"Bonuslar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

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+
== <center> Bonus Kökeni </center> ==
'''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestand]] in [[Metin2]] verfügen kann.
+
{|width=100% align="center" {{Prettytable}}
 
+
|- {{Hl5}}
Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.
+
|align="center" colspan="1"| '''Eşya'''
 
+
|align="center" colspan="1"| '''Bilgi'''
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Entscheidungsbaum Entscheidungsbaum]. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
+
|-
 
+
|align="left"|
Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein [[Silberarmband]] bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
+
*{{Icon|Arttırma Kağıdı}} [[Arttırma Kağıdı]]
 
+
|align="center"| Eşyalara yeni bir bonus ekler ve '''maksimum 4 bonusa kadar''' kullanılabilir, ekleme başarısız olabilir.
'''Achtung:''' Derzeit sind Feuer-, Blitz- und Windwiderstände '''wirkungslos'''. Dieser Umstand soll in Zukunft geändert werden.
+
|-
 
+
|align="left"|
== Herkunft der Boni ==
+
*{{Icon|Efsun Nesnesi}} [[Efsun Nesnesi]]
Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.<br>
+
|align="center"| Bir eşyanın tüm bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
Im späteren Spielverlauf oder im [[Item-Shop]] gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.
+
|-
 
+
|align="left"|
{| {{Prettytable}}
+
*{{Icon|Efsun Nesnesi+}} [[Efsun Nesnesi+]]
|- {{Hl3}}
+
|align="center"| Bir eşyanın tüm bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir. <br> ''(Gösterilen bonusları isteyip istemediğine karar verebilirsin.)''
! Bild
+
|-
! Item
+
|align="left"|
! Info
+
*{{Icon|Kutsama Küresi}} [[Kutsama Küresi]]
 +
|align="center"| Eşyalara '''5. bonusu''' eklenmesini sağlar, ekleme başarısız olabilir.  
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Küçük Kutsama}} [[Küçük Kutsama]]
 +
|align="center"| Bir eşyanın '''6. ve 7. bonuslarını''', '''%10''' şans ile yeni bonusla değiştirilir.  
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Kutsama Nesnesi}} [[Kutsama Nesnesi|Kutsama]]
 +
|align="center"| Bir eşyanın '''6. ve 7. bonusları''', rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
 
|-
 
|-
| [[Datei:Gegenstand verstärken.png]]
+
|align="left"|
| [[Gegenstand verstärken]]
+
*{{Icon|Kostümü Dönüştür}} [[Kostümü Dönüştür]]
| Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
+
|align="center"| Kostümlerinden birinin bonuslarını kaldırır ve yenilerini ekler. <br>''(En fazla 3 olacak kadar.)''
 
|-
 
|-
| [[Datei:Gegenstand verzaubern.png]]
+
|align="left"|
| [[Gegenstand verzaubern]]
+
*{{Icon|Kostümü Efsunla}} [[Kostümü Efsunla]]
| Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die [[Durchschnittsschaden|DSS]]/[[Fertigkeitsschaden|FKS]]-Kombination die Level 30 und Level 75 Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.
+
|align="center"| Kostümlerinden birinin bonuslarını kaldırır ve yenilerini ekler.
 
|-
 
|-
| [[Datei:Segenskugel.png]]
 
| [[Segenskugel]]
 
| Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.
 
|}
 
 
== Übersicht der Boni ==
 
=== Armbänder ===
 
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Armbänder|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Armbänder</u></span>]]</div>
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
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!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
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|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
||
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
 
*Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
|}
 
|}
 
 
=== Halsketten ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Halsketten|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Halsketten</u></span>]]</div>
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
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!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
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!width="33%"|Sonstiges:
 
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|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +10 bis +200
 
*[[MP-Regeneration]] +30%
 
*[[TP-Regeneration]] +30%
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|}
 
 
|}
 
|}
 +
*Bonuslar, ekipmanların sahip olabileceği ek özelliklerdir. <br>''(Her eşya aynı bonustan yalnızca bir adet taşıyabilir.)''
  
