Lebenskraft|Lebenskraft]] +12
 
|}
 
|}
 
  
=== Schuhe ===
+
<div style="border:1px solid #5d0505; padding:5px; float:right; text-align:center; margin-left:15px;">[[Dosya:Madalya-Korucusu.png|236px|link=Madalya Korucusu]]<br><small>Element Yazısı için Y2K</small></div>
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
*[[Madalya Korucusu|Madalya korucusu]], elementlerin eklenmesi, değişitirlmesi veya kaldırılmasıyla ilgili eşyaları satar.<br>Yalnızca Seviye 21 ve üzeri bir [[Lonca|lonca]]ya üye olan oyuncular [[Element Yazısı#Onur_Madalyası_:|Onur Madalyası]] ile satın alabilir.
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schuhe|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Schuhe</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
*Her silaha sadece bir Element Gücü eklenebilir ve +3'e kadar yükseltilebilir.<br>Yükseltme işlemi başarısız olabilir.
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8%
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +20 bis +80
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*15% [[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|}
 
|}
 
  
=== Waffen ===
+
* Her yükseltme, silahın Element Gücünü ve Saldırı Değerini artırır.<br>Yükseltme başına oran, Element Gücü için %1~8, Saldırı Değeri için +2~12 arasında değişir.<br>Bu da +3'te maksimum +%24 Element Gücü ve +36 Saldırı Değeri anlamına gelir.
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für  [[Waffen|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Waffen</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
* Maksimum değerlere ulaşmak için elementin seviyesini düşürüp yeniden eklemek mümkündür.
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*Keine
 
||
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
 
*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Lebenskraft|Lebenskraft]] +12
 
|}
 
'''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p>
 
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
 
<br>
 
<br>
 
Die Waffen ab Level 70, das [[Stichschwert]], die [[Halbmenschklinge]], der [[Blaudrachenbogen]], die [[Siamesenmesser]],die [[Dämonenklinge]] und der [[Ekstasefächer]] und die Waffen für Level 80-90 das[[Tritonschwert]], das [[Heiliges Schwert]], die [[Schnittklinge]], das [[Seelenloses Messer]], der [[Großteufelbogen]], die [[Drachenmaulglocke]] und der [[Dämonenfächer]] verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das [[Stichschwert]] auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.
 
|}
 
<br>
 
  
== Erklärung der Boni ==
+
* +3'te silah görünür bir [[Element Yazısı#Element_Yazısı_Ekleme_:|efekt]] kazanır.
{| {{Prettytable}}
 
|-
 
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
 
|{{Hl3}}|'''Funktion'''
 
|-
 
|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Esoterische|Esoterische]], [[:Kategorie:Gegner/Halbmenschen|Halbmenschen]], [[:Kategorie:Gegner/Orks|Orks]], [[:Kategorie:Gegner/Teufel|Teufel]], [[:Kategorie:Gegner/Tiere|Tiere]], [[:Kategorie:Gegner/Untote|Untote]])
 
|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der [[Schamane]]n, der [[Magiesura]]s und ''[[Giftwolke]]'' der [[Nahkampfninja]]s.
 
|-
 
|[[Blitzwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Windwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Feuerwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Giftwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Gift|Gift]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Schwertverteidigung]], [[Zweihandverteidigung]], [[Dolchverteidigung]], [[Glockenverteidigung]], [[Fächerverteidigung]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf ''[[Giftwolke]]'' und alle Waffensuraangriffe bis auf ''[[Zauber aufheben]]''.
 
|-
 
|[[Pfeilwiderstand]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden von [[Ninja]]s (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von [[Monster]]n.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Ohnmacht|ohnmächtig]] zu werden.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Verlangsamen|verlangsamt]] zu werden.
 
|-
 
|[[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
|Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "''Schadensreduktion''" der Fertigkeit ''[[Dunkler  Schutz]]''.
 
