"Zehirleme Şansı" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 26 değişikliği gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
== Bonus Açıklamaları ==
+
[[Dosya:Zehirlenme.gif|thumb|300px|right|Zehir animasyonu]]
{| {{Prettytable}}
+
{| {{Prettytable}}  
|'''Bonus'''
+
|- style="background:#560303; color:#f0d9a2;"
|'''Bilgi'''
+
!Etkileri
|-
+
|-  
|Yarı İnsanlara, Hayvanlara, Mistiklere, Ölümsüzlere, Orklara, Şeytanlara ''Karşı Güçlü''
+
|<div style="padding-left: 3px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; padding-right: 3px;">'''Zehirleme Şansı'''; oyuncuları ve canavarları etkileyebilen bir negatif etkidir.<br>
|Bu bonuslar, ilgili türlere karşı tüm fiziksel ve büyülü saldırıların hasarını artırır.
+
Zehirlenen hedef, her 3 saniyede bir '''Max. HP''''sinin %5'i kadar HP kaybeder.<br>
|-
+
Bu negatif etki toplam 30 saniye sürer, uygulandığı an dahil olmak üzere toplam 11 defa hasar uygular.<br>
|Büyüye Karşı Dayanıklılık
+
Zehirlenen hedefin '''HP ve SP Üretimi''' durur, bu sürede yalnızca iksirlerden HP ve SP kazanabilir.<br>
|Alınan tüm büyülü saldırıların hasarını azaltır. Büyülü saldırı becerilerini [[Şaman]], [[Sura]] ve ''Zehirli Bulut '' ile  [[Ninja]]lar kullanır.
+
Hasarı yalnızca '''Zehre Karşı Koyma''', '''% Savunma''' bonusları ve '''Karanlı Koruma''' adlı yetenek tarafından azaltılabilir. Hasar, hedefi öldüremez ancak 1 HP bırakır.
|-
+
Bu negatif etki, '''İyileştirme''' adlı beceriyle ortadan kaldırılabilir.</div>
|Şimşeğe Karşı Dayanıklılık
+
|-   
|'' Sürgün Mağarasında, Yılan Vadisinde ve Yıldırım dağlarında'' bulunan canavarlar.
+
|<div style="padding-left: 3px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; padding-right: 3px;">Zehirleyen ve hedef arasındaki seviye farkına bağlı olarak, zehirlenme olasılığı artar veya azalır;<br>
|-  
+
Zehirleyenin seviyesi hedeften ne kadar yüksekse, onu zehirleme olasılığı o kadar yüksektir.
|Rüzgara Karşı Dayanıklılık
+
Hedefin seviyesi, zehirleyenden 8 seviye veya daha yüksek olduğu takdirde hedef zehirlenemez, 5-7 seviye daha yüksek ise zehirleme olasılığı büyük ölçüde azalır.</div>
|'' İkinci haritalarda(Siyah Fırtına), Seungryong Vadisinde(Mistikler), Hwang Tapınağında, Büyülü Ormanda, Gautama Uçurumunda ve Ejderha Ateşi Burnunda'' bulunan canavarlar.
+
|}
|-
 
|Ateşe Karşı Dayanıklılık
 
|''Doyyumhwanda, Kırmızı Ejderha Kalesinde ve Meley'in İninde'' bulunan canavarlar
 
|-
 
|Zehre Karşı Koyma
 
|Zehirlenmenin verdiği hasarı düşürür.
 
|-
 
|Kılıç Savunması, Çift-El Savunması, Bıçak Savunması, Çan Savunması, Yelpaze Savunması, Pençe Savunması
 
|Bu bonuslar büyülü olmayan tüm saldırılara karşı alınan hasarı azaltır.
 
|-
 
|Ok Savunması
 
|Ok-Yay kullanan [[Ninja]]ların ve okçu canavarların verdiği hasarı azaltır.
 
|-
 
|Sersemlik karşısında bağışıklık
 
|Sersemlemeyi %90 oranında önler.
 
|-
 
|Yavaşlama karşısında bağışıklık
 
|Yavaşlamayı %90 oranında önler.
 
|-
 
|Delici vuruş şansı
 
|Rakibin defans değerini hasarına ekler.
 
|-
 
|Kritik vuruş şansı
 
|Canavarlara (Canavar, Metin, Patron) vurulan hasarı 2'ye katlar. Oyuncular arasında yalnızca düz vuruşlarda hasarı %25 oranında artırır.
 
|-
 
|Sersemletme Şansı
 
|Rakibi sersemleterek, hareket etmesini/saldırı yapmasını/yetenek kullanmasını engeller.
 
|-
 
|Zehirleme Şansı
 
|Rakibi zehirler. Her 3 saniyede bir rakibin maksimum HP'sinin %5'i kadar hasar verir. Kendinden 8 seviye veya daha yüksek bir hedefi zehirleyemezsin.
 
|-
 
|hasar, SP ile absorbe edilecek
 
|Bir ihtimal ile, verdiğin düz vuruş hasarının sende bulunan ''hasar, SP ile absorbe edilecek'' bonusu %'si kadar SP kazanırsın.
 
|-
 
|hasar, HP ile absorbe edilecek
 
|Bir ihtimal ile, verdiğin düz vuruş hasarının sende bulunan ''hasar, HP ile absorbe edilecek'' bonusu %'si kadar SP kazanırsın.
 
|-
 
|SP çalma şansı
 
|Rakibin SP'sini çalar.
 
|-
 
|Max. SP
 
|Maksimum SP'yi(Mana) artırır.
 
|-
 
|Max. HP
 
|Maksimum HP'yi(Can) artırır.
 
|-
 
|SP Üretimi
 
|''Her 3 saniyede bir, Maksimum SP miktarınıza göre gerçekleşen'' SP üretim miktarını artırır.
 
|-
 
|HP Üretimi
 
|''Her 3 saniyede bir, Maksimum HP miktarınıza göre gerçekleşen'' HP üretim miktarını artırır.
 
|-
 
|EXP Bonus Şansı
 
|Alınan EXP miktarını %30 artırır. Gerçekleşme ihtimali, mevcut ''Exp Bonus Şansı'' miktarıdır.
 
|-
 
|2 kat yang düşürme şansı
 
|İşlevi net değil, araştırılacak.
 
|-
 
|2 Kat eşya düşürme şansı
 
|İşlevi net değil, araştırılacak.
 
|-
 
|Oklardan Korunma Şansı
 
|Ok saldırılarını engeller. Bu etki çalıştığında rakibin uyguladığı hasar ''Miss'' şeklinde gözükür.
 
|-
 
|Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı
 
|Yakın Dövüş saldırılarını engeller. Bu etki çalıştığında rakibin uyguladığı hasar ''Miss'' şeklinde gözükür.
 
|-
 
|Vücut darbelerini yansıtma şansı
 
|Rakibin uyguladığı hasarın bir miktarını kendisine geri yansıtır.
 
|-
 
|SP yükleme şansı
 
|Bir rakip öldürdüğünde, bir ihtimal ile; senin Max. SP'ne bağlı olarak, sende bulunan ''SP yükleme şansı'' bonusu %'si kadar SP kazanırsın.
 
|-
 
|HP yükleme şansı
 
|Bir rakip öldürdüğünde, bir ihtimal ile; senin Max. HP'ne bağlı olarak, sende bulunan ''HP yükleme şansı'' bonusu %'si kadar HP kazanırsın.
 
|-
 
  |Hareket Hızı
 
|Hareket hızını artırır.
 
|-
 
|Saldırı Hızı
 
|Saldırı hızını artırır.
 
|-  
 
|Saldırı Değeri
 
|Saldırı değerini artırır.
 
|-
 
|Büyülü Saldırı Değeri
 
|Büyülü saldırı değerini artırır.
 
|-
 
|Ortalama Zarar
 
|Düz vuruşlarla verilen hasarı artırır.
 
|-
 
|Beceri Hasarı
 
|Becerilerle verilen hasarı artırır.
 
|-
 
|Büyü Hızı
 
|Becerilerin bekleme süresini düşürür. Daha sık beceri kullanmayı sağlar.
 
|-
 
|Yavaşlatma Şansı
 
|Rakibin hareket hızını %30 düşürür.
 
|-
 
|Zeka
 
|INT artar
 
|-
 
|Güç
 
|STR artar.
 
|-
 
|Çeviklik
 
|DEX artar.
 
|-
 
|Canlılık
 
|VIT artar.
 
  
|}
+
Zehirlenme, '''Zehirleme Şansı'''na sahip bir yetenek, '''Zehirleme Şansı'''na sahip bir eşya kuşanmış başka bir oyuncu veya canavarlar tarafından uygulanabilir.<br><br>
 +
Zehirlenmiş bir oyuncu, korumalı bir alana (örnek; köy meydanı) girerse, zehirlenmeden kaynaklanan hasardan etkilenmez. Ancak, zehirlenme bitmeden korumalı alanı terk ederse hasar almaya devam eder.
  
[[cz:Bonusy]]
+
Zehirlenme, ilgili saldırı engellense (miss) bile gerçekleşebilir.
[[de:Bonus]]
+
<br><br>
[[en:Bonuses]]
+
[[Savaş Bölgesi]]'nde, zehirlenmenin sebep olduğu hasar, Savaş İksiri'nin sağladığı HP dikkate alınmadan hesaplanır. Örnek;
[[es:Bonificaciones]]
+
 
[[fr:Bonus]]
+
Sahip olduğunuz HP 20.000, Savaş İksiri kullandıktan sonra ise 70.000 olsun.<br>
[[gr:Bonuses]]
+
Bu durumda zehirlenmeden kaynaklanabilecek hasar 20.000 x 0.05 = 1.000 olacaktır.
[[hu:Bónuszok]]
+
<br><br>
[[it:Bonus]]
+
'''Zehirleme Şansı''' bonusu şunlardan elde edilebilir;
[[pl:Bonusy]]
+
*Silah ve Kasklar (en fazla %8)
[[ro:Bonusuri]]
+
*6. ve 7. bonus getirilebilen eşyalar (en fazla %5)
 +
 
 +
 
 +
[[it:Possibilità di Avvelenamento]]

10.29, 12 Temmuz 2021 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Zehir animasyonu
Etkileri
Zehirleme Şansı; oyuncuları ve canavarları etkileyebilen bir negatif etkidir.

Zehirlenen hedef, her 3 saniyede bir Max. HP'sinin %5'i kadar HP kaybeder.
Bu negatif etki toplam 30 saniye sürer, uygulandığı an dahil olmak üzere toplam 11 defa hasar uygular.
Zehirlenen hedefin HP ve SP Üretimi durur, bu sürede yalnızca iksirlerden HP ve SP kazanabilir.
Hasarı yalnızca Zehre Karşı Koyma, % Savunma bonusları ve Karanlı Koruma adlı yetenek tarafından azaltılabilir. Hasar, hedefi öldüremez ancak 1 HP bırakır.

Bu negatif etki, İyileştirme adlı beceriyle ortadan kaldırılabilir.
Zehirleyen ve hedef arasındaki seviye farkına bağlı olarak, zehirlenme olasılığı artar veya azalır;

Zehirleyenin seviyesi hedeften ne kadar yüksekse, onu zehirleme olasılığı o kadar yüksektir.

Hedefin seviyesi, zehirleyenden 8 seviye veya daha yüksek olduğu takdirde hedef zehirlenemez, 5-7 seviye daha yüksek ise zehirleme olasılığı büyük ölçüde azalır.

Zehirlenme, Zehirleme Şansına sahip bir yetenek, Zehirleme Şansına sahip bir eşya kuşanmış başka bir oyuncu veya canavarlar tarafından uygulanabilir.

Zehirlenmiş bir oyuncu, korumalı bir alana (örnek; köy meydanı) girerse, zehirlenmeden kaynaklanan hasardan etkilenmez. Ancak, zehirlenme bitmeden korumalı alanı terk ederse hasar almaya devam eder.

Zehirlenme, ilgili saldırı engellense (miss) bile gerçekleşebilir.

Savaş Bölgesi'nde, zehirlenmenin sebep olduğu hasar, Savaş İksiri'nin sağladığı HP dikkate alınmadan hesaplanır. Örnek;

Sahip olduğunuz HP 20.000, Savaş İksiri kullandıktan sonra ise 70.000 olsun.
Bu durumda zehirlenmeden kaynaklanabilecek hasar 20.000 x 0.05 = 1.000 olacaktır.

Zehirleme Şansı bonusu şunlardan elde edilebilir;

  • Silah ve Kasklar (en fazla %8)
  • 6. ve 7. bonus getirilebilen eşyalar (en fazla %5)