=== Helme ===
+
:''Örneğin;''
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Helme|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Helme</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
:{{Icon|Cennetin Gözü Kolye}} [[Cennetin Gözü Kolye]] zaten '''[[Delici Vuruş Şansı]]''''nı standart bonus olarak veriyor, bu eşyaya bir başka '''[[Delici Vuruş Şansı]]''' bonusu eklenemez. <br>''(Bu durum, diğer tüm eşyalar için de geçerlidir.)''
!width="33%"|Stark Gegen:
 
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!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
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!width="33%"|Sonstiges:
 
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|- valign="top"
 
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*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
||
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
 
*[[MP-Regeneration]] +30%
 
*[[TP-Regeneration]] +30%
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*15% [[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|}
 
|}
 
  
=== Ohrringe ===
+
:<big>'''Not:'''</big> Bu istisna [[Değişken Bonusu]] içeren ekipmanlarda geçerli değildir. <br> ''([[6. ve 7. Efsunlar|6. ve 7. Bonuslar]] için de geçerli değildir.)''
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
__TOC__
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
+
= <center><big>Bonus Listesi</big></center> =
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Ohrringe|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Ohrringe</u></span>]]</div>
+
== <center> Bilezikler </center> ==
 +
{{Bilezik Bonusları}}
  
{|width="100%"
+
== <center> Kolyeler </center> ==
!width="33%"|Stark Gegen:
+
{{Kolye Bonusları}}
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!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
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!width="33%"|Sonstiges:
 
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|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*5% [[Giftwiderstand]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|}
 
|}
 
  
=== Rüstungen ===
+
== <center> Kasklar </center> ==
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{Kask Bonusları}}
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Rüstungen|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Rüstungen</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
== <center> Küpeler </center> ==
!width="33%"|Stark Gegen:
+
{{Küpe Bonusları}}
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
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!width="33%"|Sonstiges:
 
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|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
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*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
||
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +200
 
*10% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
|}
 
|}
 
  
=== Schilde ===
+
== <center> Zırhlar </center> ==
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{Zırh Bonusları}}
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schilde|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Schilder</u></span>]]</div>
 
  
{|width="100%"
+
== <center> Kalkanlar </center>==
!width="33%"|Stark Gegen:
+
{{Kalkan Bonusları}}
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!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
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!width="33%"|Sonstiges:
 
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|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
*[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
||
 
*15% [[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*15% [[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
 
*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12 
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Lebenskraft|Lebenskraft]] +12
 
|}
 
|}
 
 
 
=== Schuhe ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schuhe|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Schuhe</u></span>]]</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
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!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
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!width="33%"|Sonstiges:
 
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|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8%
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +20 bis +80
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*15% [[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|}
 
|}
 
 
 
=== Waffen ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für  [[Waffen|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Waffen</u></span>]]</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*Keine
 
||
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
 
*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Lebenskraft|Lebenskraft]] +12
 
|}
 
'''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p>
 
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
 
<br>
 
<br>
 
Die Waffen ab Level 70, das [[Stichschwert]], die [[Halbmenschklinge]], der [[Blaudrachenbogen]], die [[Siamesenmesser]],die [[Dämonenklinge]] und der [[Ekstasefächer]] und die Waffen für Level 80-90 das[[Tritonschwert]], das [[Heiliges Schwert]], die [[Schnittklinge]], das [[Seelenloses Messer]], der [[Großteufelbogen]], die [[Drachenmaulglocke]] und der [[Dämonenfächer]] verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das [[Stichschwert]] auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.
 
|}
 
<br>
 
  
== Erklärung der Boni ==
+
== <center> Ayakkabılar </center>==
{| {{Prettytable}}
+
{{Ayakkabı Bonusları}}
|-
 