|-
 
|[[Chance auf kritischen Treffer]]
 
|Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]
 
|Die Chance, einen Gegner in [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]] zu versetzen, steigt.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]]
 
|Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
 
|-
 
|[[Schaden wird von TP absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
 
|-
 
|[[Chance auf Manaraub]]
 
|Erhöht die Chance, dem Gegner [[MP]] zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" [[MP]] wird per Zufall bestimmt.)
 
|-
 
|Max. [[MP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
 
|-
 
|Max. [[TP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
 
|-
 
|[[MP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[TP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Chance auf EXP Bonus]]
 
|Man erhält einen Erfahrungsbonus.
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|Es besteht die Chance, doppelt so viel [[Yang]] zu erhalten. So erhält man von einem [[Monster]] zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
| Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den [[Diebeshandschuh|Handschuhen des Diebes]].
 
|-
 
|[[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
 
|Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
|Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
 
|-
 
|[[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|noch unklar
 
|-
 
|[[Chance, MP wiederherzustellen]]
 
|noch unklar
 
|-
 
| [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|Man bewegt sich schneller.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]]
 
|Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]]
 
|Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]]
 
|Die Aufladezeit der [[Fertigkeiten]] wird vermindert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]]
 
|INT wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Stärke|Stärke]]
 
|STR wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]
 
|DEX wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Vitalität|Lebenskraft]]
 
|VIT wird erhöht.
 
  
|}
+
* Madalya korucusunda satılan Element Yazıları:
  
[[Kategorie:Infos]]
 
  
 +
<div style="{{Table-Body-Round-Jorji}} width:45%;">
 +
{| width="100%" style="border-collapse:collapse;"
 +
|- {{Table-Row-Round-Jorji}}
 +
! style="padding:7px 12px; width:35%;" | Element Yazısı
 +
! style="padding:7px 12px; width:65%;" | Açıklama
 +
|-
 +
| style="padding:6px 12px;" | {{Icon|Karanlığın Yazısı}} [[Karanlığın Yazısı|Karanlığın yazısı]]
 +
| style="padding:6px 12px;" | Silaha Karanlık Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
 +
|-
 +
| style="padding:6px 12px;" | {{Icon|Toprağın Yazısı}} [[Toprağın Yazısı|Toprağın yazısı]]
 +
| style="padding:6px 12px;" | Silaha Toprak Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
 +
|-
 +
| style="padding:6px 12px;" | {{Icon|Ateşin Yazısı}} [[Ateşin Yazısı|Ateşin yazısı]]
 +
| style="padding:6px 12px;" | Silaha Ateş Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
 +
|-
 +
| style="padding:6px 12px;" | {{Icon|Buzun Yazısı}} [[Buzun Yazısı|Buzun yazısı]]
 +
| style="padding:6px 12px;" | Silaha Buz Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
 +
|-
 +
| style="padding:6px 12px;" | {{Icon|Şimşeğin Yazısı}} [[Şimşeğin Yazısı|Şimşeğin yazısı]]
 +
| style="padding:6px 12px;" | Silaha Şimşek Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
 +
|-
 +
| style="padding:6px 12px;" | {{Icon|Rüzgarın Yazısı}} [[Rüzgarın Yazısı|Rüzgarın yazısı]]
 +
| style="padding:6px 12px;" | Silaha Rüzgar Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
 +
|-
 +
| style="padding:6px 12px;" | {{Icon|Değişiklik yazısı}} Değişiklik yazısı
 +
| style="padding:6px 12px;" | Silahtaki Element Gücünü, seviyesini etkilemeden değiştirmeni sağlar.
 +
|-
 +
| style="padding:6px 12px;" | {{Icon|Lanetin yazısı}} Lanetin yazısı
 +
| style="padding:6px 12px;" | Mevcut Element yazısını bir seviye düşürür.<br>+1 seviyedeyken elementi tamamen siler.
 +
|}
 +
</div>
 +
<noinclude>
 
[[cz:Bonusy]]
 
