"Bonuslar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

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(Zırhlar)
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 +
Bu sayfada Metin2'de geçerli olan bonuslar ve maksimum değerleri gösterilmektedir.
  
'''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestand]] in [[Metin2]] verfügen kann.
+
İtem üzerinde bir bonus, bir kere olabilir. Örneğin: [[Gümüş Bilezik]] standart bonusu [[Max. HP]] dir, ikinci defa [[Max. HP]] bonusu gelemez.
 
 
Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.
 
 
 
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Entscheidungsbaum Entscheidungsbaum]. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
 
 
 
Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein [[Silberarmband]] bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
 
 
 
'''Achtung:''' Derzeit sind Feuer-, Blitz- und Windwiderstände '''wirkungslos'''. Dieser Umstand soll in Zukunft geändert werden.
 
 
 
== Herkunft der Boni ==
 
Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.<br>
 
Im späteren Spielverlauf oder im [[Item-Shop]] gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.
 
  
 +
== <center> Bonus Kökeni </center> ==
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
|- {{Hl3}}
+
|- {{Hl5}}
! Bild
+
|align="center" colspan="2" width=1%| '''Eşya'''
! Item
+
|align="center" colspan="1" width=10%| '''Bilgi'''
! Info
 
 
|-
 
|-
| [[Datei:Gegenstand verstärken.png]]
+
|align="center"| {{Icon|Arttırma Kağıdı}}
| [[Gegenstand verstärken]]
+
|align="center"| [[Arttırma Kağıdı]]
| Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
+
|align="center"| Eşyalara yeni bir bonus ekler ve '''maksimum 4 bonusa kadar''' kullanılabilir, ekleme başarısız olabilir.
 
|-
 
|-
| [[Datei:Gegenstand verzaubern.png]]
+
|align="center"| {{Icon|Efsun Nesnesi}}
| [[Gegenstand verzaubern]]
+
|align="center"| [[Efsun Nesnesi]]
| Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die [[Durchschnittsschaden|DSS]]/[[Fertigkeitsschaden|FKS]]-Kombination die Level 30 und Level 75 Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.
+
|align="center"| Bir eşyanın tüm bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
 +
<small>(6. ve 7. bonuslar üzerinde hiçbir etkisi yoktur.)</small>
 
|-
 
|-
| [[Datei:Segenskugel.png]]
+
|align="center"| {{Icon|Kutsama Küresi}}
| [[Segenskugel]]
+
|align="center"| [[Kutsama Küresi]]
| Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.  
+
|align="center"| Eşyalara '''5. bonusu''' eklenmesini sağlar, ekleme başarısız olabilir.  
 +
|-
 +
|align="center"| {{Icon|Küçük Kutsama}}
 +
|align="center"| [[Küçük Kutsama]]
 +
|align="center"| Bir eşyanın '''6. ve 7. bonuslarını''', '''%10''' şans ile yeni bonusla değiştirilir.
 +
|-
 +
|align="center"| {{Icon|Kutsama Nesnesi}}
 +
|align="center"| [[Kutsama Nesnesi]]
 +
|align="center"| Bir eşyanın '''6. ve 7. bonusları''', rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.  
 
|}
 
|}
 +
<center> <big> '''Düzenleniyor.''' </big> </center>
 +
== Bonus Listesi ==
 +
=== <center> Bilezikler </center> ===
 +
{{Bilezik Bonusları}}
  
== Übersicht der Boni ==
+
=== <center> Kolyeler </center> ===
=== Armbänder ===
+
{{Kolye Bonusları}}
 
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
||
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
 
*Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
|}
 
|}
 
 
 
=== Halsketten ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +10 bis +200
 
*[[MP-Regeneration]] +30%
 
*[[TP-Regeneration]] +30%
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|}
 
|}
 
 
 
=== Helme ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
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|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
||
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
 
*[[MP-Regeneration]] +30%
 
*[[TP-Regeneration]] +30%
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*15% [[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|}
 
|}
 
 
 
=== Ohrringe ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
 
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*5% [[Giftwiderstand]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|}
 
|}
 
  
=== Rüstungen ===
+
=== <center> Kasklar </center> ===
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{Kask Bonusları}}
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
 
  
{|width="100%"
+
=== <center> Küpeler </center> ===
!width="33%"|Stark Gegen:
+
{{Küpe Bonusları}}
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
 
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
||
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +200
 
*10% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
|}
 
|}
 
  
=== Schilde ===
+
=== <center> Zırhlar </center> ===
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{Zırh Bonusları}}
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark Gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
 
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
 
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
*[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
*[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
||
 
*15% [[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*15% [[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
 
*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12 
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Lebenskraft|Lebenskraft]] +12
 
|}
 
|}
 
  
=== Schuhe ===
+
=== <center> Kalkanlar </center>===
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{Kalkan Bonusları}}
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
 
  
{|width="100%"
+
=== <center> Ayakkabılar </center>===
!width="33%"|Stark Gegen:
+
{{Ayakkabı Bonusları}}
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Dolchverteidigung]]
 
