|
|
1. satır: |
1. satır: |
− | == Bonus Açıklamaları ==
| + | İngilizcesi "Dexterity" olan "Çeviklik" statüsü, ayrıca oyun içerisinde "Dexterity" kelimesinin kısaltması olan "DEX" olarak bilinir. |
− | {| {{Prettytable}}
| |
− | |'''Bonus'''
| |
− | |'''Bilgi'''
| |
− | |-
| |
− | |Yarı İnsanlara, Hayvanlara, Mistiklere, Ölümsüzlere, Orklara, Şeytanlara ''Karşı Güçlü''
| |
− | |Bu bonuslar, ilgili türlere karşı tüm fiziksel ve büyülü saldırıların hasarını artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Büyüye Karşı Dayanıklılık
| |
− | |Alınan tüm büyülü saldırıların hasarını azaltır. Büyülü saldırı becerilerini [[Şaman]], [[Sura]] ve ''Zehirli Bulut '' ile [[Ninja]]lar kullanır.
| |
− | |-
| |
− | |Şimşeğe Karşı Dayanıklılık
| |
− | |'' Sürgün Mağarasında, Yılan Vadisinde ve Yıldırım dağlarında'' bulunan canavarlar.
| |
− | |-
| |
− | |Rüzgara Karşı Dayanıklılık
| |
− | |'' İkinci haritalarda(Siyah Fırtına), Seungryong Vadisinde(Mistikler), Hwang Tapınağında, Büyülü Ormanda, Gautama Uçurumunda ve Ejderha Ateşi Burnunda'' bulunan canavarlar.
| |
− | |-
| |
− | |Ateşe Karşı Dayanıklılık
| |
− | |''Doyyumhwanda, Kırmızı Ejderha Kalesinde ve Meley'in İninde'' bulunan canavarlar
| |
− | |-
| |
− | |Zehre Karşı Koyma
| |
− | |Zehirlenmenin verdiği hasarı düşürür.
| |
− | |-
| |
− | |Kılıç Savunması, Çift-El Savunması, Bıçak Savunması, Çan Savunması, Yelpaze Savunması, Pençe Savunması
| |
− | |Bu bonuslar büyülü olmayan tüm saldırılara karşı alınan hasarı azaltır.
| |
− | |-
| |
− | |Ok Savunması
| |
− | |Ok-Yay kullanan [[Ninja]]ların ve okçu canavarların verdiği hasarı azaltır.
| |
− | |-
| |
− | |Sersemlik karşısında bağışıklık
| |
− | |Sersemlemeyi %90 oranında önler.
| |
− | |-
| |
− | |Yavaşlama karşısında bağışıklık
| |
− | |Yavaşlamayı %90 oranında önler.
| |
− | |-
| |
− | |Delici vuruş şansı
| |
− | |Rakibin defans değerini hasarına ekler.
| |
− | |-
| |
− | |Kritik vuruş şansı
| |
− | |Canavarlara (Canavar, Metin, Patron) vurulan hasarı 2'ye katlar. Oyuncular arasında yalnızca düz vuruşlarda hasarı %25 oranında artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Sersemletme Şansı
| |
− | |Rakibi sersemleterek, hareket etmesini/saldırı yapmasını/yetenek kullanmasını engeller.
| |
− | |-
| |
− | |Zehirleme Şansı
| |
− | |Rakibi zehirler. Her 3 saniyede bir rakibin maksimum HP'sinin %5'i kadar hasar verir. Kendinden 8 seviye veya daha yüksek bir hedefi zehirleyemezsin.
| |
− | |-
| |
− | |hasar, SP ile absorbe edilecek
| |
− | |Bir ihtimal ile, verdiğin düz vuruş hasarının sende bulunan ''hasar, SP ile absorbe edilecek'' bonusu %'si kadar SP kazanırsın.
| |
− | |-
| |
− | |hasar, HP ile absorbe edilecek
| |
− | |Bir ihtimal ile, verdiğin düz vuruş hasarının sende bulunan ''hasar, HP ile absorbe edilecek'' bonusu %'si kadar SP kazanırsın.
| |
− | |-
| |
− | |SP çalma şansı
| |
− | |Rakibin SP'sini çalar.
| |
− | |-
| |
− | |Max. SP
| |
− | |Maksimum SP'yi(Mana) artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Max. HP
| |
− | |Maksimum HP'yi(Can) artırır.
| |
− | |-
| |
− | |SP Üretimi
| |
− | |''Her 3 saniyede bir, Maksimum SP miktarınıza göre gerçekleşen'' SP üretim miktarını artırır.
| |
− | |-
| |
− | |HP Üretimi
| |
− | |''Her 3 saniyede bir, Maksimum HP miktarınıza göre gerçekleşen'' HP üretim miktarını artırır.
| |
− | |-
| |
− | |EXP Bonus Şansı
| |
− | |Alınan EXP miktarını %30 artırır. Gerçekleşme ihtimali, mevcut ''Exp Bonus Şansı'' miktarıdır.
| |
− | |-
| |
− | |2 kat yang düşürme şansı
| |
− | |İşlevi net değil, araştırılacak.
| |
− | |-
| |
− | |2 Kat eşya düşürme şansı
| |
− | |İşlevi net değil, araştırılacak.
| |
− | |-
| |
− | |Oklardan Korunma Şansı
| |
− | |Ok saldırılarını engeller. Bu etki çalıştığında rakibin uyguladığı hasar ''Miss'' şeklinde gözükür.