[[cz:Bonusy]]
 +
[[de:Bonus]]
 +
[[en:Bonuses]]
 +
[[es:Bonificaciones]]
 
[[fr:Bonus]]
 
[[fr:Bonus]]
 +
[[gr:Bonuses]]
 +
[[hu:Bónuszok]]
 
[[it:Bonus]]
 
[[it:Bonus]]
 
[[pl:Bonusy]]
 
[[pl:Bonusy]]
 +
[[ro:Bonusuri]]
 +
</noinclude>

01.21, 1 Haziran 2026 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Bonus Kökeni

Bonus-example-nS.png
7 Bonuslu Bir Eşya
  • Bonuslar, ekipman eşyalarının sahip olabileceği ek özelliklerdir.
  • Canavarlardan düşen eşyaların da bir veya birden fazla bonus içerme ihtimali vardır.
  • Bonus ekleme ve değiştirme açısından 2 ayrı bölüm bulunur:
    1-5. Bonuslar ve 6-7. Bonuslar
    Bu iki sistem birbirinden bağımsız çalışır.
  • Karakterin üzerinde aktif bonus değerlerini görebileceğin detaylı bir tablo oyun içerisinde mevcuttur.
    Bu tabloya, Karakter penceresini (C tuşu) açıp, sağ taraftaki oka tıklayarak erişebilirsiniz.

Bonus Açıklamaları

Bonuslar ve işlevleri hakkında daha ayrıntılı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz → Efsun Nesnesi.png

1-5. Bonuslar

  • Efsun Nesnesi.pngEfsun Nesnesi eşyanın üzerinde bulunan tüm bonusları(1-5) ve değerlerini değiştirir.
  • Her eşya aynı bonusa yalnızca bir kez sahip olabilir.
    Örneğin Cennetin Gözü Kolye.pngCennetin Gözü Kolye hali hazırda Delici Vuruş Şansına sahip olduğu için, bu bonus tekrar elde edilemez.
    İstisna: Değişken Bonusa sahip ekipmanlar, 6-7. Bonuslar, ve efsunlu ekipmanların Destansı yükseltmeleri bu kuralın dışındadır.


Bonus Eşyası Açıklama
Cerceve.png
Arttırma Kağıdı.png
Arttırma Kağıdı
Eşyalara yeni bir bonus ekler (maksimum 4. bonusa kadar). Ekleme başarısız olabilir.
Cerceve.png
Arttırma Kağıdı (B).png
Arttırma Kağıdı (B)
Eşyalara yeni bir bonus ekler (maksimum 4. bonusa kadar). Ekleme başarısız olabilir.
Cerceve.png
Yeşil Güç.png
Yeşil Güç
Eşyalara yeni bir bonus ekler (maksimum 4. bonusa kadar). Ekleme başarısız olabilir.
(Yalnızca 40. Seviye Zırh ve Silahlarda kullanılabilir.)
Cerceve.png
Efsun Nesnesi.png
Efsun Nesnesi
Bir eşyanın tüm bonus ve değerlerini(1-5) yenileri ile değiştirir.
Cerceve.png
Efsun Nesnesi (B).png
Efsun Nesnesi (B)
Bir eşyanın tüm bonus ve değerlerini(1-5) yenileri ile değiştirir.
Cerceve.png
Yeşil Efsun.png
Yeşil Efsun
Bir eşyanın tüm bonus ve değerlerini(1-5) yenileri ile değiştirir.
(Yalnızca 40. Seviye Zırh ve Silahlarda kullanılabilir.)
Cerceve.png
Efsun Nesnesi+.png
Efsun Nesnesi+
Bir eşyanın tüm bonus ve değerlerini(1-5) yenileri ile değiştirir. İşlem sonrasında oyuncuya eski ve yeni bonuslar arasında seçim yapma hakkı tanınır.
Cerceve.png
Kutsama Küresi.png
Kutsama Küresi
Eşyalara 5. bonusu ekler. Ekleme başarısız olabilir.
Cerceve.png
Kutsama Küresi (B).png
Kutsama Küresi (B)
Eşyalara 5. bonusu ekler. Ekleme başarısız olabilir.

