- Binicilik, 25. Seviye'den itibaren güçlendirilebilir.
- Karakterin sahip olduğu atın güçlenmesi diğer binek kullanımlarını da etkiler.
(Atı çağırmak binicilikten elde edilen güçlendirmeleri çalıştırmaz yalnızca binek üstünde etkilerini gösterir.)
At Evcilleştirme (Çağırma)
- Atlar belirli bir ihtimal ile çağırılabilir ve bu ihtimal At Evcilleştirme Kitabı ile arttırılabilir.
( At Çağırma Becerisi, 10. seviyesine ulaştığında çağırma şansı %100'e ulaşır.)
At Çağırma Becerisi
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Çağırma İhtimali
|
%10
|
%15
|
%20
|
%30
|
%40
|
%50
|
%60
|
%70
|
%80
|
%90
|
%100
|
Yem
- Atların hayatta kalabilmeleri için düzeylerine göre yiyeceklerle beslenmeleri gerekir.
(At düzeyi ne kadar düşükse o kadar sık beslemek gerekir.)
Atın Durum Görüntüsü
|
- Normal At
(Beslenmeye ihtiyacı yok.)
|
- Aç At
(Beslenebilir.)
|
- Çok Aç At
(Acilen beslenmeli.)
|
- Ölü At
(Artık beslenemez.)
|
Yem
|
Beslediği At Düzeyi
|
|
Normal At
|
|
Zırhlı At
|
|
Asker At
|
|
Altın At
|
Atı Canlandırmak
- Atlar yalnızca açlıktan ölebilirler, özel bitkiler kullanarak ölmüş bir atı canlandırmak mümkündür.
(Seyis, ilgili atı iyileştirebilir.)
Gerekli Bitki
|
Canlandırdığı At Düzeyi
|
|
Normal At
|
|
Zırhlı At
|
|
Asker At
|
|
Altın At
|
Atı İsimlendirmek
- At Şekeri ile atların ismi değiştirilebilir.
(Bu etki 30 gün sürer ve ayrıca "At" üzerindeyken +20 Savunma kazandırır.)
Klavye Kısayolları
- Aşağıdaki tuş kombinasyonları ile klavyeden kolayca işlem gerçekleştirilebilir.
- Ctrl + B ➜ Atı Geri Gönder.
- Ctrl + F ➜ Atı Besle.
- Ctrl + H ➜ Ata Bin veya İn. (Seyisten Alınan At için)
- Ctrl + G ➜ Ata Bin veya İn. (Diğer Güç Binekleri için)
- Ctrl + J ➜ Sadece İn.
At Düzeyleri
Normal At
Loncasız Normal At Görüntüsü
|
Lonca Üyesi Normal At Görüntüsü
|
Lonca Lideri Normal At Görüntüsü
|
- Normal At/Acemi At'lar başlangıç atlarıdır.
(At Seviyesi 1-10)
- Yalnızca binilebilir üzerinde saldırı gerçekleştirilemez.
Zırhlı At
Loncasız Zırhlı At Görüntüsü
|
Lonca Üyesi Zırhlı At Görüntüsü
|
Lonca Lideri Zırhlı At Görüntüsü
|
- Zırhlı At'lar orta düzey atlarıdır.
(At Seviyesi 11-20)
- Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.
Asker At
Loncasız Asker At Görüntüsü
|
Lonca Üyesi Asker At Görüntüsü
|
Lonca Lideri Asker At Görüntüsü
|
- Asker At'lar yüksek düzey atlarıdır.
(At Seviyesi 21-30)
- Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.
- Özel at becerilerinin kullanımı açılır.
(Yalnızca 1 slot hakkı.)
Altın At
Loncasız veya Lonca Üyesi Altın At Görüntüsü
|
Lonca Lideri Altın At Görüntüsü
|
- Altın At'lar çok yüksek düzey atlarıdır.
(At Seviyesi 31-40)
- Binilebilir ve üzerinde saldırı gerçekleştirilebilir.
- Özel at becerilerinin kullanım slotu genişler.
(2 slot hakkı.)
- Canlandırmak için, Asil Çim kullanılabilir.
At Görevleri
- At almak veya geliştirmek için Seyis'in vermiş olduğu belirli görevlerin yerine getirilmesi gerekir.
- At geliştirme görevleri tamamlandıktan sonra bekleme süresi devreye girer.
(Beklemeden anında diğer göreve geçebilmek için Unutma Parşömeni kullanılabilir.)
Not: Bazı durumlarda geliştirme görevi sekmesi Seyis üzerinde gözükmeyebilir. Bu durum çoğu zaman kişi envanterinde At Madalyonu taşımadığında meydana gelir. Düzeltimi için Oyun Görevleri sekmesinden At Geliştirme görevine tıklanmalıdır.
At Seviyesi 1-10 Görevleri
- Normal Atların gelişimi için bir sürüş deneyimi gerçekleştirilmelidir.
(At Seviyesi 7-10 için Oyun Görevleri sekmesinden ışınlanma yapılmalıdır.)
- Görev yapılırken attan inilmemeli ve ışınlanılmamalıdır.
(Görev anında başarısız olur ve tekrar bekleme süresi başlar.)
Uyarı: At Seviyesi 1-10 Görevleri yapılırken 2. Köyde bulunan Seyis'ten görevi kabul etmeyin. 2. Köy'den görev kabul edildikten sonra 1. Köy'e ışınlanılmasını gerekir ve bu görevi direkt olarak başarısızlıkla sonuçlar.
At Seviyesi
|
Harita
|
Gidilmesi Gereken Nokta Sayısı
|
2
|
Yongan, Joan, Pyungmoo
|
1
|
3
|
Yongan, Joan, Pyungmoo
|
1
|
4
|
Yongan, Joan, Pyungmoo
|
2
|
5
|
Yongan, Joan, Pyungmoo
|
2
|
6
|
Yongan, Joan, Pyungmoo
|
2
|
7
|
Seungryong Vadisi veya Yongbi Çölü
|
3 - 5
|
8
|
Seungryong Vadisi veya Yongbi Çölü
|
3 - 5
|
9
|
Sohan Dağı veya Doyyumhwan
|
4 - 5
|
10
|
Sohan Dağı veya Doyyumhwan
|
5
|
At Seviyesi 11-20 Görevleri
- Zırhlı Atların gelişimi için bir at üstünde savaş deneyimi gerçekleştirilmelidir.
- Görev yapılırken attan inilmemelidir.
(Görev anında başarısız olur ve tekrar bekleme süresi başlar.)
At Seviyesi 21 Görevi
At Seviyesi 22-40 Görevleri
- 29. At Seviyesi'nden itibaren Karakter seviyesi min. Şampiyon Seviye olmalıdır.
At Seviyesi 31 Görevi
At Yemi ile At Gelişimi
- At Yemi, ata rastgele miktarda deneyim kazandırır.
(Ortalama 200 - 250 deneyim puanı.)
- Gelişim eşik değeri tamamlandıktan sonra atın seviyesi arttırılabilir.
(Bu işlem başarısız olabilir.)
- Yükseltme başarısız olursa, gereken Gaya miktarı,
- (Atın seviyesi 30'un altındaysa) 50'ye,
- (Atın seviyesi 30'un üstündeyse) 100'e yükselir.
At Seviyesi
|
Gereken EXP
|
İstenilen Eşyalar
|
21
|
12.500
|
|
22
|
12.810
|
|
23
|
13.130
|
|
24
|
13.440
|
|
25
|
14.060
|
|
26
|
14.380
|
|
27
|
14.690
|
|
28
|
15.000
|
|
29
|
18.750
|
|
30
|
37.500
|
|
31
|
48.800
|
|
32
|
63.490
|
|
33
|
66.930
|
|
34
|
82.620
|
|
35
|
107.510
|
|
36
|
139.890
|
|
37
|
182.030
|
|
38
|
236.860
|
|
39
|
308.200
|
|
Binek Üstünde Elde Edilen Bonus Etkiler
- Aşağıda belirtilen bonus etkiler şu durumlar için üstüne eklenmeyecektir:
- Üstüne eklenmiş Beceri/Statü puanları
+(VIT - INT - STR - DEX / SungMa STR - VIT - RES - INT)
- Değer arttıran beceri, balık, iksir, vb. etkiler
At Seviyesi
|
VIT
|
INT
|
STR
|
DEX
|
1
|
18
|
9
|
26
|
35
|
2
|
18
|
9
|
27
|
36
|
3
|
19
|
9
|
28
|
38
|
4
|
19
|
10
|
29
|
39
|
5
|
20
|
10
|
30
|
40
|
6
|
21
|
10
|
31
|
41
|
7
|
21
|
11
|
32
|
42
|
8
|
22
|
11
|
33
|
44
|
9
|
22
|
11
|
34
|
45
|
10
|
23
|
12
|
35
|
46
|
11
|
27
|
13
|
40
|
53
|
12
|
27
|
14
|
41
|
54
|
13
|
28
|
14
|
42
|
56
|
14
|
28
|
14
|
43
|
57
|
15
|
29
|
15
|
44
|
58
|
16
|
30
|
15
|
44
|
59
|
17
|
30
|
15
|
45
|
60
|
18
|
31
|
15
|
46
|
62
|
19
|
31
|
16
|
47
|
63
|
20
|
32
|
16
|
48
|
64
|
21
|
36
|
18
|
53
|
71
|
|
At Becerisi
|
VIT
|
INT
|
STR
|
DEX
|
22
|
37
|
18
|
55
|
74
|
23
|
38
|
19
|
57
|
76
|
24
|
39
|
20
|
59
|
78
|
25
|
40
|
20
|
60
|
80
|
26
|
40
|
20
|
61
|
81
|
27
|
42
|
21
|
62
|
83
|
28
|
42
|
21
|
63
|
84
|
29
|
43
|
22
|
65
|
87
|
30
|
63
|
61
|
67
|
90
|
At Becerisi
|
|
|
|
|
31
|
10
|
15
|
25
|
25
|
32
|
11
|
17
|
26
|
26
|
33
|
12
|
19
|
27
|
27
|
34
|
13
|
21
|
28
|
28
|
35
|
14
|
23
|
29
|
29
|
36
|
15
|
25
|
30
|
30
|
37
|
16
|
27
|
31
|
31
|
38
|
17
|
29
|
32
|
32
|
39
|
18
|
31
|
33
|
33
|
40
|
35
|
40
|
45
|
45
|
|
At Becerileri
- At Becerileri, At Beceri Kitapları ile öğrenilebilir.
- At Seviyesi 21 ile 1 At Becerisi öğrenilebilir.
- At Seviyesi 31 ile 2 At Becerisi öğrenilebilir.
- En fazla 2 beceri öğrenilebilir.
(Aynı beceriler 2 defa öğrenilemez.)
- Beceri gelişiminin her seviyesinde,
- 20.000.000 Yang
- 1.000 Gaya'ya ihtiyaç duyulur.
- Not: Tabloda belirtilen oranlar, 40. At Seviyesi şeklinde listelenmiştir.
At Becerisi
|
İşlevi
|
1. Seviye
|
20. Seviye
|
Etki Süresi
|
Bekleme Süresi
|
|
- Binek üzerindeyken EXP kazandırır.
|
+%1
|
+%12
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
- Binek üzerindeyken Tamlık kazandırır.
|
+1
|
+9
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
- Binek üzerindeyken bineğin sahip olduğu etkileri güçlendirir.
|
+%1,00
|
+%20,00
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
|
+%1
|
+%9
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
|
+%1
|
+%9
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
|
+%1
|
+%9
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
|
+%1
|
+%9
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
|
+%1
|
+%9
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
|
+%1
|
+%9
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
-
|
|
- Bir süre için binek üzerinde saldırı yapılırken geri tepmeyi kaldırır.
|
3 Saniye
|
23 Saniye
|
Aktif Beceri (Bineğe binildiği an başlar.)
|
180 Saniye
|
|
|
+3
|
+35
|
19 Saniye
|
180 Saniye
|
|
|
+3
|
+35
|
19 Saniye
|
180 Saniye
|
|
|
+3
|
+35
|
19 Saniye
|
180 Saniye
|
|
|
+3
|
+35
|
19 Saniye
|
180 Saniye
|
|
|
+1
|
+25
|
19 Saniye
|
180 Saniye
|
|
|
+1
|
+80
|
19 Saniye
|
180 Saniye
|
|
|
0 - 5
|
2000 - 4000
|
13 Saniye
|
300 Saniye
|
|
- Binekteyken HP değeri %30'un altına düştüğünde karakter ölümsüz olur.
|
0 Saniye
|
4 Saniye
|
Daimi (Binek üzerindeyken.)
|
600 Saniye
|