| |
− | |-
| |
− | |Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı
| |
− | |Yakın Dövüş saldırılarını engeller. Bu etki çalıştığında rakibin uyguladığı hasar ''Miss'' şeklinde gözükür.
| |
− | |-
| |
− | |Vücut darbelerini yansıtma şansı
| |
− | |Rakibin uyguladığı hasarın bir miktarını kendisine geri yansıtır.
| |
− | |-
| |
− | |SP yükleme şansı
| |
− | |Bir rakip öldürdüğünde, bir ihtimal ile; senin Max. SP'ne bağlı olarak, sende bulunan ''SP yükleme şansı'' bonusu %'si kadar SP kazanırsın.
| |
− | |-
| |
− | |HP yükleme şansı
| |
− | |Bir rakip öldürdüğünde, bir ihtimal ile; senin Max. HP'ne bağlı olarak, sende bulunan ''HP yükleme şansı'' bonusu %'si kadar HP kazanırsın.
| |
− | |-
| |
− | |Hareket Hızı
| |
− | |Hareket hızını artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Saldırı Hızı
| |
− | |Saldırı hızını artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Saldırı Değeri
| |
− | |Saldırı değerini artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Büyülü Saldırı Değeri
| |
− | |Büyülü saldırı değerini artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Ortalama Zarar
| |
− | |Düz vuruşlarla verilen hasarı artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Beceri Hasarı
| |
− | |Becerilerle verilen hasarı artırır.
| |
− | |-
| |
− | |Büyü Hızı
| |
− | |Becerilerin bekleme süresini düşürür. Daha sık beceri kullanmayı sağlar.
| |
− | |-
| |
− | |Yavaşlatma Şansı
| |
− | |Rakibin hareket hızını %30 düşürür.
| |
− | |-
| |
− | |Zeka
| |
− | |INT artar
| |
− | |-
| |
− | |Güç
| |
− | |STR artar.
| |
− | |-
| |
− | |Çeviklik
| |
− | |DEX artar.
| |
− | |-
| |
− | |Canlılık
| |
− | |VIT artar.
| |
| | | |
− | |}
| + | Temel olarak şu özellikleri sağlar; |
| | | |
− | [[cz:Bonusy]] | + | *Oyunun temel hasar formülünde yer alır, yer aldığı bölüm silahlardan ve kuşaklardan gelen "Saldırı Değeri" ve "Büyülü Saldırı Değeri"nin doğrudan çarpanı olur. |
− | [[de:Bonus]]
| + | |
− | [[en:Bonuses]]
| + | Formülde ilgili bölüm: [ ( (DEX * 2) + Seviye ) / 9 + 70 ] x 0.02 = Silah ve Kuşaklardan gelen saldırı değerinin çarpanı. |
− | [[es:Bonificaciones]] | + | |
− | [[fr:Bonus]]
| + | Ayrıca dikkat edilmelidir ki; bu çarpan Büyülü Saldırı Değerine '''-işleyişte-''' de etki etmesine rağmen, Statü ekranında her türlü kaynaktan elde ettiğiniz 1 Büyülü Saldırı Değeri için 1 Büyülü Saldırı Değeriniz artmış olarak gözükür. |
− | [[gr:Bonuses]]
| + | |
− | [[hu:Bónuszok]]
| + | *[[Savuşturma]]yı artırır. Bu da yüzdesel olarak hasar azaltma sağlar. |
− | [[it:Bonus]]
| + | |
− | [[pl:Bonusy]]
| + | Ninja, Lycan ve Şaman karakterleri için ayrıca şu özelliği sağlar; |
− | [[ro:Bonusuri]]
| + | |
| + | *Saldırı Değeri + |
| + | |
| + | Bu karakterlere sağladığı saldırı değerinin miktarı henüz net olarak bilinmemektedir, Ninja ve Lycan karakterlerine hemen hemen aynı, Şaman karakterine ise daha az saldırı değeri sağlamaktadır. |
İngilizcesi "Dexterity" olan "Çeviklik" statüsü, ayrıca oyun içerisinde "Dexterity" kelimesinin kısaltması olan "DEX" olarak bilinir.
Temel olarak şu özellikleri sağlar;
- Oyunun temel hasar formülünde yer alır, yer aldığı bölüm silahlardan ve kuşaklardan gelen "Saldırı Değeri" ve "Büyülü Saldırı Değeri"nin doğrudan çarpanı olur.
Formülde ilgili bölüm: [ ( (DEX * 2) + Seviye ) / 9 + 70 ] x 0.02 = Silah ve Kuşaklardan gelen saldırı değerinin çarpanı.
Ayrıca dikkat edilmelidir ki; bu çarpan Büyülü Saldırı Değerine -işleyişte- de etki etmesine rağmen, Statü ekranında her türlü kaynaktan elde ettiğiniz 1 Büyülü Saldırı Değeri için 1 Büyülü Saldırı Değeriniz artmış olarak gözükür.
- Savuşturmayı artırır. Bu da yüzdesel olarak hasar azaltma sağlar.
Ninja, Lycan ve Şaman karakterleri için ayrıca şu özelliği sağlar;
Bu karakterlere sağladığı saldırı değerinin miktarı henüz net olarak bilinmemektedir, Ninja ve Lycan karakterlerine hemen hemen aynı, Şaman karakterine ise daha az saldırı değeri sağlamaktadır.