6-7. Bonuslar

  • 19.2 güncellemesi ile birlikte, ekipmanlarınızı daha da güçlendirmek için ilk 5 bonusa sahip eşyalara 6. ve 7. bonuslar ekleyebilirsiniz.
  • 6-7 bonus ekleme işlemi Seon-Hae üzerinden yapılır. Ekleme başarısız olabilir, eklerken ne kadar şansınız olduğu Y2K işlem penceresinde gözükmektedir.
  • Ekleme sırasında, eşyanın seviyesine bağlı olarak 10 adete kadar parça kullanılır.
    Her parça, ekleme işleminin başarı oranını %2 artırır — toplam %20.


Seviye 1~29 30 31~39 40~49 50~59 60~74 75 76~89 90~104 105 106~120 120 Şampiyon
Parça Gri Parça.png Gri Parlak Parça.png Beyaz Parça.png Yeşil Parça.png Sarı Parça.png Mavi Parça.png Yeşil Parlak Parça.png Mor Parça.png Kırmızı Parça.png Sarı Parlak Parça.png Gökkuşağı Parçası.png Kutsal Parça (120).png Ay Parıltısı Parçası.png


Seon-Hae.png
6-7. Bonuslar için Y2K
  • Başarı oranı, 5 adete kadar Ekleme.pngEkleme eşyası kullanılarak daha da artırılabilir.
    • Ekleme.pngKüçük Ekleme — başarı oranını adet başına %1 artırır (Toplam %25)
    • Ekleme.pngOrta Ekleme — başarı oranını adet başına %2 artırır (Toplam %30)
    • Ekleme.pngBüyük Ekleme — başarı oranını adet başına %4 artırır (Toplam %40)
    • Ekleme.pngGüçlü Ekleme — başarı oranını adet başına %10 artırır (Toplam %70)
  • 6-7 ekleme işlemi esnasında eşya, 24 saat boyunca Seon-Hae'de kalır.
    Bu süre Hızlandırıcı.pngHızlandırıcı kullanılarak azaltılabilir.
  • Nesne yükseltme ile seviyesi artan eşyalarda gerekli parça için en düşük seviye baz alınır.
    Örneğin Kirin Ayakkabı.png Kirin Ayakkabının seviyesi 65-75 aralığında değişiklik gösterir.
    Başlangıç seviyesi 65 olduğu için Mavi Parça.pngMavi Parça kullanılır.
  • 6-7. Bonuslar ve 1-5. Bonuslar farklı sistemler olduğu için ayrı olarak değiştirilir.
    Eklenen bonusları değiştirmek için:


Bonus Eşyası Açıklama
Cerceve.png
Kutsama Nesnesi.png
Kutsama
Bir eşyanın mevcut 6-7. Bonuslarını yenileri ile değiştirir.
Cerceve.png
Küçük Kutsama.png
Küçük Kutsama
Düşük bir ihtimal ile bir eşyanın mevcut 6-7. Bonuslarını yenileri ile değiştirir.

Bonus Listesi

Silahlar
Zırhlar
Kasklar
Kalkanlar
Küpeler
Bilezikler
Kolyeler
Ayakkabılar
Tılsımlar
Eldivenler
Efsun Nesnesi.png Silahlar için 1-5. Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Hasar DirençDiğer
Yok
Kutsama Nesnesi.png Silahlar için 6-7. Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Hasar DirençDiğer

Kostüm Bonusları

Kostüm Bonus Aktarımı UI.png
Kostüm Bonus Aktarım Arayüzü
  • İsminde "+" veya (Bonus) ibaresi olan Kostümlere, Saç Modellerine ve Silah Görünümlerine bonus eklenebilir.
  • Aynı setin kostümleri birlikte kullanıldığında Set Bonusu etkisi sağlar.