*15% [[Glockenverteidigung]]
 
*15% [[Fächerverteidigung]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8%
 
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +20 bis +80
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*15% [[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|}
 
|}
 
  
=== Waffen ===
+
=== Silahlar ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
+
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 +
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Silahlara Gelebilecek;</div>
  
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="33%"|Stark Gegen:
+
!width="33%"|Atak Bonusları:
 
----
 
----
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
!width="33%"|Savunma Bonusları:
 
----
 
----
!width="33%"|Sonstiges:
+
!width="33%"|Diğer Bonuslar:
 
----
 
----
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
|
 
|
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%
+
*[[Mistiklere Karşı Güçlü]] +%20  
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%
+
*[[Yarı İnsanlara Karşı Güçlü]] +%10  
*[[Stark gegen|Orks]] +20%
+
*[[Orklara Karşı Güçlü]] +%20  
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%
+
*[[Şeytanlara Karşı Güçlü]] +%20  
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%
+
*[[Hayvanlara Karşı Güçlü]] +%20  
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
+
*[[Ölümsüzlere Karşı Güçlü]] +%20
 
||
 
||
*Keine
+
*Yok
 
||
 
||
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
+
*[[Delici Vuruş Şansı|Delici vuruş şansı]] %10
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
+
*[[Kritik Vuruş Şansı|Kritik vuruş şansı]] %10
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
+
*[[Zehirleme Şansı|Zehirleme şansı]] %8
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
+
*[[Sersemletme Şansı|Bayılma Şansı]] %8
*[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8%
+
*[[Yavaşlatma Şansı]] %8
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
+
*[[Büyü Hızı]] %20
*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
+
*[[Canlılık]] +12
*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12
+
*[[Zeka]] +12
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
+
*[[Güç]] +12
*[[Statuswerte#Lebenskraft|Lebenskraft]] +12
+
*[[Çeviklik]] +12
 
|}
 
|}
'''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p>
+
30, 75 ve 105 seviye bazı silahlarda, özel bonuslar olan ''[[Ortalama Zarar]]'' ve ''[[Beceri Hasarı]]'' vardır.
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
 
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Die Waffen ab Level 70, das [[Stichschwert]], die [[Halbmenschklinge]], der [[Blaudrachenbogen]], die [[Siamesenmesser]],die [[Dämonenklinge]] und der [[Ekstasefächer]] und die Waffen für Level 80-90 das[[Tritonschwert]], das [[Heiliges Schwert]], die [[Schnittklinge]], das [[Seelenloses Messer]], der [[Großteufelbogen]], die [[Drachenmaulglocke]] und der [[Dämonenfächer]] verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das [[Stichschwert]] auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.
+
70 seviye silahların kendilerine ait özellikleri vardır, bu özellikler; [[Büyü Hızı]], [[Canavarlara Karşı Güçlü]], [[Max. HP]], [[SP Yenileme Şansı]], [[Yarı İnsanlara Karşı Güçlü]], [[EXP Bonus Şansı]] ve [[Ortalama Zarar]] bonuslarıdır.
 +
 
 +
80 ve 90 seviye arası silahlar olan, 65 seviye silahlardan dönüştürülerek oluşturulan silahların da kendilerine ait özellikleri vardır, bu özellikler; [[Şeytanlara Karşı Güçlü]] ve [[Yarı İnsanlara Karşı Güçlü]] bonuslarıdır.
 
|}
 
|}
<br>
+
=== <center> Eldivenler </center> ===
 
+
{{Eldiven Bonusları}}
== Erklärung der Boni ==
 
{| {{Prettytable}}
 
|-
 
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
 
|{{Hl3}}|'''Funktion'''
 
|-
 
|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Esoterische|Esoterische]], [[:Kategorie:Gegner/Halbmenschen|Halbmenschen]], [[:Kategorie:Gegner/Orks|Orks]], [[:Kategorie:Gegner/Teufel|Teufel]], [[:Kategorie:Gegner/Tiere|Tiere]], [[:Kategorie:Gegner/Untote|Untote]])
 
|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der [[Schamane]]n, der [[Magiesura]]s und ''[[Giftwolke]]'' der [[Nahkampfninja]]s.
 
|-
 
|[[Blitzwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Windwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Feuerwiderstand]]
 
|''Ohne Funktion''
 
|-
 
|[[Giftwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Gift|Gift]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Schwertverteidigung]], [[Zweihandverteidigung]], [[Dolchverteidigung]], [[Glockenverteidigung]], [[Fächerverteidigung]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf ''[[Giftwolke]]'' und alle Waffensuraangriffe bis auf ''[[Zauber aufheben]]''.
 
|-
 
|[[Pfeilwiderstand]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden von [[Ninja]]s (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von [[Monster]]n.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Ohnmacht|ohnmächtig]] zu werden.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Verlangsamen|verlangsamt]] zu werden.
 
