- Önemli Hazırlıklar görevini tamamladıktan sonra ancak giriş yapılabilir.
(Her giriş için yeni bir görev gereklidir.)
- Her gün 5 defa giriş yapılabilir, bunu Yılan Tapınağı Girişi ile sıfırlayıp hakkınızı tekrar 5'e çıkarabilirsiniz.
- 00:00'da haklar resetlenir.
- Zindan 10 dakika süre ile başlar, Yılan Tozları ile uzatılabilir.
- Her karakterin 10 defa tekrar doğma hakkı vardır.
(Bu haklar tükendiğinde bir daha yeniden doğamaz ve zindandan atılır.)
- Her 20 saniyede bir yerde bir alan belirir. Bu alandan kaçınılmaz ise, karakterin canının %20'si kadar hasar verir.
(Halihazırda karakter, vuruş gerçekleştiriyorsa bu engellenir ve tekrardan vuruş yaptırılması gerekir.)
7 Kattan oluşan bir zindan ve her kat bir öncekinden daha zor, dikkatli ol!
2. Kat - Bütün canavarları öldür!
SungMa İradesi (STR): 35
SungMa İradesi (VIT): 25
SungMa İradesi (RES): 35
SungMa İradesi (INT): 40
- Canavar grupları, düzenli aralıklar ile beliriyor ve bu ortalama 6-7 dakika sürüyor.
- Her x1 Yılan Tozu 1 dakika süre ekler.
(Maksimum x50 kullanımına izin verilir.)
Dikkat: Beliren canavar gruplarının sırası, 3. Kattaki Elementli Yılan Metinlerinin doğru kesilim sırasını anlatır.
- Aynı zamanda, 7. Kattaki Mühürlerin sırasını da anlatır.
3. Kat - 4 Farklı Yılan Metinlerini Doğru Sırayla Yok Edin!
SungMa İradesi (STR): 38
SungMa İradesi (VIT): 28
SungMa İradesi (RES): 38
SungMa İradesi (INT): 43
- Farklı elementlere sahip 4 farklı Elementli Yılan Metinleri bulunur.
- Yılan Metinleri doğru sıra ile kesilmez ise Tüm Yılan Metinleri tekrar ortaya çıkar.
4. Kat - Tüm canavarları ve Yılan Metinlerini yok edin!
SungMa İradesi (STR): 41
SungMa İradesi (VIT): 31
SungMa İradesi (RES): 41
SungMa İradesi (INT): 46
Dikkat: Bu metinlerin belirme sırası, 5. Katta bulunan Yılan Sütunları'nın sıralamasını anlatır.
Dikkat: Bu katta ortaya çıkan Güçlü Yılan Savaşçıları'nın sayısı, 7. kattaki Yılan Kafalarının kaydırılmış dizisini anlatır.
- Örneğin, Element Sıralaması --- olsun. Kesilen her Güçlü Yılan Savaşçısı (Buz) (ilk patron hariç) başta bulunan elementi en sona alır ve mevcut sıralamayı bir sola kaydırır.
Sıralamanın Dönüşeceği Sıra: ---
- Verilen Element sırası tamamen rastgeledir, her zindan Tesadüfi bir şekilde sıralama yaratır.
5. Kat - Yılan Anahtarı ile Yılan Sütunları'nı Sırasıyla Atlatın!
SungMa İradesi (STR): 44
SungMa İradesi (VIT): 34
SungMa İradesi (RES): 44
SungMa İradesi (INT): 49
Not: 4. Kat bilgisini kontrol etmeyi unutma.
6. Kat - Yılan Tapınağı Demircisi'ni Serbest Bırakın!
SungMa İradesi (STR): 47
SungMa İradesi (VIT): 37
SungMa İradesi (RES): 47
SungMa İradesi (INT): 52
- Eldivenlerinizi Yükseltme Eşyaları istemeden, geliştirmek üzere beliren bu Demirci, her zaman bu seçeneği size sunmaz. Sunduktan sonra, her karakter 24 saatte 1 defa kullanabilir.
Not: Eldiven yükseltimi başarısız olduğunda eşya yok olmaz, yalnızca -1 derece düşer.
- Opsiyonel: Bütün katlardan elde edebildiğiniz, Cezaevi Anahtarı ile Tutsak Demirci'leri serbest bırakabilirsiniz.
(Bu deneme başarısız olabilir.)
- Serbest bırakılan her Tutsak Demirci eldiven için geliştirme şansını arttırır.
(Aynı zamanda demircinin eldiven geliştirme seçeneğinin aktif olma ihtimalini de arttırır.)
7. Kat - Yılan Kraliçesi Nethis'i Yenilgiye Uğratın!
SungMa İradesi (STR): 50
SungMa İradesi (VIT): 40
SungMa İradesi (RES): 50
SungMa İradesi (INT): 55
- 4 farklı Element'e sahip Yılan Kafatası'larına doğru sırasıyla eşleşen parçaları yerleştirin ve Nethis'i çağırın.
Dikkat: Parçalar yalnızca 3 dakika için dayanabilir daha sonra kendini yok eder.
- Parçaların süresi yere düşürüldüğünden itibaren başlar.
Zindanın Ödüllendirilmesi
Yılan Kraliçesi Nethis yenilgiye uğratıldıktan sonra, Yılan Tapınağı (Giriş Kat)'ta bulunan Yılan Heykeli üzerinden,
Yılan Hazinesi x8
Karakter Sınıfına Göre:
Yılan Mantosu (Üretim)
Yılan Yeleği (Üretim)
K. Yılan Mantosu (Üretim)
S. Yılan Mantosu (Üretim)
G. Yılan Mantosu (Üretim)
elde edilir.
|