"Bonuslar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
(Sayfa oluşturdu, içeriği: '===Bracelets=== {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" <div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/B...')
 
 
(31 kullanıcıdan 138 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
===Bracelets===
+
Bu sayfada Metin2'de geçerli olan bonuslar ve maksimum değerleri gösterilmektedir.
  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
İtem üzerinde bir bonus, bir kere olabilir. Örneğin: [[Gümüş Bilezik]] standart bonusu [[Max. HP]] dir, ikinci defa [[Max. HP]] bonusu gelemez.
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
 
  
{|width="100%"
+
== <center> Bonus Kökeni </center> ==
!width="33%"|Strong Against:
+
{| {{Prettytable}}
----
+
|- {{Hl5}}
!width="33%"|Possible Opposition:
+
|align="center" colspan="2" width=1%| '''Eşya'''
----
+
|align="center" colspan="1" width=10%| '''Bilgi'''
!width="33%"|Other:
+
|-
----
+
|align="center"| {{Icon|Arttırma Kağıdı}}
|- valign="top"
+
|align="center"| [[Arttırma Kağıdı]]
|
+
|align="center"| Eşyalara yeni bir bonus ekler ve '''maksimum 4 bonusa kadar''' kullanılabilir, ekleme başarısız olabilir.
*Mystic +20%
+
|-
*Half Human +10%
+
|align="center"| {{Icon|Efsun Nesnesi}}
*Orcs +20%
+
|align="center"| [[Efsun Nesnesi]]
*Devil's +20%
+
|align="center"| Bir eşyanın tüm bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
*Animals +20%
+
<small>(6. ve 7. bonuslar üzerinde hiçbir etkisi yoktur.)</small>
*Undead +20%
+
|-
||
+
|align="center"| {{Icon|Kutsama Küresi}}
* 15% Magic Resistance
+
|align="center"| [[Kutsama Küresi]]
* 15% Lightning Resistance
+
|align="center"| Eşyalara '''5. bonusu''' eklenmesini sağlar, ekleme başarısız olabilir.
* 15% Wind Resistance
+
|-
* 15% Fire Resistance
+
|align="center"| {{Icon|Küçük Kutsama}}
||
+
|align="center"| [[Küçük Kutsama]]
* 10% Chance of Piercing Hit
+
|align="center"| Bir eşyanın '''6. ve 7. bonuslarını''', '''%10''' şans ile yeni bonusla değiştirilir.
* 10% Damage will be absorbed by HP
+
|-
* 10% Chance of take SP from the enemy
+
|align="center"| {{Icon|Kutsama Nesnesi}}
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
+
|align="center"| [[Kutsama Nesnesi]]
* Max SP +80 (Available for Bracelets with standard SP-bonus)
+
|align="center"| Bir eşyanın '''6. ve 7. bonusları''', rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
* 20% Chance of double Item drop
 
 
|}
 
|}
|}
+
<center> <big> '''Düzenleniyor.''' </big> </center>
 
+
== Bonus Listesi ==
===Necklaces===
+
=== <center> Bilezikler </center> ===
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{Bilezik Bonusları}}
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Necklaces</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Strong Against:
 
----
 
!width="33%"|Possible Opposition:
 
----
 
!width="33%"|Other:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*None
 
||
 
* 15% Sword Defense
 
* 15% Two-Handed Defense
 
* 15% Dagger Defense
 
* 15% Bell Defense
 
* 15% Fan Defense
 
* 15% Arrow Resistance
 
||
 
* Chance for Blackout: 8%
 
* 10% Chance of Piercing Hit
 
* 10% Chance of Critical Hit
 
* 10% Damage will be absorbed by SP
 
* 10% to take SP from enemy
 
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max SP (+10) to (+200)
 
* HP Regeneration +30%
 
* SP Regeneration +30%
 
* 20% Chance for EXP bonus
 
* 20% Chance of double Yang drop
 
|}
 
|}
 
 
 
===Helmets===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Helmets</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Strong Against:
 
----
 
!width="33%"|Possible Opposition:
 
----
 
!width="33%"|Other:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Mystic +20%
 
