Bonus
|
Bilgi
|
Fiziksel/Büyü Hasarı
|
Fiziksel hasarı ve Büyü hasarını artırır.
|
Canavarlara, Yarı İnsanlara, Hayvanlara, Mistiklere, Ölümsüzlere, Orklara, Şeytanlara Karşı Güçlü
|
Bu bonuslar, ilgili türlere karşı tüm fiziksel ve büyülü saldırıların hasarını artırır.
|
Büyüye Karşı Dayanıklılık
|
Alınan tüm büyülü saldırıların hasarını azaltır. Büyülü saldırı becerilerini Şaman, Sura ve Zehirli Bulut ile Ninjalar kullanır.
|
Şimşeğe Karşı Dayanıklılık
|
Sürgün Mağarasında, Yılan Vadisinde ve Yıldırım dağlarında bulunan canavarlar.
|
Rüzgara Karşı Dayanıklılık
|
İkinci haritalarda(Siyah Fırtına), Seungryong Vadisinde(Mistikler), Hwang Tapınağında, Büyülü Ormanda, Gautama Uçurumunda ve Ejderha Ateşi Burnunda bulunan canavarlar.
|
Ateşe Karşı Dayanıklılık
|
Doyyumhwanda, Kırmızı Ejderha Kalesinde, Meley'in İninde, Örümcek Zindanı 2. Kat ve 3. Kattaki bulunan canavarlar.
|
Zehre Karşı Koyma
|
Zehirlenmenin verdiği hasarı düşürür.
|
Kılıç Savunması, Çift-El Savunması, Bıçak Savunması, Çan Savunması, Yelpaze Savunması, Pençe Savunması
|
Bu bonuslar, ilgili silahı kullanan diğer oyunculardan büyülü olmayan tüm saldırılara karşı alınan hasarı azaltır.
|
Ok Savunması
|
Ok-Yay kullanan Ninjaların ve okçu canavarların verdiği hasarı azaltır.
|
Sersemlik karşısında bağışıklık
|
Sersemlemeyi %90 oranında önler.
|
Yavaşlama karşısında bağışıklık
|
Yavaşlamayı %90 oranında önler.
|
Delici vuruş şansı
|
Rakibin savunma değerini hasarına ekler.
|
Kritik vuruş şansı
|
Canavarlara (Canavar, Metin, Patron) vurulan hasarı 2'ye katlar. Oyuncular arasında yalnızca düz vuruşlarda hasarı %25 oranında artırır.
|
Sersemletme Şansı
|
Rakibi sersemleterek, hareket etmesini/saldırı yapmasını/yetenek kullanmasını engeller.
|
Zehirleme Şansı
|
Rakibi zehirler. Her 3 saniyede bir rakibin Max. HP'sinin %5'i kadar hasar verir. Kendinden 8 seviye veya daha yüksek bir hedefi zehirleyemezsin.
|
hasar, HP ile absorbe edilecek
|
%20 ihtimal ile, verdiğin düz vuruş hasarının sende bulunan hasar, HP ile absorbe edilecek yüzdesi kadar HP kazanırsın.
|
hasar, SP ile absorbe edilecek
|
%20 ihtimal ile, verdiğin düz vuruş hasarının sende bulunan hasar, SP ile absorbe edilecek yüzdesi kadar SP kazanırsın.
|
SP çalma şansı
|
Rakibin SP'sini çalar.
|
Max. SP
|
Maksimum SP'yi artırır.
|
Max. HP
|
Maksimum HP'yi artırır.
|
SP Üretimi
|
Her 3 saniyede bir, Maksimum SP miktarınıza göre gerçekleşen SP üretim miktarını artırır.
|
HP Üretimi
|
Her 3 saniyede bir, Maksimum HP miktarınıza göre gerçekleşen HP üretim miktarını artırır.
|
EXP Bonus Şansı
|
Alınan EXP miktarını %30 artırır. Gerçekleşme ihtimali, mevcut Exp Bonus Şansı miktarıdır.
|
2 kat yang düşürme şansı
|
Yang patlamalarında atan yang miktarını 2 katına çıkartır.
|
2 Kat eşya düşürme şansı
|
İşlevi net değil, araştırılacak.
|
Oklardan Korunma Şansı
|
Ok saldırılarını engeller. Bu etki çalıştığında rakibin uyguladığı hasar Miss şeklinde gözükür.
|
Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı
|
Yakın Dövüş saldırılarını engeller. Bu etki çalıştığında rakibin uyguladığı hasar Miss şeklinde gözükür.
|
Vücut darbelerini yansıtma şansı
|
Rakibin uyguladığı hasarın bir miktarını kendisine geri yansıtır.
|
HP yükleme şansı
|
Bir rakip öldürdüğünde, %10 ihtimal ile; Max. HP'nin, sende bulunan HP yükleme şansı yüzdesi kadar HP kazanırsın.
|
SP yükleme şansı
|
Bir rakip öldürdüğünde, %10 ihtimal ile; Max. SP'nin, sende bulunan SP yükleme şansı yüzdesi kadar SP kazanırsın.
|
Hareket Hızı
|
Hareket hızını artırır.
|
Saldırı Hızı
|
Saldırı hızını artırır.
|
Saldırı Değeri
|
Saldırı değerini artırır.
|
Ortalama Zarar
|
Düz vuruşlarla verilen hasarı artırır.
|
Beceri Hasarı
|
Becerilerle verilen hasarı artırır.
|
Büyü Hızı
|
Becerilerin bekleme süresini düşürür.
|
Yavaşlatma Şansı
|
Rakibin hareket hızını %30 düşürür.
|
Canlılık
|
VIT artar.
|
Zeka
|
INT artar.
|
Güç
|
STR artar.
|
Çeviklik
|
DEX artar.
|