|-
 
|[[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
|Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "''Schadensreduktion''" der Fertigkeit ''[[Dunkler  Schutz]]''.
 
|-
 
|[[Chance auf kritischen Treffer]]
 
|Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]
 
|Die Chance, einen Gegner in [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]] zu versetzen, steigt.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]]
 
|Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
 
|-
 
|[[Schaden wird von TP absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
 
|-
 
|[[Chance auf Manaraub]]
 
|Erhöht die Chance, dem Gegner [[MP]] zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" [[MP]] wird per Zufall bestimmt.)
 
|-
 
|Max. [[MP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
 
|-
 
|Max. [[TP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
 
|-
 
|[[MP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[TP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Chance auf EXP Bonus]]
 
|Man erhält einen Erfahrungsbonus.
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|Es besteht die Chance, doppelt so viel [[Yang]] zu erhalten. So erhält man von einem [[Monster]] zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
| Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den [[Diebeshandschuh|Handschuhen des Diebes]].
 
|-
 
|[[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
 
|Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
|Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
 
|-
 
|[[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|noch unklar
 
|-
 
|[[Chance, MP wiederherzustellen]]
 
|noch unklar
 
|-
 
| [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|Man bewegt sich schneller.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]]
 
|Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]]
 
|Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]]
 
|Die Aufladezeit der [[Fertigkeiten]] wird vermindert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]]
 
|INT wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Stärke|Stärke]]
 
|STR wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]
 
|DEX wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Vitalität|Lebenskraft]]
 
|VIT wird erhöht.
 
 
 
|}
 
 
 
[[Kategorie:Infos]]
 
  
[[cz:Bonusy]]
+
=== <center> Tılsımlar </center> ===
[[fr:Bonus]]
+
{{Tılsım Bonusları}}
[[it:Bonus]]
 
[[pl:Bonusy]]
 

22.53, 7 Mart 2024 tarihindeki hâli

Bu sayfada Metin2'de geçerli olan bonuslar ve maksimum değerleri gösterilmektedir.

İtem üzerinde bir bonus, bir kere olabilir. Örneğin: Gümüş Bilezik standart bonusu Max. HP dir, ikinci defa Max. HP bonusu gelemez.

Bonus Kökeni

Eşya Bilgi
Cerceve.png
Arttırma Kağıdı.png
Arttırma Kağıdı Eşyalara yeni bir bonus ekler ve maksimum 4 bonusa kadar kullanılabilir, ekleme başarısız olabilir.
Cerceve.png
Efsun Nesnesi.png
Efsun Nesnesi Bir eşyanın tüm bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.

(6. ve 7. bonuslar üzerinde hiçbir etkisi yoktur.)

Cerceve.png
Kutsama Küresi.png
Kutsama Küresi Eşyalara 5. bonusu eklenmesini sağlar, ekleme başarısız olabilir.
Cerceve.png
Küçük Kutsama.png
Küçük Kutsama Bir eşyanın 6. ve 7. bonuslarını, %10 şans ile yeni bonusla değiştirilir.
Cerceve.png
Kutsama Nesnesi.png
Kutsama Nesnesi Bir eşyanın 6. ve 7. bonusları, rastgele seçilen aynı sayıda yeni bonusla değiştirilir.
Düzenleniyor.

Bonus Listesi

Bilezikler

Bileziklere Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:



  • Max. SP +80
    (Cerceve.png Bakır Bilezik.png Bakır Bilezik gibi, ekipmanın kendisinde daha önceden varolan bir efsun tekrar gelemez.)


Kolyeler

Kolyelere Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok




Kasklar

Kasklara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:





Küpeler

Küpelere Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


Zırhlar

Zırhlara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:




  • Max. HP +2000
    (Cerceve.png
    Cerceve.pngZodyak Zırhı.png
     Zodyak Zırhı gibi, ekipmanın kendisinde daha önceden varolan bir efsun tekrar gelemez.)

Kalkanlar

Kalkanlara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:


Ayakkabılar

Ayakkabılara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok




Silahlar

Silahlara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
  • Yok

30, 75 ve 105 seviye bazı silahlarda, özel bonuslar olan Ortalama Zarar ve Beceri Hasarı vardır.

70 seviye silahların kendilerine ait özellikleri vardır, bu özellikler; Büyü Hızı, Canavarlara Karşı Güçlü, Max. HP, SP Yenileme Şansı, Yarı İnsanlara Karşı Güçlü, EXP Bonus Şansı ve Ortalama Zarar bonuslarıdır.

80 ve 90 seviye arası silahlar olan, 65 seviye silahlardan dönüştürülerek oluşturulan silahların da kendilerine ait özellikleri vardır, bu özellikler; Şeytanlara Karşı Güçlü ve Yarı İnsanlara Karşı Güçlü bonuslarıdır.

Eldivenler

Eldivenlere Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar:
Yok


Tılsımlar

Tılsımlara Gelebilecek;
Atak Bonusları:
Savunma Bonusları:
Diğer Bonuslar: