Durum Değişikliği

Metin2'de aşağıda listelenen çeşitli durum değişiklikleri vardır. Çoğu durum değişikliğinin küçük etkileri vardır ve sadece birkaç saniye sürer.


Yavaşlama

Hareket hızınız azalır (30 değeri kadar), böylece daha yavaş yürürsünüz. Bu durum değişikliği sadece birkaç saniye sürer. Ancak, Yavaşlama karşısında bağışıklık ile kalkanınızı güçlendirmek mümkündür.

Zehirlenme

Eğer zehirlenirseniz, belirli bir süre boyunca sürekli olarak sağlığınız (HP) düşer. Ne kadar düşüleceği maksimum sağlık puanınızın sayısına bağlıdır. Zehir etkisini gösterirken, toplam HP'nin %5'i 10 kez düşülür (sadece diğer oyuncular için, moblar için DEĞİL). Ek olarak, normal HP üretimini ve SP üretimini durdurulur. Yine de iksirlerle HP üretimi hala çalışır. Zehre karşı bağışıklık bonusu yoktur, ancak zehrin etkisini Zehre karşı koyma ile azaltabilirsiniz.

Zehirden ölemezsiniz, çünkü yalnızca bir can puanınız kaldıysa, zehir artık hasar vermez. Ancak o anda yabani köpek tarafından bile öldürülebilirsiniz. Canavarın seviyesine kıyasla seviyeniz önemlidir, çünkü canavarın 8 seviye üstünden itibaren artık zehirlenmezsiniz; ayrıca seviyeniz ne kadar düşükse o kadar sık zehirlenirsiniz, ancak daha az sıklıkta zehir verirsiniz.

Her canavar sadece bir kez zehirlenebilir. Bundan sonra tamamen bağışıktır. Oyuncular ise istedikleri sıklıkta zehirlenebilirler.

Bir canavar sadece oyuncu seviyesinin en fazla 7 seviye üzerindeyse zehirlenebilir. Ancak, seviye oyuncu seviyesinin üzerindeyse başarı şansı azalır.

Kanama

Kanama, zehirlenme ile tamamen aynı etkiye sahiptir. Tek fark, rakibin kandan ölebilmesidir, oysa zehirlenmede HP 1'in altına düşemez. PvP'de bir oyuncu kandan ölemez.

Aynı anda hem kanama hem de zehir veremezsiniz, ancak bir canavarı bir kez zehirleyebilir ve bir kanama verebilirsiniz.

Kanamaya karşı bağışıklık bonusu yoktur, ancak kanama hasarını kanama direnci ile azaltabilirsiniz.

Bir canavar ancak oyuncu seviyesinin en fazla 7 seviye üzerindeyse kanama verebilirsin. Ancak, seviye oyuncu seviyesinin üzerindeyse başarı şansı azalır.

Bayılma

Bir rakip size bayıltıcı bir saldırıyla (örneğin zehirli ok, kılıç darbesi, hamle, kurt nefesi, güçlü vuruş, şimşek çağırma) saldırdığında, birkaç saniyeliğine felç olursunuz ("bayılırsınız") ve artık saldırı yapamaz, eşya değiştiremez veya iksir kullanamazsınız ve bu nedenle tamamen savunmasız kalırsınız. Bu tür saldırılar genellikle çok yıkıcıdır, çünkü sonrasında savaşın akışına girmek zordur. Ancak, Sersemlik karşısında bağışıklık bonusu ile kalkanınızı güçlendirmek mümkündür.

Ateş

Ejderha şamanları ve okçu ninjaların rakibi yakma şansı olan özel becerileri (ejderha darbesi, ejderha kükremesi, ateşli ok) vardır. Zehirlenmede olduğu gibi, HP etkilenen kişiden sürekli olarak çekilir. Bayılma, zehirlenme ve yavaşlama ile karşılaştırıldığında, yanma şansı eşyalarla artırılamaz, ancak yalnızca ejderha şamanı ve okçu ninja becerilerinde ortaya çıkar. "Yanmaya Karşı Bağışıklık" ile kişinin kalkanını güçlendirme imkanı yoktur. Bonus Ateş Direnci Yanmaya karşı yardımcı olmaz. Ne yanma şansını ne de ateşin verdiği hasarı azaltır. Zehirden farklı olarak, kişi yanarak ölebilir, burada bir HP'de durdurulmaz.