Bonus Eşyası Açıklama
Cerceve.png
Kostümü Dönüştür.png
Kostümü Dönüştür
Kostümün bonuslarını kaldırır ve yerine 1-3 arası rastgele yeni bonuslar ekler.
Cerceve.png
Kostümü Efsunla.png
Kostümü Efsunla
Kostümün bonuslarını yenileri ile değiştirir. Bonus sayısını değiştirmez.
Cerceve.png
Kostüm Bonus Aktarımı.png
Kostüm Bonus Aktarımı
Kostüm bonuslarını başka bir kostüme aktarır. İşlem sonucunda orijinal kostüm yok olur.


Kostümü Efsunla.png Kostümler için 1-3. Bonuslar Kostümü Efsunla.png
Hasar DirençDiğer


Kostümü Efsunla.png Saç Modelleri için 1-3. Bonuslar Kostümü Efsunla.png
Hasar DirençDiğer


Kostümü Efsunla.png Silah Görünümleri için 1-3. Bonuslar Kostümü Efsunla.png
Hasar DirençDiğer


Element Gücü ve Direnci

  • Toplamda Ateş.png Ateş, Buz.png Buz, Toprak.png Toprak, Rüzgar.png Rüzgar, Şimşek.png Şimşek, ve Karanlık.png Karanlık olmak üzere 6 element bulunur.
    Element Gücü, ilgili elementin canavarlarına karşı hasar artışı sağlar.
    Aynı şekilde Element Direnci, alınan hasarı azaltır.
  • Her elementin bir de Tılsımı bulunur ve ilgili elementin gücünü verir.
    Tılsımlar seviye başına +%1 Element Gücü verir ve +200'e kadar yükseltilebilir.
Madalya-Korucusu.png
Element Yazısı için Y2K
  • Madalya korucusu, elementlerin eklenmesi, değişitirlmesi veya kaldırılmasıyla ilgili eşyaları satar.
    Yalnızca Seviye 21 ve üzeri bir loncaya üye olan oyuncular Onur Madalyası ile satın alabilir.
  • Her silaha sadece bir Element Gücü eklenebilir ve +3'e kadar yükseltilebilir.
    Yükseltme işlemi başarısız olabilir.
  • Her yükseltme, silahın Element Gücünü ve Saldırı Değerini artırır.
    Yükseltme başına oran, Element Gücü için %1~8, Saldırı Değeri için +2~12 arasında değişir.
    Bu da +3'te maksimum +%24 Element Gücü ve +36 Saldırı Değeri anlamına gelir.
  • Maksimum değerlere ulaşmak için elementin seviyesini düşürüp yeniden eklemek mümkündür.
  • +3'te silah görünür bir efekt kazanır.
  • Madalya korucusunda satılan Element Yazıları:


Element Yazısı Açıklama
Cerceve.png
Karanlığın Yazısı.png
Karanlığın yazısı
Silaha Karanlık Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
Cerceve.png
Toprağın Yazısı.png
Toprağın yazısı
Silaha Toprak Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
Cerceve.png
Ateşin Yazısı.png
Ateşin yazısı
Silaha Ateş Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
Cerceve.png
Buzun Yazısı.png
Buzun yazısı
Silaha Buz Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
Cerceve.png
Şimşeğin Yazısı.png
Şimşeğin yazısı
Silaha Şimşek Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
Cerceve.png
Rüzgarın Yazısı.png
Rüzgarın yazısı
Silaha Rüzgar Gücü ekler veya mevcutu yükseltir.
Cerceve.png
Değişiklik yazısı.png
Değişiklik yazısı
Silahtaki Element Gücünü, seviyesini etkilemeden değiştirmeni sağlar.
Cerceve.png
Lanetin yazısı.png
Lanetin yazısı
Mevcut Element yazısını bir seviye düşürür.
+1 seviyedeyken elementi tamamen siler.