*Half Human +10%
 
*Orcs +20%
 
*Devil's +20%
 
*Animals +20%
 
*Undead +20%
 
||
 
* 15% Magic resistance
 
* 15% Lightning Resistance
 
* 15% Wind Resistance
 
* 15% Fire Resistance
 
||
 
* Poisoning Chance: 8%
 
* 10% Damage will be absorbed by SP
 
* HP Regeneration +30%
 
* SP Regeneration +30%
 
* Attack Speed +8%
 
* 15% Chance of Evading Arrow
 
|}
 
|}
 
 
 
===Earings===
 
 
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Earings</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Strong Against:
 
----
 
!width="33%"|Possible Opposition:
 
----
 
!width="33%"|Other:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Mystic +20%
 
*Half Human +10%
 
*Orcs +20%
 
*Devil's +20%
 
*Animals +20%
 
*Undead +20%
 
||
 
* 15% Sword Defense
 
* 15% Two-Handed Defense
 
* 15% Dagger Defense
 
* 15% Bell Defense
 
* 15% Fan Defense
 
* 15% Arrow Resistance
 
||
 
*10% to take SP from the enemy
 
* 5% Poison Resistance
 
* 20% Chance of double Item drop
 
* 20% Movement Speed
 
|}
 
|}
 
 
 
===Armor===
 
 
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonuses for Armors</div>
 
  
{|width="100%"
+
=== <center> Kolyeler </center> ===
!width="33%"|Strong Against:
+
{{Kolye Bonusları}}
----
 
!width="33%"|Possible Opposition:
 
----
 
!width="33%"|Other:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*None
 
||
 
* 15% Sword Defense
 
* 15% Two-Handed Defense
 
* 15% Dagger Defense
 
* 15% Bell Defense
 
* 15% Fan Defense
 
* 15% Arrow resistance
 
* 15% Magic resistance
 
* 15% Lightning Resistance
 
* 15% Wind Resistance
 
* 15% Fire Resistance
 
||
 
* 10% damage will be absorbed by HP
 
* 10% damage will be absorbed by SP
 
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max SP +200
 
* 10% chance to reflect physical attacks
 
* +50 attack value
 
* Spell Speed +20%
 
|}
 
|}
 
  
===Shields===
+
=== <center> Kasklar </center> ===
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{Kask Bonusları}}
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Shield</div>
 
  
{|width="100%"
+
=== <center> Küpeler </center> ===
!width="33%"|Strong Against:
+
{{Küpe Bonusları}}
----
 
!width="33%"|Possible Opposition:
 
----
 
!width="33%"|Other:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Mystic +20%
 
*Half Human +10%
 
*Orcs +20%
 
*Devil's +20%
 
*Animals +20%
 
*Undead +20%
 
||
 
* Defence against Blackouts
 
* Defence against Slowing
 
||
 
* 15% chance to reflect physical attacks
 
* 15% chance to Block (evade) physical attacks
 
* 20% chance for EXP bonus
 
* 20% chance of double Yang drop
 
* +12 Intelligence
 
* +12 Strength
 
* +12 Agility
 
* +12 Vitality
 
|}
 
|}
 
  
===Shoes===
+
=== <center> Zırhlar </center> ===
 +
{{Zırh Bonusları}}
  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
=== <center> Kalkanlar </center>===
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Shoes</div>
+
{{Kalkan Bonusları}}
  
{|width="100%"
+
=== <center> Ayakkabılar </center>===
!width="33%"|Strong Against:
+
{{Ayakkabı Bonusları}}
----
 
!width="33%"|Possible Opposition:
 
----
 
!width="33%"|Other:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*None
 
||
 
* 15% Sword Defense
 
* 15% Two-Handed Defense
 
* 15% Dagger Defense
 
* 15% Bell Defense
 
* 15% Fan Defense
 
* 15% Arrow Resistance
 
||
 
* 10% Chance of Critical Hit
 
* Chance of Blackout: 8%
 
* Slowing Chance: 8%
 
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max SP +80
 
* 20% Chance for EXP bonus
 
* Attack Speed +8%
 
* 20% Chance of double Yang drop
 
* 15% Chance of Evading Arrow
 
|}
 
|}
 
  
===Weapons===
+
=== <center> Silahlar </center>===
 +
{{Silah Bonusları}}
  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
=== <center> Eldivenler </center> ===
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Weapons</div>
+
{{Eldiven Bonusları}}
  