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
 
|{{Hl3}}|'''Funktion'''
 
|-
 
|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Esoterische|Esoterische]], [[:Kategorie:Gegner/Halbmenschen|Halbmenschen]], [[:Kategorie:Gegner/Orks|Orks]], [[:Kategorie:Gegner/Teufel|Teufel]], [[:Kategorie:Gegner/Tiere|Tiere]], [[:Kategorie:Gegner/Untote|Untote]])
 
|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der [[Schamane]]n, der [[Magiesura]]s und ''[[Giftwolke]]'' der [[Nahkampfninja]]s.
 
|-
 
|[[Blitzwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Windwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Feuerwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Giftwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Gift|Gift]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Schwertverteidigung]], [[Zweihandverteidigung]], [[Dolchverteidigung]], [[Glockenverteidigung]], [[Fächerverteidigung]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf ''[[Giftwolke]]'' und alle Waffensuraangriffe bis auf ''[[Zauber aufheben]]''.
 
|-
 
|[[Pfeilwiderstand]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden von [[Ninja]]s (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von [[Monster]]n.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Ohnmacht|ohnmächtig]] zu werden.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Verlangsamen|verlangsamt]] zu werden.
 
|-
 
|[[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
|Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "''Schadensreduktion''" der Fertigkeit ''[[Dunkler  Schutz]]''.
 
|-
 
|[[Chance auf kritischen Treffer]]
 
|Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]
 
|Die Chance, einen Gegner in [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]] zu versetzen, steigt.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]]
 
|Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
 
|-
 
|[[Schaden wird von TP absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
 
|-
 
|[[Chance auf Manaraub]]
 
|Erhöht die Chance, dem Gegner [[MP]] zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" [[MP]] wird per Zufall bestimmt.)
 
|-
 
|Max. [[MP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
 
|-
 
|Max. [[TP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
 
|-
 
|[[MP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[TP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Chance auf EXP Bonus]]
 
|Man erhält einen Erfahrungsbonus.
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|Es besteht die Chance, doppelt so viel [[Yang]] zu erhalten. So erhält man von einem [[Monster]] zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
| Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den [[Diebeshandschuh|Handschuhen des Diebes]].
 
|-
 
|[[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
 
|Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
|Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
 
|-
 
|[[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|noch unklar
 
|-
 
|[[Chance, MP wiederherzustellen]]
 
|noch unklar
 
|-
 
| [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|Man bewegt sich schneller.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]]
 
|Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]]
 
|Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]]
 
|Die Aufladezeit der [[Fertigkeiten]] wird vermindert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]]
 
|INT wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Stärke|Stärke]]
 
|STR wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]
 
|DEX wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Vitalität|Lebenskraft]]
 
|VIT wird erhöht.
 
  
|}
+
== <center> Silahlar </center>==
 +
{{Silah Bonusları}}
  
[[Kategorie:Infos]]
+
== <center> Eldivenler </center> ==
 +
{{Eldiven Bonusları}}
  
 +
== <center> Tılsımlar </center> ==
 +
{{Tılsım Bonusları}}
 +
= <center><big>Kostüm Bonus Listesi</big></center> =
 +
== <center> Silah Görünümleri </center> ==
 +
{{Silah Görünüm Bonusları}}
 +
== <center> Saç Modelleri </center> ==
 +
{{Saç Modeli Bonusları}}
 +
== <center> Kostümler </center> ==
 +
{{Kostüm Bonusları}}
 +
<noinclude>
 
[[cz:Bonusy]]
 
[[cz:Bonusy]]
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[[de:Bonus]]
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[[en:Bonuses]]
 +
[[es:Bonificaciones]]
 
[[fr:Bonus]]
 
[[fr:Bonus]]
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[[gr:Bonuses]]
 +
[[hu:Bónuszok]]
 
[[it:Bonus]]
 
[[it:Bonus]]
 
[[pl:Bonusy]]
 
[[pl:Bonusy]]
 +
[[ro:Bonusuri]]
 +
</noinclude>

07.32, 31 Ekim 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Bonus Kökeni

Eşya Bilgi
Eşyalara yeni bir bonus ekler ve maksimum 4 bonusa kadar kullanılabilir, ekleme başarısız olabilir.
Bir eşyanın tüm bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
Bir eşyanın tüm bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
(Gösterilen bonusları isteyip istemediğine karar verebilirsin.)
Eşyalara 5. bonusu eklenmesini sağlar, ekleme başarısız olabilir.
Bir eşyanın 6. ve 7. bonuslarını, %10 şans ile yeni bonusla değiştirilir.
Bir eşyanın 6. ve 7. bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
Kostümlerinden birinin bonuslarını kaldırır ve yenilerini ekler.
(En fazla 3 olacak kadar.)
Kostümlerinden birinin bonuslarını kaldırır ve yenilerini ekler.
  • Bonuslar, ekipmanların sahip olabileceği ek özelliklerdir.
    (Her eşya aynı bonustan yalnızca bir adet taşıyabilir.)
Örneğin;
Cerceve.png
Cennetin Gözü Kolye.png
Cennetin Gözü Kolye zaten Delici Vuruş Şansı'nı standart bonus olarak veriyor, bu eşyaya bir başka Delici Vuruş Şansı bonusu eklenemez.
(Bu durum, diğer tüm eşyalar için de geçerlidir.)
Not: Bu istisna Değişken Bonusu içeren ekipmanlarda geçerli değildir.
(6. ve 7. Bonuslar için de geçerli değildir.)

Bonus Listesi

Bilezikler

Efsun Nesnesi.png Bileziklere Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:



  • Max. SP +80
    (Cerceve.png Bakır Bilezik.png Bakır Bilezik gibi, ekipmanın kendisinde daha önceden varolan bir efsun tekrar gelemez.)


Kutsama Nesnesi.png Bileziklere Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Kolyeler

Efsun Nesnesi.png Kolyelere Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok




Kutsama Nesnesi.png Kolyelere Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Kasklar

Efsun Nesnesi.png Kasklara Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:





Kutsama Nesnesi.png Kasklara Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Küpeler

Efsun Nesnesi.png Küpelere Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


Kutsama Nesnesi.png Küpelere Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Zırhlar

Efsun Nesnesi.png Zırhlara Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:




  • Max. HP +2000
    (Cerceve.png
    Cerceve.pngZodyak Zırhı.png
     Zodyak Zırhı gibi, ekipmanın kendisinde daha önceden varolan bir efsun tekrar gelemez.)
Kutsama Nesnesi.png Zırhlara Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Kalkanlar

Efsun Nesnesi.png Kalkanlara Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


Kutsama Nesnesi.png Kalkanlara Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Ayakkabılar

Efsun Nesnesi.png Ayakkabılara Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok





Kutsama Nesnesi.png Ayakkabılara Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Silahlar

Efsun Nesnesi.png Silahlara Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


  • Beceri Hasarı +%30
    (Bu efsun yalnızca 30. Seviye, 75. Seviye, 105. Seviye ve yalnızca Cerceve.png Çakır Kuşu.png Çakır Kuşu olmak üzere 70. Seviye silahlara gelebilir.)


Yok
Kutsama Nesnesi.png Silahlara Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Not: Listelenen "Soğuma Süresi" bonusları aynı isim ancak farklı bonus türü taşır.
(Bu anlam, aynı bonusun aynı ekipmana gelebilmesini anlatır.)

Eldivenler

Efsun Nesnesi.png Eldivenlere Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok
Kutsama Nesnesi.png Eldivenlere Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Tılsımlar

Efsun Nesnesi.png Tılsımlara Gelebilecek (1 - 5) Bonuslar Efsun Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


Kutsama Nesnesi.png Tılsımlara Gelebilecek (6 - 7) Bonuslar Kutsama Nesnesi.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Kostüm Bonus Listesi

Silah Görünümleri

Kostümü Efsunla.png Silah Görünümlerine Gelebilecek (1 - 3) Bonuslar Kostümü Efsunla.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Saç Modelleri

Kostümü Efsunla.png Saç Modellerine Gelebilecek (1 - 3) Bonuslar Kostümü Efsunla.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:

Kostümler

Kostümü Efsunla.png Kostümlere Gelebilecek (1 - 3) Bonuslar Kostümü Efsunla.png
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar: