"Binicilik" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
k (Metin değiştir - "Klavuz" yerine "Kılavuz")
(At Becerileri)
 
(8 kullanıcıdan 48 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
 +
{{banner|Binicilik Banner.png}}
 +
* Binicilik, [[EXP|25. Seviye]]'den itibaren güçlendirilebilir.
 +
__NOTOC__[[Dosya:At Becerisi Buff Görüntüsü.png|link=|right]]
 +
* Karakterin sahip olduğu atın güçlenmesi diğer binek kullanımlarını da etkiler. <br> ''(Atı çağırmak binicilikten elde edilen güçlendirmeleri çalıştırmaz yalnızca binek üstünde etkilerini gösterir.)''
  
At binmek ulaşım için,her zaman  daha hızlı bir yoldur.25 Level e ulaşan her oyuncu başarı ile tamamlayacağı [[At Görevleri]] nden sonra,bir at sahibi olabilir.At ların yanısıra [[Binekler]] ve [[Güç Binekleri]] de hızlı bir ulaşım aracıdır.
+
=== At Evcilleştirme (Çağırma) ===
 
+
* Atlar belirli bir ihtimal ile çağırılabilir ve bu ihtimal {{Icon2|At Evcilleştirme Kitabı}} ile arttırılabilir. <br> ''([[Dosya:At Çağırma Becerisi.png|link=|22px]] At Çağırma Becerisi, 10. seviyesine ulaştığında çağırma şansı '''%100''''e ulaşır.)''
==Genel==
+
{|width=100% align="center"{{Prettytable}}
===At Evcilleştirme===
+
|- align="center"
 
+
| {{Hl5}} | '''At Çağırma Becerisi'''
At Çağırma [[Image:Atçağırma.gif‎|link=At]] yeteneğinizin gelişmesi için [[At Evcilleştirme Kitabı]][[Image:Atevcilleştirme.png‎|link=At Evcilleştirme Kitabı]] okumalısınız.At çağırma esnasında her çağırmada 100 SP eksilir.
+
|align="center"| '''0'''
{| {{prettytable}}
+
|align="center"| '''1'''
 +
|align="center"| '''2'''
 +
|align="center"| '''3'''
 +
|align="center"| '''4'''
 +
|align="center"| '''5'''
 +
|align="center"| '''6'''
 +
|align="center"| '''7'''
 +
|align="center"| '''8'''
 +
|align="center"| '''9'''
 +
|align="center"| '''10'''
 +
|- align="center"
 +
| {{Hl5}} | '''Çağırma İhtimali'''
 +
| %10
 +
| %15
 +
| %20
 +
| %30
 +
| %40
 +
| %50
 +
| %60
 +
| %70
 +
| %80
 +
| %90
 +
| %100
 
|-
 
|-
! | At Çağırma Seviyesi
 
! 0
 
! 1
 
! 2
 
! 3
 
! 4
 
! 5
 
! 6
 
! 7
 
! 8
 
! 9
 
! 10
 
|-
 
! | Atın Gelme Şansı
 
| 10%
 
| 15%
 
| 20%
 
| 30%
 
| 40%
 
| 50%
 
| 60%
 
| 70%
 
| 80%
 
| 90%
 
| 100%
 
 
|}
 
|}
 
+
===Yem===
===Gıda===
+
*Atların hayatta kalabilmeleri için düzeylerine göre yiyeceklerle beslenmeleri gerekir. <br> ''(At düzeyi ne kadar düşükse o kadar sık beslemek gerekir.)''
Sahip olduğunuz atınızın ölmemesi için,zaman zaman beslemelisiniz.Düşük seviye atlar daha sık beslenmelidir,at ın seviyesine göre gerekli olan gıdası aşağıdaki tabloda gösterilmiştir
+
{|width=22% align="right" {{Prettytable}}
<div style="float:right;" >
+
|- {{Hl5}}
{| {{Prettytable}}
+
|align="center" colspan="1"| '''Atın Durum Görüntüsü'''
|- {{Hl3}}
+
|-  
!<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Durum Simgesi</span>
+
|align="left"|  
!Durum
+
*[[Dosya:Normal At Durumu.png|link=]] Normal At <br> ''(Beslenmeye ihtiyacı yok.)''
|-
+
|-  
|align="center"|[[Image:N.at.jpg‎|link=At]]||Normal
+
|align="left"|  
|-
+
*[[Dosya:Aç At Durumu.png|link=]] Aç At <br> ''(Beslenebilir.)''
|align="center"|[[Image:Açat.jpg‎|link=At]]||
+
|-  
|-
+
|align="left"|  
|align="center"|[[Image:Yrgnat.jpg‎|link=At]]||Çok Aç
+
*[[Dosya:Çok Aç At Durumu.png|link=]] Çok Aç At <br> ''(Acilen beslenmeli.)''
|-
+
|-  
|align="center"|[[Image:Ölat.jpg‎|link=At]]||Ölü
+
|align="left"|  
 +
*[[Dosya:Ölü At Durumu.png|link=]] Ölü At <br> ''(Artık beslenemez.)''
 +
|-
 
|}
 
|}
</div>
+
{|width=55% align="center" {{Prettytable}}
{| {{Prettytable}}
+
|- {{Hl5}}
|- {{Hl3}}
+
|align="center" colspan="1" width=8%| '''Yem'''
! Görüntü
+
|align="center" colspan="1" width=10%| '''Beslediği At Düzeyi'''
! Gıda
+
|-  
! At Seviyesi
+
|align="left"|  
! Uygun Level
+
*{{Icon|Saman}} [[Saman]]
|-
+
|align="center"| '''Normal At'''
|[[Image:Saman.png‎‎|link=Saman]]
+
|-  
|[[Saman]]
+
|align="left"|  
|Normal At
+
*{{Icon|Havuç}} [[Havuç]]
|Level 25 (en az)
+
|align="center"| '''Zırhlı At'''
|-
+
|-
|[[Image:Havuç.png‎‎|link=Havuç]]
+
|align="left"|
|[[Havuç]]
+
*{{Icon|Kırmızı Ginseng}} [[Kırmızı Ginseng]]
|Zırhlı At
+
|align="center"| '''Asker At'''
|Level 35 (en az)
+
|-
|-
+
|align="left"|
|[[Image:Kırmızı Ginseng.png‎‎|link=Kırmızı Ginseng]]
+
*{{Icon|Kırmızı Ginseng (Premium)}} [[Kırmızı Ginseng (Premium)]]
|[[Kırmızı Ginseng]]
+
|align="center"| '''Altın At'''
|Asker At
+
|-
|Level 50 (en az)
 
 
|}
 
|}
 
 
===Atı Canlandırmak===
 
===Atı Canlandırmak===
At sadece açlıktan ölür, ölmüş bir atı tekrar canlandırmak için özel bir bitki gerekmektedir. Bu bitkileri Maymun Patronlarından elde edebilirsiniz. Bitki ile Seyis'e gittiğinizde atınızı canlandırır.
+
*Atlar yalnızca açlıktan ölebilirler, özel bitkiler kullanarak ölmüş bir atı canlandırmak mümkündür. <br> ''([[Seyis]], ilgili atı iyileştirebilir.)''
  
{| {{Prettytable}}
+
{|width=50% align="center" {{Prettytable}}
|- {{Hl3}}
+
|- {{Hl5}}
! Görüntü
+
|align="center" colspan="1" width=10%| '''Gerekli Bitki'''
! Bitki
+
|align="center" colspan="1" width=10%| '''Canlandırdığı At Düzeyi'''
! At Seviyesi
+
|-  
! Bulunduğu Yer
+
|align="left"|
|-
+
*{{Icon|Kolay Maymun Bitkisi}} [[Kolay Maymun Bitkisi]]
| [[Image:Kolaybitki.png‎‎‎|link=Kolay Maymun Bitkisi]]
+
|align="center"| '''Normal At'''
| [[Kolay Maymun Bitkisi]]
+
|-
| Normal At
+
|align="left"|  
| [[Kaya Maymun]] [[Hasun_Dong = Maymun Zindani Baslangiç]]
+
*{{Icon|Normal Maymun Bitkisi}} [[Normal Maymun Bitkisi]]
|-
+
|align="center"| '''Zırhlı At'''
| [[Image:Normalbitki.png‎‎‎|link=Normal Maymun Bitkisi]]
+
|-
| [[Normal Maymun Bitkisi]]
+
|align="left"|  
| Zırhlı At
+
*{{Icon|Zor Maymun Bitkisi}} [[Zor Maymun Bitkisi]]
| [[Yürüyen Maymun]]  [[Jungsun Dong = Maymun Zindani Normal]]
+
|align="center"| '''Asker At'''
|-
+
|-
| [[Image:Zor Zindan Bitkisi.png‎‎|link=Zor Maymun Bitkisi]]
+
|align="left"|
| [[Zor Maymun Bitkisi]]
+
*{{Icon|Asil Çim}} [[Asil Çim]]
| Asker At
+
|align="center"| '''Altın At'''
| [[Maymun Lordu]] [[Sangsun Dong = Maymun ZIndani Uzman]]
+
|-
 
|}
 
|}
  
===At Şekeri===
+
===Atı İsimlendirmek===
[[Nesne Market]] ten 49 EP karşılığında alacağınız [[Image:Atşekeri.png‎‎|link=At Şekeri]] At Şekeri ile atınıza isim verebilirsiniz.Bu şekerin süresi 30 günlüktür,ayrıca at üstünde +20 savunma verir.  
+
* {{Icon|At Şekeri}} [[At Şekeri]] ile atların ismi değiştirilebilir. <br> ''(Bu etki '''30 gün''' sürer ve ayrıca "At" üzerindeyken +20 [[Defans|Savunma]] kazandırır.)''
 +
===Klavye Kısayolları===
 +
* Aşağıdaki tuş kombinasyonları ile klavyeden kolayca işlem gerçekleştirilebilir.
  
===At Takip Tablosu===
+
:'''{{Tuş|CTRL}} + {{Tuş|B}}''' ➜ Atı Geri Gönder.
Atınıza tıkladığınız zaman,bir takip tablosu açılır:
+
:'''{{Tuş|CTRL}} + {{Tuş|F}}''' ➜ Atı Besle.
*Besle (Atını besle)
+
:'''{{Tuş|CTRL}} + {{Tuş|H}}''' ➜ Ata Bin veya İn. '''(Seyisten Alınan At için)'''
*Bin (Atına bin)
+
:'''{{Tuş|CTRL}} + {{Tuş|G}}''' ➜ Ata Bin veya İn. '''(Diğer Güç Binekleri için)'''
*Gönder (Atını yolla)
+
:'''{{Tuş|CTRL}} + {{Tuş|J}}'''&nbsp; ➜ Sadece İn.
*Atın karakteri gözleniyor. (% olarak atının gücünü ve dayanıklılığını gör)
+
 
*Atı isimlendirmek ([[At Şekeri]] ile atına isim ver)
+
= At Düzeyleri =
*Hiçbirşey (Pencereyi kapat)
+
=== Normal At ===
 +
{|align="right" border="0"  cellspacing="0" cellpadding="0"
 +
|[[Dosya:Loncasız Normal At.png|150px|thumb|Loncasız Normal At Görüntüsü]]
 +
|[[Dosya:Lonca Üyesi Normal At.png|150px|thumb|Lonca Üyesi Normal At Görüntüsü]]
 +
|[[Dosya:Lonca Lideri Normal At.png|150px|thumb|Lonca Lideri Normal At Görüntüsü]]
 +
|}
 +
* Normal At/Acemi At'lar başlangıç atlarıdır. <br> ''(At Seviyesi 1-10)''
  
==At Türleri ve Özellikleri==
+
* {{Icon|At Resmi}} [[At Resmi]] ile çağırılabilir.
At lar 4 farklı türe ayrılır:
 
  
====Midilli====
+
* Yalnızca binilebilir üzerinde saldırı gerçekleştirilemez.
Seviye 10'dan itibaren [[Seyis]]'ten [[Image:Binicilikbileti.png|link=Binicilik Bileti]] Binicilik Bileti karşılığında alabilirsiniz. Midilliler görüntü olarak, loncasız acemi atlara benzerler, 10 dakika biniş süreleri vardır. Midilliden indiğiniz anda, midilli kaybolur. [[Image:Midilli.jpg|140px|thumb|Midilli|link=At]]
 
<br><br><br><br><br>
 
  
 +
*{{Icon|Saman}} [[Saman]] ile beslenebilir.
  
====Acemi At====
+
* Canlandırmak için, <br> {{Icon|Kolay Maymun Bitkisi}} [[Kolay Maymun Bitkisi]] kullanılabilir.
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"
+
=== Zırhlı At ===
|[[Image:Midilli.jpg|140px|thumb|Lonca olmadan|link=At]]
+
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"  
|[[Image:Acemiatlnclı.jpg|140px|thumb|Loncada iken|link=At]]
+
|[[Dosya:Loncasız Zırhlı At.png|150px|thumb|Loncasız Zırhlı At Görüntüsü]]
|[[Image:Acemiatldr.jpg|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
+
|[[Dosya:Lonca Üyesi Zırhlı At.png|150px|thumb|Lonca Üyesi Zırhlı At Görüntüsü]]
 +
|[[Dosya:Lonca Lideri Zırhlı At.png|150px|thumb|Lonca Lideri Zırhlı At Görüntüsü]]
 
|}
 
|}
Acemi at, basit bir attır. Acemi at üzerinde saldırı yapamazsınız, sadece haritaları dolaşmak için kullanabilirsiniz. Acemi at ı [[Saman]] la beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise kolay maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
+
* Zırhlı At'lar orta düzey atlarıdır. <br> ''(At Seviyesi 11-20)''
  
====Zırhlı At====
+
* {{Icon|Zırhlı At Kitabı}} [[Zırhlı At Kitabı]] ile çağırılabilir.
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"  
+
 
|[[Image:Savasatı1.jpg|140px|thumb|Lonca olmadan|link=At]]
+
* Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.
|[[Image:Savaşatı2.jpg|140px|thumb|Loncada iken|link=At]]
+
 
|[[Image:Savaşatı3.jpg‎|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
+
*{{Icon|Havuç}} [[Havuç]] ile beslenebilir.
 +
 
 +
* Canlandırmak için, <br> {{Icon|Normal Maymun Bitkisi}} [[Normal Maymun Bitkisi]] kullanılabilir.
 +
=== Asker At ===
 +
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"  
 +
|[[Dosya:Loncasız Asker At.png|150px|thumb|Loncasız Asker At Görüntüsü]]
 +
|[[Dosya:Lonca Üyesi Asker At.png|150px|thumb|Lonca Üyesi Asker At Görüntüsü]]
 +
|[[Dosya:Lonca Lideri Asker At.png|150px|thumb|Lonca Lideri Asker At Görüntüsü]]
 
|}
 
|}
Zırhlı at ileri seviye bir attır. Zırhlı at üzerinde saldırı yapabilirsiniz, fakat at becerilerini kullanamazsınız,sadece düz vuruşlar yapabilirsiniz. Zırhlı atınızı [[Havuç]] ile beslemelisiniz.Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise normal maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
+
* Asker At'lar yüksek düzey atlarıdır. <br> ''(At Seviyesi 21-30)''
 +
 
 +
* {{Icon|Asker At Kitabı}} [[Asker At Kitabı]] ile çağırılabilir.
  
====Asker At====
+
* Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.
 +
 
 +
*Özel at becerilerinin kullanımı açılır. <br> ''(Yalnızca 1 slot hakkı.)''
 +
 
 +
*{{Icon|Kırmızı Ginseng}} [[Kırmızı Ginseng]] ile beslenebilir.
 +
 
 +
* Canlandırmak için, <br> {{Icon|Zor Maymun Bitkisi}} [[Zor Maymun Bitkisi]] kullanılabilir.
 +
=== Altın At ===
 
{|align="right" border="0"  cellspacing="0" cellpadding="0"  
 
{|align="right" border="0"  cellspacing="0" cellpadding="0"  
|[[Image:Askerat1.jpg‎|140px|thumb|Lonca olmadan|link=At]]
+
|[[Dosya:Normal Altın At.png|150px|thumb|Loncasız veya Lonca Üyesi Altın At Görüntüsü]]
|[[Image:Askerat2.jpg‎|140px|thumb|Loncada iken|link=At]]
+
|[[Dosya:Lonca Lideri Altın At.png|150px|thumb|Lonca Lideri Altın At Görüntüsü]]
|[[Image:Askerat3.jpg|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
 
 
|}
 
|}
Asker At profesyonel at tır, onunla tüm saldırı at becerilerini kullanabilirsiniz. Asker atınızı [[Kırmızı Ginseng]] ile beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise zor maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
+
* Altın At'lar çok yüksek düzey atlarıdır. <br> ''(At Seviyesi 31-40)''
 +
 
 +
* {{Icon|Altın At Kitabı}} [[Altın At Kitabı]] ile çağırılabilir.
  
[[Binicilik Kılavuzu]] okuyarak aşağıdaki at becerilerini Max. M1 seviyesine kadar yükseltebilirsiniz:
+
* Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.  
  
* At üzerinde saldırı (lvl 50)
+
*Özel at becerilerinin kullanım slotu genişler. <br> ''(2 slot hakkı.)''
* At yürüyüşü (lvl 52)
 
* Güç Dalgası (lvl 55)
 
* Ok saldırısı (sadece 50 lvl ve üzeri ninjalar için)
 
  
==At Görevleri==
+
*{{Icon|Kırmızı Ginseng (Premium)}} [[Kırmızı Ginseng (Premium)]] ile beslenebilir.
[[Image:Seyis.png|thumb|130px|Seyis]]
 
Bir at sahibi olmak için, yapmanız gereken görevler vardır, at ınızı aldıktan sonrada her geliştirme için bir adet [[Image:At Madalyonu.png|link=At]] at madalyonunu [[Seyis]] e vermeniz gerekmektedir. Göreviniz başarısız oldukça tekrar deneyebilirsiniz.
 
  
 +
* Canlandırmak için, {{Icon|Asil Çim}} [[Asil Çim]] kullanılabilir.
  
 +
= At Görevleri =
 +
* At almak veya geliştirmek için [[Seyis]]'in vermiş olduğu belirli görevlerin yerine getirilmesi gerekir.
  
===Acemi At===
+
* Her bir görev için {{Icon|At Madalyonu}} [[At Madalyonu]]'na ihtiyaç duyulur.
{| {{prettytable}}
 
|-
 
! | Ön Koşul:
 
| Level 25<br>[[At Madalyonu]]<br>100.000 [[Yang]]
 
|-
 
! | Lisans:
 
| [[Image:Atresmi.png‎|link=At]]At Resmi
 
|}
 
  
25 Level e ulaştığınız zaman Kolay Maymun Zindanı ndaki canavarları keserek [[At Madalyonu]] düşürmelisiniz,daha sonra at madalyonu ile [[Seyis]] e gittiğinizde,size At Resmi hazırlamak için, sizden 30 dakika içinde 20adet Yabani Okçu öldürmenizi isteyecektir.Yabani Okçular 2.Köy de bulunur,kolaylık olması açısından Kıskançlık Metini kesmenizi öneririz,çünkü bu metinden genelde canavar olarak Yabani Okçu çıkar.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüzde sizden 100.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin At Resmini hazırlaması için 12-14 saat, en fazla 24 saat beklemeniz gerekecektir.Acemi atınızı aldığınızda at çağırma seviyesi 0 olacağından,at çağırma yüzdesi %10 dur.Bu sebeple atınızı çağırırken sabırlı olmalısınız.
+
* At geliştirme görevleri tamamlandıktan sonra bekleme süresi devreye girer. <br> ''(Beklemeden '''anında''' diğer göreve geçebilmek için {{Icon2|Unutma Parşömeni}} kullanılabilir.)''
 +
'''Not:''' Bazı durumlarda geliştirme görevi sekmesi [[Seyis]] üzerinde gözükmeyebilir. Bu durum çoğu zaman kişi envanterinde {{Icon2|At Madalyonu}} taşımadığında meydana gelir. Düzeltimi için [[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] <u>Oyun Görevleri</u> sekmesinden At Geliştirme görevine tıklanmalıdır.
 +
=== At Seviyesi 1-10 Görevleri ===
 +
* Karakter seviyesi min. [[EXP|25. Seviye]] olmalıdır.
  
 +
* [[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] [[At Resmi Görevi]] ile {{Icon|At Resmi}} [[At Resmi]] elde edilebilir.
  
'''Uyarı:''' <br>
+
* Normal Atların gelişimi için bir sürüş deneyimi gerçekleştirilmelidir. <br> ''(At Seviyesi 7-10 için [[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] <u>Oyun Görevleri</u> sekmesinden ışınlanma yapılmalıdır.)''
Bir At Resmine sahip olsanız bile,görevi yapmadan acemi at sahibi olamazsınız.
 
  
===Zırhlı At===
+
* Görev yapılırken attan inilmemeli ve ışınlanılmamalıdır. <br> ''(Görev anında başarısız olur ve tekrar bekleme süresi başlar.)''
{| {{prettytable}}
 
|-
 
! | Ön Koşul:
 
| Level 35<br>At Seviyesi10<br>[[At Madalyonu]]<br>500.000 [[Yang]]
 
|-
 
! | Lisans:
 
| [[Image:Zırhlıatresmi.png‎|link=At]]Zırhlı At Kitabı
 
|-
 
|}
 
  
Zırhlı At sahibi olabilmek için,atınızın seviyesinin 10 olması ve en az 35 level olmanız gerekir.At seviyeniz 10 ise 1 tane At Madalyonu ile Seyise gittiğiniz takdirde,size 100 adet okçu öldürme görevi verecektir.Eğer görevinizi grup kurup grup arkadaşlarınız ile yapacak iseniz,seyisten görevi almadan önce grubu kurmuş olmalısınız.Sonrasında Yongbi Çölü ne giderek [[Akrep Okçu]] ve [[Yılan Okçu]] ları kesmelisiniz.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüzde sizden 500.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin zırhlı at kitabını hazırlaması için 10-14, en azfal 24 saat beklemeniz gerekecektir.Zırhlı atınızı aldığınızda üzerinde düz saldırılar yapabilirsiniz,yani boşluk çubuğuna bastığınızda at üzerinden vuruş imkanı elde edersiniz.(taş kesmek vs.)
 
  
===Asker At===
+
'''Uyarı:''' At Seviyesi 1-10 Görevleri yapılırken 2. Köyde bulunan [[Seyis]]'ten görevi kabul etmeyin. 2. Köy'den görev kabul edildikten sonra 1. Köy'e ışınlanılmasını gerekir ve bu görevi direkt olarak '''başarısızlıkla''' sonuçlar.
{| {{prettytable}}
+
{|width=100% align="center" {{Prettytable}}
|-
+
|- {{Hl5}}
! | Ön Koşul:
+
|align="center" colspan="1" width=8%| '''At Seviyesi'''
| Level 50<br>At Leveli 20<br>[[At Madalyonu]]<br>1.000.000 [[Yang]]
+
|align="center" colspan="1" width=8%| '''Harita'''
|-
+
|align="center" colspan="1" width=8%| '''Gidilmesi Gereken Nokta Sayısı'''
! | Lisans:
+
|-
| [[Image:Askeratkitabı.png‎|link=At]]Asker At Kitabı
+
|align="center"| 2
|-
+
|align="center"| [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]]
 +
|align="center"| 1
 +
|-  
 +
|align="center"| 3
 +
|align="center"| [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]]
 +
|align="center"| 1
 +
|-
 +
|align="center"| 4
 +
|align="center"| [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]]
 +
|align="center"| 2
 +
|-
 +
|align="center"| 5
 +
|align="center"| [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]]
 +
|align="center"| 2
 +
|-
 +
|align="center"| 6
 +
|align="center"| [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]]
 +
|align="center"| 2
 +
|-
 +
|align="center"| 7
 +
|align="center"| [[Seungryong Vadisi]] ''veya'' [[Yongbi Çölü]]
 +
|align="center"| 3 - 5
 +
|-
 +
|align="center"| 8
 +
|align="center"| [[Seungryong Vadisi]] ''veya'' [[Yongbi Çölü]]
 +
|align="center"| 3 - 5
 +
|-  
 +
|align="center"| 9
 +
|align="center"| [[Sohan Dağı]] ''veya'' [[Doyyumhwan]]
 +
|align="center"| 4 - 5
 +
|-
 +
|align="center"| 10
 +
|align="center"| [[Sohan Dağı]] ''veya'' [[Doyyumhwan]]
 +
|align="center"| 5
 +
|-  
 
|}
 
|}
 +
=== At Seviyesi 11-20 Görevleri ===
 +
* Karakter seviyesi min. [[EXP|35. Seviye]] olmalıdır.
  
Asker At sahibi olabilmek için, atınızın seviyesinin 20 ve en az 50 level olmanız gerekmektedir.At seviyeniz 20 ise, 1 adet at madalyonu ile seyise gittiğiniz takdirde,sizden 30dakika içerisinde 300 adet şeytan okçusu öldürmenizi isteyecektir.Eğer görevinizi grup kurarak yapacak iseniz,görevi almadan önce grubunuzu kurmalısınız,daha sonrasında [[Şeytan Kulesi]] giderek görevinizi yapabilirsiniz.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüz takdirde,sizden 1.000.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin Asker At Kitabını hazırlanması için 14-24 saat arasında bir süre beklemelisiniz.
+
* [[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] [[Zırhlı At Kitabı Görevi]] ile {{Icon|Zırhlı At Kitabı}} [[Zırhlı At Kitabı]] elde edilebilir.
  
'''Uyarı:''' <br>
+
* Zırhlı Atların gelişimi için bir at üstünde savaş deneyimi gerçekleştirilmelidir.  
Asket At Kitabınızı aldıktan sonra,atınızın becerilerini [[Image:Binicilikklavuzu.png|link=Binicilik Kılavuzu]]Binicilik Kılavuzu okuyarak geliştirebilirsiniz,bu size at üstünde saldırı imkanı sağlar.
 
  
===Acemi At Geliştirme===
+
* Görev yapılırken attan inilmemelidir. <br> ''(Görev anında başarısız olur ve tekrar bekleme süresi başlar.)''
Acemi atı geliştirmek için,yollandığınız haritalarda belli noktalara at sürmeniz gerekmektedir.
+
{|width=100% align="center" {{Prettytable}}
* Lvl 2-6 arasındaki geliştirmeler 1. köye haritasında gösterilen yerlere at sürmektir.
+
|- {{Hl5}}
* Lvl 7-10 arasındaki geliştirmeler ise rastgele ışınlanılan haritalarda gösterilen yerlere at sürmektir.(Yongbi Çölü gibi)
+
|align="center" colspan="1" width=8%| '''At Seviyesi'''
 +
|align="center" colspan="1" width=8%| '''Canavar'''
 +
|align="center" colspan="1" width=8%| '''Öldürülmesi Gereken Canavar Sayısı'''
 +
|-
 +
|align="center"| 12
 +
|align="center"| [[Bo]]
 +
|align="center"| 5
 +
|-
 +
|align="center"| 13
 +
|align="center"| [[Chuong]]
 +
|align="center"| 5
 +
|-
 +
|align="center"| 14
 +
|align="center"| [[Elit Ork Generali]]
 +
|align="center"| 10
 +
|-
 +
|align="center"| 15
 +
|align="center"| [[Siyah Ork]]
 +
|align="center"| 10
 +
|-
 +
|align="center"| 16
 +
|align="center"| [[Karanlık İşkenceci]]
 +
|align="center"| 10
 +
|-
 +
|align="center"| 17
 +
|align="center"| [[Zehirli Pençe Örümcek]]
 +
|align="center"| 10
 +
|-  
 +
|align="center"| 18
 +
|align="center"| [[Çöl Haydutu]]
 +
|align="center"| 20
 +
|-  
 +
|align="center"| 19
 +
|align="center"| [[Buz Golemi]]
 +
|align="center"| 10
 +
|-
 +
|align="center"| 20
 +
|align="center"| [[Savaş Kaplanı]]
 +
|align="center"| 20
 +
|-
 +
|}
 +
=== At Seviyesi 21 Görevi ===
 +
* Karakter seviyesi min. [[EXP|50. Seviye]] olmalıdır.
  
===Zırhlı At Geliştirme===
+
* [[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] [[Asker At Kitabı Görevi]] ile {{Icon|Asker At Kitabı}} [[Asker At Kitabı]] elde edilebilir.
Zırhlı Atı geliştirmek için,her levelde belli canavarları öldürmeniz gerekmektedir.<br>
 
*Lvl 12: 5 adet [[Bo]]<br>
 
*Lvl 13: 5 adet [[Chuong]]<br>
 
*Lvl 14: 10 adet [[Elit Ork Generali]]<br>
 
*Lvl 15: 10 adet [[Siyah Ork]]<br>
 
*Lvl 16: 10 adet [[Karanlık İşkenceci]]<br>
 
*Lvl 17: 10 adet [[Zehirli Pençe Örümcek]] <br>
 
*Lvl 18: 20 adet [[Çöl Haydutu]] <br>
 
*Lvl 19: 10 adet [[Buz Golemi]] <br>
 
*Lvl 20: 20 adet [[Savaş Kaplanı]] <br>
 
  
Zırhlı at geliştirme görevlerinde,zaman sınırı yoktur,fakat tüm bu görevleri at üzerinde hiç ölmeden ve attan inmeden yapmanız gerekmektedir.Bu görevleri yaparken yanınızda birkaç oyun arkadaşınızın olmasında fayda vardır,size kesmeniz gereken canavarları getirebilir,etrafınızdaki canavarları keserek yenilerinin çıkmasını sağlayabilir,ayrıca gelecek saldırılara karşıda sizi koruyup attan inmemenizi yada ölmemenizi sağlayabilirler.
+
* [[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] [[Asker At Kitabı Görevi]]'ni tamamlandıktan sonra karakterler artık At Becerilerini kullanabilir ve geliştirebilir.
 +
* Normal At Becerileri {{Icon|Binicilik Kılavuzu}} [[Binicilik Kılavuzu]] ile geliştirilebilir.
 +
=== At Seviyesi 22-40 Görevleri ===
 +
* 29. At Seviyesi'nden itibaren Karakter seviyesi min. [[EXP|Şampiyon Seviye]] olmalıdır.
  
===Asker At Geliştirme===
+
* At, '''21. Seviye''''ye ulaştığında [[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] [[At Yemi Kazandın (Tekrar)]] görevi üzerinden {{Icon2|At Yemi}} elde edilir ve [[Seyis]] üzerinden gelişim sağlanır.
Lvl 22-30: Bu uygulama henüz bulunmamaktadır.
+
* Asker Atların gelişimi için {{Icon2|At Yemi}}'ne ihtiyaç duyulur.
 +
=== At Seviyesi 31 Görevi ===
 +
* Karakter seviyesi min. [[EXP|Şampiyon Seviye]] olmalıdır.
  
==Atların seviyelerine göre,statülere etkisi==
+
* [[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] [[Altın At Kitabı Görevi]] ile {{Icon|Altın At Kitabı}} [[Altın At Kitabı]] elde edilebilir.
 +
== At Yemi ile At Gelişimi ==
 +
[[Dosya:At Geliştirme Paneli.png|link=|right]]
 +
* {{Icon|At Yemi}} [[At Yemi]], ata rastgele miktarda deneyim kazandırır. <br> ''(Ortalama '''200 - 250''' deneyim puanı.)''
  
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;"
+
* Gelişim eşik değeri tamamlandıktan sonra atın seviyesi arttırılabilir. <br> ''(Bu işlem başarısız olabilir.)''
|- {{hl3}}
+
 
! | At Seviyesi
+
* Yükseltme başarısız olursa, gereken {{Icon2|Gaya}} miktarı,
! <span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>
+
:''(Atın seviyesi 30'un altındaysa)'' '''50''''ye,
! <span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>
+
:''(Atın seviyesi 30'un üstündeyse)'' '''100''''e yükselir.
! <span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>
+
{|width=100% align="center" {{Prettytable}}
! <span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>
+
|- {{Hl5}}
|-
+
|align="center" colspan="1" width=2%| '''At Seviyesi'''
! 1
+
|align="center" colspan="1" width=4%| '''Gereken EXP'''
 +
|align="center" colspan="1" width=8%| '''İstenilen Eşyalar'''
 +
|-
 +
|align="center"| 21
 +
|align="center"| 12.500
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|500.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 22
 +
|align="center"| 12.810
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|1.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 23
 +
|align="center"| 13.130
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|1.500.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 24
 +
|align="center"| 13.440
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|2.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 25
 +
|align="center"| 14.060
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|2.500.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 26
 +
|align="center"| 14.380
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|3.00.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 27
 +
|align="center"| 14.690
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|3.500.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 28
 +
|align="center"| 15.000
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|4.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 29
 +
|align="center"| 18.750
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|4.500.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 30
 +
|align="center"| 37.500
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 31
 +
|align="center"| 48.800
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 32
 +
|align="center"| 63.490
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 33
 +
|align="center"| 66.930
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 34
 +
|align="center"| 82.620
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 35
 +
|align="center"| 107.510
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 36
 +
|align="center"| 139.890
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 37
 +
|align="center"| 182.030
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 38
 +
|align="center"| 236.860
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|align="center"| 39
 +
|align="center"| 308.200
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon2|At Yemi}} x50
 +
*{{Icon2|Yang|5.000.000 Yang}}
 +
|-
 +
|}
 +
= Binek Üstünde Elde Edilen Bonus Etkiler =
 +
* Aşağıda belirtilen bonus etkiler şu durumlar için üstüne eklenmeyecektir:
 +
:*Üstüne eklenmiş Beceri/Statü puanları <br> ''+(VIT - INT - STR - DEX / SungMa STR - VIT - RES - INT)''
 +
:*Değer arttıran beceri, balık, iksir, vb. etkiler
 +
{|width="100%"
 +
|- valign="top"
 +
|
 +
{|width="380" {{Prettytable}}
 +
|- {{Hl5}}
 +
! At Seviyesi
 +
! [[VIT|<span style="color:#f0d9a2">VIT</span>]]
 +
! [[INT|<span style="color:#f0d9a2">INT</span>]]
 +
! [[STR|<span style="color:#f0d9a2">STR</span>]]
 +
! [[DEX|<span style="color:#f0d9a2">DEX</span>]]
 +
|- align="center"
 +
| 1
 
| 18
 
| 18
 
| 9
 
| 9
 
| 26
 
| 26
 
| 35
 
| 35
|-
+
|- align="center"
! 2
+
| 2
 
| 18
 
| 18
 
| 9
 
| 9
 
| 27
 
| 27
 
| 36
 
| 36
|-
+
|- align="center"
! 3
+
| 3
 
| 19
 
| 19
 
| 9
 
| 9
 
| 28
 
| 28
 
| 38
 
| 38
|-
+
|- align="center"
! 4
+
| 4
 
| 19
 
| 19
 
| 10
 
| 10
 
| 29
 
| 29
 
| 39
 
| 39
|-
+
|- align="center"
! 5
+
| 5
 
| 20
 
| 20
 
| 10
 
| 10
 
| 30
 
| 30
 
| 40
 
| 40
|-
+
|- align="center"
! 6
+
| 6
 
| 21
 
| 21
 
| 10
 
| 10
 
| 31
 
| 31
 
| 41
 
| 41
|-
+
|- align="center"
! 7
+
| 7
 
| 21
 
| 21
 
| 11
 
| 11
 
| 32
 
| 32
 
| 42
 
| 42
|-
+
|- align="center"
! 8
+
| 8
 
| 22
 
| 22
 
| 11
 
| 11
 
| 33
 
| 33
 
| 44
 
| 44
|-
+
|- align="center"
! 9
+
| 9
 
| 22
 
| 22
 
| 11
 
| 11
 
| 34
 
| 34
 
| 45
 
| 45
|-
+
|- align="center"
! 10
+
| 10
 
| 23
 
| 23
 
| 12
 
| 12
 
| 35
 
| 35
 
| 46
 
| 46
|-
+
|- align="center"
! 11
+
| 11
 
| 27
 
| 27
 
| 13
 
| 13
 
| 40
 
| 40
 
| 53
 
| 53
|-
+
|- align="center"
! 12
+
| 12
 
| 27
 
| 27
 
| 14
 
| 14
 
| 41
 
| 41
 
| 54
 
| 54
|-
+
|- align="center"
! 13
+
| 13
 
| 28
 
| 28
 
| 14
 
| 14
 
| 42
 
| 42
 
| 56
 
| 56
|-
+
|- align="center"
! 14
+
| 14
 
| 28
 
| 28
 
| 14
 
| 14
 
| 43
 
| 43
 
| 57
 
| 57
|-
+
|- align="center"
! 15
+
| 15
 
| 29
 
| 29
 
| 15
 
| 15
 
| 44
 
| 44
 
| 58
 
| 58
|-
+
|- align="center"
! 16
+
| 16
 
| 30
 
| 30
 
| 15
 
| 15
 
| 44
 
| 44
 
| 59
 
| 59
|-
+
|- align="center"
! 17
+
| 17
 
| 30
 
| 30
 
| 15
 
| 15
 
| 45
 
| 45
 
| 60
 
| 60
|-
+
|- align="center"
! 18
+
| 18
 
| 31
 
| 31
 
| 15
 
| 15
 
| 46
 
| 46
 
| 62
 
| 62
|-
+
|- align="center"
! 19
+
| 19
 
| 31
 
| 31
 
| 16
 
| 16
 
| 47
 
| 47
 
| 63
 
| 63
|-
+
|- align="center"
! 20
+
| 20
 
| 32
 
| 32
 
| 16
 
| 16
 
| 48
 
| 48
 
| 64
 
| 64
|-
+
|- align="center"
! 21
+
| 21
 
| 36
 
| 36
 
| 18
 
| 18
 
| 53
 
| 53
 
| 71
 
| 71
|-
 
 
|}
 
|}
====Karayağız At====
+
|
Ramazan Etkinlikleri boyunca, hergün 1 adet olmak üzere Tarihçiden aldığınız Bereket Meyvelerini [[Image:Meyvee.png‎|link=Karayağız At]],30 gün sonunda en az 5 - en fazla 99 adet olmak koşulu ile Tarihçiye verdiğinizde size bir adet Karayağız At mühürü [[Image:Mühür.png‎‎|link=Karayağız At]] verecektir. +60 Hareket hızı veren Karayağız At'ının üstünde atak yapıp, at skillerini kullanabilirsiniz.
+
{|width="380" {{Prettytable}}
 +
|- {{Hl5}}
 +
! At Becerisi
 +
! [[VIT|<span style="color:#f0d9a2">VIT</span>]]
 +
! [[INT|<span style="color:#f0d9a2">INT</span>]]
 +
! [[STR|<span style="color:#f0d9a2">STR</span>]]
 +
! [[DEX|<span style="color:#f0d9a2">DEX</span>]]
 +
|- align="center"
 +
| 22
 +
| 37
 +
| 18
 +
| 55
 +
| 74
 +
|- align="center"
 +
| 23
 +
| 38
 +
| 19
 +
| 57
 +
| 76
 +
|- align="center"
 +
| 24
 +
| 39
 +
| 20
 +
| 59
 +
| 78
 +
|- align="center"
 +
| 25
 +
| 40
 +
| 20
 +
| 60
 +
| 80
 +
|- align="center"
 +
| 26
 +
| 40
 +
| 20
 +
| 61
 +
| 81
 +
|- align="center"
 +
| 27
 +
| 42
 +
| 21
 +
| 62
 +
| 83
 +
|- align="center"
 +
| 28
 +
| 42
 +
| 21
 +
| 63
 +
| 84
 +
|- align="center"
 +
| 29
 +
| 43
 +
| 22
 +
| 65
 +
| 87
 +
|- align="center"
 +
| 30
 +
| 63
 +
| 61
 +
| 67
 +
| 90
 +
|- {{Hl5}}
 +
! At Becerisi
 +
! [[Dosya:SungMa iradesi (STR).png|link=Yohara|26px]]
 +
! [[Dosya:SungMa iradesi (VIT).png|link=Yohara|26px]]
 +
! [[Dosya:SungMa iradesi (RES).png|link=Yohara|26px]]
 +
! [[Dosya:SungMa iradesi (INT).png|link=Yohara|26px]]
 +
|- align="center"
 +
| 31
 +
| 10
 +
| 15
 +
| 25
 +
| 25
 +
|- align="center"
 +
| 32
 +
| 11
 +
| 17
 +
| 26
 +
| 26
 +
|- align="center"
 +
| 33
 +
| 12
 +
| 19
 +
| 27
 +
| 27
 +
|- align="center"
 +
| 34
 +
| 13
 +
| 21
 +
| 28
 +
| 28
 +
|- align="center"
 +
| 35
 +
| 14
 +
| 23
 +
| 29
 +
| 29
 +
|- align="center"
 +
| 36
 +
| 15
 +
| 25
 +
| 30
 +
| 30
 +
|- align="center"
 +
| 37
 +
| 16
 +
| 27
 +
| 31
 +
| 31
 +
|- align="center"
 +
| 38
 +
| 17
 +
| 29
 +
| 32
 +
| 32
 +
|- align="center"
 +
| 39
 +
| 18
 +
| 31
 +
| 33
 +
| 33
 +
|- align="center"
 +
| 40
 +
| 35
 +
| 40
 +
| 45
 +
| 45
 +
|}
 +
|}
  
<br><font color="navy">5-10 Meyve</font> -> 8 gün 12 saat, Gerçek Oyun Süresi
+
= At Becerileri =
<br><font color="navy">11-24 Meyve</font> -> 15 gün, Gerçek Oyun Süresi
+
[[Dosya:At Becerisi Sandığı (Nesnemarket).png|link=At Becerisi Sandığı|right]]
<br><font color="navy">24-27 Meyve</font> -> 30 gün, Gerçek Oyun Süresi
+
* At Becerileri, At Beceri Kitapları ile öğrenilebilir.
<br><font color="navy">28-99 Meyve</font> -> 60 gün, Gerçek Oyun Süresi
 
  
[[Image:Kryatt.jpg‎|link=Karayağız At]]
+
* {{Icon|At Becerisi Sandığı}} [[At Becerisi Sandığı]] ile At Beceri Kitapları elde edilebilir.
  
====Equus Purpur====
+
* At Seviyesi '''21 ile 1''' At Becerisi öğrenilebilir.
Equus Purpur Ejderha Tanrısı'nın en sevdiği varlıklardan. Alevli bir nefesle ona can verdi parıl parıldayan postunu, atak mizacını ve zekasını yarattı. Metin Taşları'nın düşmesiyle bir zamanlar zengin olan çayırlar kurudu, çöle döndü ve bu leylak renkli Equus Purpur sürüsünün tüm yaşam alanı yok oldu, bugün tek tük örneklerine rastlanabilir.  
 
  
*Böyle harika bir bineğe sahip olan kişiler çok şanslı olduklarını bilmeli.Bu eşsiz binek ile +60 hareket hızı ile hedefine rekor sürede ulaşırsın.
+
* At Seviyesi '''31 ile 2''' At Becerisi öğrenilebilir.
*At becerileri bu binek ile kullanılamaz.
 
  
 +
* En fazla '''2 beceri''' öğrenilebilir. <br> ''(Aynı beceriler 2 defa öğrenilemez.)''
  
'''Kökeni:'''
+
* Beceri gelişiminin her seviyesinde,
*[[Nesne Market]] (15 Gün--> 79 EP,  30 Gün-->129 EP)
+
:{{Icon2|Yang|20.000.000 Yang}}
 +
:{{Icon2|Gaya|1.000 Gaya}}'ya ihtiyaç duyulur.
  
 
+
* Beceriler yalnızca binek üstündeyken çalışır. <br> ''({{Icon2|Turbo Sörf Tahtası}} da bir binektir.)''
[[Image:500px-Equus_Purpur_Pferd.png|link=Equus Purpur]]
+
:<big>'''Not:'''</big> Tabloda belirtilen oranlar, '''40. At Seviyesi''' şeklinde listelenmiştir.
 
+
{|width=100% align="center" {{Prettytable}}
[[de:Equus Purpur]]
+
|- {{Hl5}}
[[fr:Equus Purpur]]
+
|align="center" colspan="1" width=10%| '''At Becerisi'''
[[pl:Equus Purpur]]
+
|align="center" colspan="1" width=10%| '''İşlevi'''
 
+
|align="center" colspan="1" width=5%| '''1. Seviye'''
==Ayrıca Bakınız==
+
|align="center" colspan="1" width=5%| '''20. Seviye'''
*[[Binekler]]
+
|align="center" colspan="1" width=5%| '''Etki Süresi'''
*[[Güç Binekleri]]
+
|align="center" colspan="1" width=5%| '''Bekleme Süresi'''
*[[Evcil Hayvanlar]]
+
|-
 
+
|align="left"|
{{top}}
+
*{{Icon|Binicilik (EXP)}} [[Binicilik (EXP)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[EXP]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+%1'''
 +
|align="center"| '''+%12'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Tamlık)}} [[Binicilik (Tamlık)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Tamlık]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+1'''
 +
|align="center"| '''+9'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (At Becerisi)}} [[Binicilik (At Becerisi)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken bineğin sahip olduğu etkileri güçlendirir.
 +
|align="center"| '''+%1,00'''
 +
|align="center"| '''+%20,00'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Tesadüfi)}} [[Binicilik (Tesadüfi)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Tesadüfi Becerileri]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+%1'''
 +
|align="center"| '''+%9'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Savaşçılara Karşı Güçlü)}} [[Binicilik (Savaşçılara Karşı Güçlü)|Binicilik (Savaşçı)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Savaşçılara Karşı Güçlü]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+%1'''
 +
|align="center"| '''+%9'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Suralara Karşı Güçlü)}} [[Binicilik (Suralara Karşı Güçlü)|Binicilik (Sura)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Suralara Karşı Güçlü]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+%1'''
 +
|align="center"| '''+%9'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Ninjalara Karşı Güçlü)}} [[Binicilik (Ninjalara Karşı Güçlü)|Binicilik (Ninja)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Ninjalara Karşı Güçlü]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+%1'''
 +
|align="center"| '''+%9'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Şamanlara Karşı Güçlü)}} [[Binicilik (Şamanlara Karşı Güçlü)|Binicilik (Şaman)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Şamanlara Karşı Güçlü]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+%1'''
 +
|align="center"| '''+%9'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Lycanlara Karşı Güçlü)}} [[Binicilik (Lycanlara Karşı Güçlü)|Binicilik (Lycan)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Lycanlara Karşı Güçlü]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+%1'''
 +
|align="center"| '''+%9'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| -
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Geri Tepme Yok)}} [[Binicilik (Geri Tepme Yok)|Binicilik (Geri Tep. Yok)]]
 +
|align="left"|
 +
*Bir süre için binek üzerinde saldırı yapılırken geri tepmeyi kaldırır.
 +
|align="center"| '''3 Saniye'''
 +
|align="center"| '''23 Saniye'''
 +
|align="center"| Aktif Beceri <br> ''(Bineğe binildiği an başlar.)''
 +
|align="center"| '''180 Saniye'''
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (SungMa STR)}} [[Binicilik (SungMa STR)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken <br>[[Dosya:SungMa iradesi (STR).png|link=Yohara|22px]] [[Yohara|SungMa İradesi STR]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+3'''
 +
|align="center"| '''+35'''
 +
|align="center"| '''19 Saniye'''
 +
|align="center"| '''180 Saniye'''
 +
|-  
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (SungMa VIT)}} [[Binicilik (SungMa VIT)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken <br>[[Dosya:SungMa iradesi (VIT).png|link=Yohara|22px]] [[Yohara|SungMa İradesi VIT]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+3'''
 +
|align="center"| '''+35'''
 +
|align="center"| '''19 Saniye'''
 +
|align="center"| '''180 Saniye'''
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (SungMa RES)}} [[Binicilik (SungMa RES)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken <br>[[Dosya:SungMa iradesi (RES).png|link=Yohara|22px]] [[Yohara|SungMa İradesi RES]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+3'''
 +
|align="center"| '''+35'''
 +
|align="center"| '''19 Saniye'''
 +
|align="center"| '''180 Saniye'''
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (SungMa INT)}} [[Binicilik (SungMa INT)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken <br>[[Dosya:SungMa iradesi (INT).png|link=Yohara|22px]] [[Yohara|SungMa İradesi INT]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+3'''
 +
|align="center"| '''+35'''
 +
|align="center"| '''19 Saniye'''
 +
|align="center"| '''180 Saniye'''
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Öfkeli Fırtına)}} [[Binicilik (Öfkeli Fırtına)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Saldırı Hızı]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+1'''
 +
|align="center"| '''+25'''
 +
|align="center"| '''19 Saniye'''
 +
|align="center"| '''180 Saniye'''
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Çevik Toynak)}} [[Binicilik (Çevik Toynak)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binek üzerindeyken [[Hareket Hızı]] kazandırır.
 +
|align="center"| '''+1'''
 +
|align="center"| '''+80'''
 +
|align="center"| '''19 Saniye'''
 +
|align="center"| '''180 Saniye'''
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Hafif Adım)}} [[Binicilik (Hafif Adım)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binekten inildiğinde [[Hafif Adım Becerisi]]'ni aktifleştirir.
 +
|align="center"| '''0 - 5'''
 +
|align="center"| '''2000 - 4000'''
 +
|align="center"| '''13 Saniye'''
 +
|align="center"| '''300 Saniye'''
 +
|-
 +
|align="left"|
 +
*{{Icon|Binicilik (Yenilmezlik)}} [[Binicilik (Yenilmezlik)]]
 +
|align="left"|
 +
*Binekteyken [[HP]] değeri '''%30''''un altına düştüğünde karakter ölümsüz olur.
 +
|align="center"| '''0 Saniye'''
 +
|align="center"| '''4 Saniye'''
 +
|align="center"| Daimi <br> ''(Binek üzerindeyken.)''
 +
|align="center"| '''600 Saniye'''
 +
|-
 +
|}
 +
<noinclude>
 +
[[ae:الحصان]]
 +
[[cz:Kůň]]
 +
[[de:Pferd]]
 +
[[en:Horse]]
 +
[[es:Caballo]]
 +
[[fr:Missions d'équitation]]
 +
[[gr:Αποστολές Αλόγου]]
 +
[[hu:Ló]]
 +
[[it:Cavallo]]
 +
[[pl:Koń]]
 +
[[ro:Misiuni de călărie]]
 +
</noinclude>

05.45, 10 Aralık 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Binicilik Banner.png

  • Binicilik, 25. Seviye'den itibaren güçlendirilebilir.
At Becerisi Buff Görüntüsü.png
  • Karakterin sahip olduğu atın güçlenmesi diğer binek kullanımlarını da etkiler.
    (Atı çağırmak binicilikten elde edilen güçlendirmeleri çalıştırmaz yalnızca binek üstünde etkilerini gösterir.)

At Evcilleştirme (Çağırma)

  • Atlar belirli bir ihtimal ile çağırılabilir ve bu ihtimal Cerceve.png At Evcilleştirme Kitabı.png At Evcilleştirme Kitabı ile arttırılabilir.
    (At Çağırma Becerisi.png At Çağırma Becerisi, 10. seviyesine ulaştığında çağırma şansı %100'e ulaşır.)
At Çağırma Becerisi 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Çağırma İhtimali %10 %15 %20 %30 %40 %50 %60 %70 %80 %90 %100

Yem

  • Atların hayatta kalabilmeleri için düzeylerine göre yiyeceklerle beslenmeleri gerekir.
    (At düzeyi ne kadar düşükse o kadar sık beslemek gerekir.)
Atın Durum Görüntüsü
  • Normal At Durumu.png Normal At
    (Beslenmeye ihtiyacı yok.)
  • Aç At Durumu.png Aç At
    (Beslenebilir.)
  • Çok Aç At Durumu.png Çok Aç At
    (Acilen beslenmeli.)
  • Ölü At Durumu.png Ölü At
    (Artık beslenemez.)
Yem Beslediği At Düzeyi
Normal At
Zırhlı At
Asker At
Altın At

Atı Canlandırmak

  • Atlar yalnızca açlıktan ölebilirler, özel bitkiler kullanarak ölmüş bir atı canlandırmak mümkündür.
    (Seyis, ilgili atı iyileştirebilir.)
Gerekli Bitki Canlandırdığı At Düzeyi
Normal At
Zırhlı At
Asker At
Altın At

Atı İsimlendirmek

  • Cerceve.png
    At Şekeri.png
    At Şekeri ile atların ismi değiştirilebilir.
    (Bu etki 30 gün sürer ve ayrıca "At" üzerindeyken +20 Savunma kazandırır.)

Klavye Kısayolları

  • Aşağıdaki tuş kombinasyonları ile klavyeden kolayca işlem gerçekleştirilebilir.
Ctrl + B ➜ Atı Geri Gönder.
Ctrl + F ➜ Atı Besle.
Ctrl + H ➜ Ata Bin veya İn. (Seyisten Alınan At için)
Ctrl + G ➜ Ata Bin veya İn. (Diğer Güç Binekleri için)
Ctrl + J  ➜ Sadece İn.

At Düzeyleri

Normal At

Loncasız Normal At Görüntüsü
Lonca Üyesi Normal At Görüntüsü
Lonca Lideri Normal At Görüntüsü
  • Normal At/Acemi At'lar başlangıç atlarıdır.
    (At Seviyesi 1-10)
  • Yalnızca binilebilir üzerinde saldırı gerçekleştirilemez.

Zırhlı At

Loncasız Zırhlı At Görüntüsü
Lonca Üyesi Zırhlı At Görüntüsü
Lonca Lideri Zırhlı At Görüntüsü
  • Zırhlı At'lar orta düzey atlarıdır.
    (At Seviyesi 11-20)
  • Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.

Asker At

Loncasız Asker At Görüntüsü
Lonca Üyesi Asker At Görüntüsü
Lonca Lideri Asker At Görüntüsü
  • Asker At'lar yüksek düzey atlarıdır.
    (At Seviyesi 21-30)
  • Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.
  • Özel at becerilerinin kullanımı açılır.
    (Yalnızca 1 slot hakkı.)

Altın At

Loncasız veya Lonca Üyesi Altın At Görüntüsü
Lonca Lideri Altın At Görüntüsü
  • Altın At'lar çok yüksek düzey atlarıdır.
    (At Seviyesi 31-40)
  • Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.
  • Özel at becerilerinin kullanım slotu genişler.
    (2 slot hakkı.)
  • Canlandırmak için,
    Cerceve.png
    Asil Çim.png
    Asil Çim kullanılabilir.

At Görevleri

  • At almak veya geliştirmek için Seyis'in vermiş olduğu belirli görevlerin yerine getirilmesi gerekir.
  • At geliştirme görevleri tamamlandıktan sonra bekleme süresi devreye girer.
    (Beklemeden anında diğer göreve geçebilmek için Cerceve.png Unutma Parşömeni.png Unutma Parşömeni kullanılabilir.)
Not: Bazı durumlarda geliştirme görevi sekmesi Seyis üzerinde gözükmeyebilir. Bu durum çoğu zaman kişi envanterinde Cerceve.png At Madalyonu.png At Madalyonu taşımadığında meydana gelir. Düzeltimi için Görev (kapalı).png Oyun Görevleri sekmesinden At Geliştirme görevine tıklanmalıdır.

At Seviyesi 1-10 Görevleri

  • Normal Atların gelişimi için bir sürüş deneyimi gerçekleştirilmelidir.
    (At Seviyesi 7-10 için Görev (kapalı).png Oyun Görevleri sekmesinden ışınlanma yapılmalıdır.)
  • Görev yapılırken attan inilmemeli ve ışınlanılmamalıdır.
    (Görev anında başarısız olur ve tekrar bekleme süresi başlar.)


Uyarı: At Seviyesi 1-10 Görevleri yapılırken 2. Köyde bulunan Seyis'ten görevi kabul etmeyin. 2. Köy'den görev kabul edildikten sonra 1. Köy'e ışınlanılmasını gerekir ve bu görevi direkt olarak başarısızlıkla sonuçlar.
At Seviyesi Harita Gidilmesi Gereken Nokta Sayısı
2 Yongan, Joan, Pyungmoo 1
3 Yongan, Joan, Pyungmoo 1
4 Yongan, Joan, Pyungmoo 2
5 Yongan, Joan, Pyungmoo 2
6 Yongan, Joan, Pyungmoo 2
7 Seungryong Vadisi veya Yongbi Çölü 3 - 5
8 Seungryong Vadisi veya Yongbi Çölü 3 - 5
9 Sohan Dağı veya Doyyumhwan 4 - 5
10 Sohan Dağı veya Doyyumhwan 5

At Seviyesi 11-20 Görevleri

  • Zırhlı Atların gelişimi için bir at üstünde savaş deneyimi gerçekleştirilmelidir.
  • Görev yapılırken attan inilmemelidir.
    (Görev anında başarısız olur ve tekrar bekleme süresi başlar.)
At Seviyesi Canavar Öldürülmesi Gereken Canavar Sayısı
12 Bo 5
13 Chuong 5
14 Elit Ork Generali 10
15 Siyah Ork 10
16 Karanlık İşkenceci 10
17 Zehirli Pençe Örümcek 10
18 Çöl Haydutu 20
19 Buz Golemi 10
20 Savaş Kaplanı 20

At Seviyesi 21 Görevi

At Seviyesi 22-40 Görevleri

  • 29. At Seviyesi'nden itibaren Karakter seviyesi min. Şampiyon Seviye olmalıdır.

At Seviyesi 31 Görevi

At Yemi ile At Gelişimi

At Geliştirme Paneli.png
  • Cerceve.png
    At Yemi.png
    At Yemi, ata rastgele miktarda deneyim kazandırır.
    (Ortalama 200 - 250 deneyim puanı.)
  • Gelişim eşik değeri tamamlandıktan sonra atın seviyesi arttırılabilir.
    (Bu işlem başarısız olabilir.)
  • Yükseltme başarısız olursa, gereken Cerceve.png Gaya.png Gaya miktarı,
(Atın seviyesi 30'un altındaysa) 50'ye,
(Atın seviyesi 30'un üstündeyse) 100'e yükselir.
At Seviyesi Gereken EXP İstenilen Eşyalar
21 12.500
22 12.810
23 13.130
24 13.440
25 14.060
26 14.380
27 14.690
28 15.000
29 18.750
30 37.500
31 48.800
32 63.490
33 66.930
34 82.620
35 107.510
36 139.890
37 182.030
38 236.860
39 308.200

Binek Üstünde Elde Edilen Bonus Etkiler

  • Aşağıda belirtilen bonus etkiler şu durumlar için üstüne eklenmeyecektir:
  • Üstüne eklenmiş Beceri/Statü puanları
    +(VIT - INT - STR - DEX / SungMa STR - VIT - RES - INT)
  • Değer arttıran beceri, balık, iksir, vb. etkiler
At Seviyesi VIT INT STR DEX
1 18 9 26 35
2 18 9 27 36
3 19 9 28 38
4 19 10 29 39
5 20 10 30 40
6 21 10 31 41
7 21 11 32 42
8 22 11 33 44
9 22 11 34 45
10 23 12 35 46
11 27 13 40 53
12 27 14 41 54
13 28 14 42 56
14 28 14 43 57
15 29 15 44 58
16 30 15 44 59
17 30 15 45 60
18 31 15 46 62
19 31 16 47 63
20 32 16 48 64
21 36 18 53 71
At Becerisi VIT INT STR DEX
22 37 18 55 74
23 38 19 57 76
24 39 20 59 78
25 40 20 60 80
26 40 20 61 81
27 42 21 62 83
28 42 21 63 84
29 43 22 65 87
30 63 61 67 90
At Becerisi SungMa iradesi (STR).png SungMa iradesi (VIT).png SungMa iradesi (RES).png SungMa iradesi (INT).png
31 10 15 25 25
32 11 17 26 26
33 12 19 27 27
34 13 21 28 28
35 14 23 29 29
36 15 25 30 30
37 16 27 31 31
38 17 29 32 32
39 18 31 33 33
40 35 40 45 45

At Becerileri

At Becerisi Sandığı (Nesnemarket).png
  • At Becerileri, At Beceri Kitapları ile öğrenilebilir.
  • At Seviyesi 21 ile 1 At Becerisi öğrenilebilir.
  • At Seviyesi 31 ile 2 At Becerisi öğrenilebilir.
  • En fazla 2 beceri öğrenilebilir.
    (Aynı beceriler 2 defa öğrenilemez.)
  • Beceri gelişiminin her seviyesinde,
Cerceve.png Yang.png 20.000.000 Yang
Cerceve.png Gaya.png 1.000 Gaya'ya ihtiyaç duyulur.
Not: Tabloda belirtilen oranlar, 40. At Seviyesi şeklinde listelenmiştir.
At Becerisi İşlevi 1. Seviye 20. Seviye Etki Süresi Bekleme Süresi
  • Binek üzerindeyken EXP kazandırır.
+%1 +%12 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
  • Binek üzerindeyken Tamlık kazandırır.
+1 +9 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
  • Binek üzerindeyken bineğin sahip olduğu etkileri güçlendirir.
+%1,00 +%20,00 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
+%1 +%9 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
+%1 +%9 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
+%1 +%9 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
+%1 +%9 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
+%1 +%9 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
+%1 +%9 Daimi
(Binek üzerindeyken.)
-
  • Bir süre için binek üzerinde saldırı yapılırken geri tepmeyi kaldırır.
3 Saniye 23 Saniye Aktif Beceri
(Bineğe binildiği an başlar.)
180 Saniye
+3 +35 19 Saniye 180 Saniye
+3 +35 19 Saniye 180 Saniye
+3 +35 19 Saniye 180 Saniye
+3 +35 19 Saniye 180 Saniye
+1 +25 19 Saniye 180 Saniye
+1 +80 19 Saniye 180 Saniye
0 - 5 2000 - 4000 13 Saniye 300 Saniye
  • Binekteyken HP değeri %30'un altına düştüğünde karakter ölümsüz olur.
0 Saniye 4 Saniye Daimi
(Binek üzerindeyken.)
600 Saniye