{|width="100%"
+
=== <center> Tılsımlar </center> ===
!width="33%"|Strong Against:
+
{{Tılsım Bonusları}}
----
 
!width="33%"|Possible Opposition:
 
----
 
!width="33%"|Other:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Mystic +20%
 
*Half Human +10%
 
*Orcs +20%
 
*Devil's +20%
 
*Animals +20%
 
*Undead +20%
 
||
 
*None
 
||
 
* 10% Chance of Piercing Hit
 
* 10% Chance of Critical Hit
 
* Poison Chance: 8%
 
* Chance of Blackout: 8%
 
* Slowing Chance: 8%
 
* Spell Speed +20%
 
* +12 Intelligence
 
* +12 Strength
 
* +12 Agility
 
* +12 Vitality
 
|}
 
'' 'Feature for weapons level 30 and level 75''' <p>
 
All weapons with Level 30 and Level 75 are an established feature built-in bonus combination with [[average damage]] (AVG), and [[skill damage]] (SDG). The bonuses are always available and can also have negative values. If a bonus has the value 0, it is invisible, but appears at the next [[subject enchant | Enchanting]] again. So it can happen in rare cases that a level 30 or 75-Weapon have 5 bonuses!
 
*- 45% to +60% AVG
 
*- 25% to +31% SDG
 
|}
 

21.52, 20 Nisan 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Bu sayfada Metin2'de geçerli olan bonuslar ve maksimum değerleri gösterilmektedir.

İtem üzerinde bir bonus, bir kere olabilir. Örneğin: Gümüş Bilezik standart bonusu Max. HP dir, ikinci defa Max. HP bonusu gelemez.

Bonus Kökeni

Eşya Bilgi
Cerceve.png
Arttırma Kağıdı.png
Arttırma Kağıdı Eşyalara yeni bir bonus ekler ve maksimum 4 bonusa kadar kullanılabilir, ekleme başarısız olabilir.
Cerceve.png
Efsun Nesnesi.png
Efsun Nesnesi Bir eşyanın tüm bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.

(6. ve 7. bonuslar üzerinde hiçbir etkisi yoktur.)

Cerceve.png
Kutsama Küresi.png
Kutsama Küresi Eşyalara 5. bonusu eklenmesini sağlar, ekleme başarısız olabilir.
Cerceve.png
Küçük Kutsama.png
Küçük Kutsama Bir eşyanın 6. ve 7. bonuslarını, %10 şans ile yeni bonusla değiştirilir.
Cerceve.png
Kutsama Nesnesi.png
Kutsama Nesnesi Bir eşyanın 6. ve 7. bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
Düzenleniyor.

Bonus Listesi

Bilezikler

Bileziklere Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:



  • Max. SP +80
    (Cerceve.png Bakır Bilezik.png Bakır Bilezik gibi, ekipmanın kendisinde daha önceden varolan bir efsun tekrar gelemez.)


Kolyeler

Kolyelere Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok




Kasklar

Kasklara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:





Küpeler

Küpelere Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


Zırhlar

Zırhlara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:




  • Max. HP +2000
    (Cerceve.png
    Cerceve.pngZodyak Zırhı.png
     Zodyak Zırhı gibi, ekipmanın kendisinde daha önceden varolan bir efsun tekrar gelemez.)

Kalkanlar

Kalkanlara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


Ayakkabılar

Ayakkabılara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok




Silahlar

Silahlara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


  • Beceri Hasarı +30%
    (Bu efsun yalnızca 30. Seviye, 75. Seviye, 105. Seviye ve yalnızca Cerceve.png Çakır Kuşu.png Çakır Kuşu olmak üzere 70. Seviye silahlara gelebilir.)


Yok

Eldivenler

Eldivenlere Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok


Tılsımlar

Tılsımlara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar: