"Zehirleme Şansı" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
(Bonus Açıklamaları)
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 27 değişikliği gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
== Bonus Açıklamaları ==
+
[[Dosya:Zehirlenme.gif|thumb|300px|right|Zehir animasyonu]]
{| {{Prettytable}}
+
{| {{Prettytable}}  
|-
+
|- style="background:#560303; color:#f0d9a2;"
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
+
!Etkileri
|{{Hl3}}|'''Bilgi'''
+
|-
|-
+
|<div style="padding-left: 3px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; padding-right: 3px;">'''Zehirleme Şansı'''; oyuncuları ve canavarları etkileyebilen bir negatif etkidir.<br>
|[[Karşı Güç]] (Mistikler, Yarı İnsanlar, Orklar, Şeytanlar, Hayvanlar, Ölümsüzler)
+
Zehirlenen hedef, her 3 saniyede bir '''Max. HP''''sinin %5'i kadar HP kaybeder.<br>
|Bu bonus ilgili türlere karşı tüm saldırıları güçlendirir.
+
Bu negatif etki toplam 30 saniye sürer, uygulandığı an dahil olmak üzere toplam 11 defa hasar uygular.<br>
|-
+
Zehirlenen hedefin '''HP ve SP Üretimi''' durur, bu sürede yalnızca iksirlerden HP ve SP kazanabilir.<br>
|[[Büyü Dayanıklılığı]]
+
Hasarı yalnızca '''Zehre Karşı Koyma''', '''% Savunma''' bonusları ve '''Karanlı Koruma''' adlı yetenek tarafından azaltılabilir. Hasar, hedefi öldüremez ancak 1 HP bırakır.
|Alınan tüm büyülü saldırıların hasarını azaltır. Büyülü saldırı becerilerini [[Şaman]],[[Sura]] ''Zehir Bulutu '' ile  [[Ninja]] lar kullanır.
+
Bu negatif etki, '''İyileştirme''' adlı beceriyle ortadan kaldırılabilir.</div>
|-
+
|-   
|[[Şimşek Dayanıklılığı]]
+
|<div style="padding-left: 3px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; padding-right: 3px;">Zehirleyen ve hedef arasındaki seviye farkına bağlı olarak, zehirlenme olasılığı artar veya azalır;<br>
|'' Setaou sınıfı canavarlar,Yılan Vadisindeki devler ve Karanlık Ejderha Kayasında bulunan canavarlar.''
+
Zehirleyenin seviyesi hedeften ne kadar yüksekse, onu zehirleme olasılığı o kadar yüksektir.
|-
+
Hedefin seviyesi, zehirleyenden 8 seviye veya daha yüksek olduğu takdirde hedef zehirlenemez, 5-7 seviye daha yüksek ise zehirleme olasılığı büyük ölçüde azalır.</div>
|[[Rüzgar Dayanıklılığı]]
+
|}
|''Karanlık tapınaktaki tüm canavarlar ve Karanlık Ejderha Kayasında bulunan canavarlar.''
 
|-
 
|[[Ateş Dayanıklılığı]]
 
|''Ateş canavarları(Kırmızı Ejderha Kalesi ve Doyyumhwan da bulundan canavarlar)''
 
|-
 
|[[Zehire Dayanıklılık]]
 
|Zehirlenmenin verdiği hasarı düşürür.
 
|-
 
|[[Kılıç Savunması]], [[Çiftel Savunması]], [[Bıçak Savunması]], [[Çan Savunması]], [[Yelpaze Savunması]], [[Pençelerde Savunma Şansı]]
 
|Bu bonuslar büyülü olmayan tüm saldıralara karşı,alınan zararı azaltır.
 
|-
 
|[[Ok Dayanıklılığı]]
 
|Bu bonus okçu [[Ninja]]ların verdiği hasarı azaltır, ayrıca okçu yaratık slotlarına karşı da direnç sağlar.
 
|-
 
|[[Sersemlik karşısında bağışıklık]]
 
|Sersemlemeyi %90 oranında önler.
 
|-
 
|[[Yavaşlama karşısında bağışıklık]]
 
|Yavaşlamayı %90 oranında önler.
 
|-
 
|[[Delici vuruş şansı]]
 
|Rakibe savunması yokmuşçasına vurma şansı verir.
 
|-
 
|[[Kritik vuruş şansı]]
 
|Vurulan hasarı 2'ye katlar.
 
|-
 
|[[Sersemletme Şansı]]
 
|Rakibin bilincini bir süre karıştırarak, atak yapmasını engeller.
 
|-
 
|[[Zehirleme Şansı]]
 
|Rakibi zehirler, onun HP-yüklemesini durdurur. Zehirleme şansı rakibin leveli ilede alakalıdır, 7 levelden fazla fark olduğu zaman rakip ile aranızda zehirleme zorlaşır. Zehir rakibin toplam HP sinin %5 ini çeker.
 
|-
 
|[[Hasar SP tarafından absorte edilecek]]
 
|Rakipten alınan hasarı SP emer.  
 
|-
 
|[[Hasar HP tarafından absorte edilecek]]
 
|Rakipten alınan hasarı HP emer.
 
|-
 
|[[SP çalma şansı]]
 
|Rakibin SP sini çalar.
 
|-
 
|[[Max.SP]]
 
|Toplam (skill enerjinizi) mana nızı arttırır.Sura ve Şaman karakterlerde isabetli vuruş şansını arttırır.
 
|-
 
|[[Max.HP]]
 
|Toplam yaşam enerjinizi arttırır.
 
|-
 
|[[SP-yüklemesi]]
 
|SP nizin daha hızlı dolmasını sağlar.
 
|-
 
|[[HP-yüklemesi]]
 
|HP nizin daha hızlı dolmasını sağlar.
 
|-
 
|[[EXP Bonus Şansı]]
 
|Alınan EXP oranını arttırır.
 
|-
 
|[[2 Kat yang düşürme şansı]]
 
|Kestiğiniz yaratıklardan,şans oranınıza göre 2 kat yang düşürmenizi sağlar.Örnek:400 yang yerine 800 yang.
 
|-
 
|[[2 Kat eşya düşürme şansı]]
 
|Kestiğiniz yaratıklardan,şans oranınıza göre 2 kat eşya düşürmenizi sağlar.
 
|-
 
|[[Oklardan Korunma Şansı]]
 
|Ok lu saldırılara karşı direnç sağlar,saldırıları durdurup vuruşların ''Miss''şeklinde etkisiz kalmasını sağlar..
 
|-
 
|[[Beden karşısındaki atakların bloklanması]]
 
|Alınan saldırıları engelleyip ''Miss'' şeklinde etkisiz kalmasını sağlar.
 
|-
 
|[[Vücut darbelerini yansıtma şansı]]
 
  |Rakibin size yaptığı atağın,kendisine dönmesini sağlar.Rakip size vurması muhtemel hasarı,kendisi yer.
 
|-
 
|[[SP geri yüklemesi]]
 
|Belirsiz
 
|-
 
|[[HP geri yüklemesi]]
 
|Belirsiz
 
|-
 
|[[Hareket Hızı]]
 
|Hareket hızınızı arttırır.
 
|-
 
|[[Saldırı Hızı]]
 
|Saldırı hızınızı arttırır.
 
|-
 
|[[Saldırı Değeri]]
 
|Saldırı değerini arttırır.
 
|-
 
|[[Büyülü Saldırı Değeri]]
 
|Büyülü skill vuruşlarınızda saldırı değerini arttırır.
 
|-
 
|[[Ortalama Hasar]]
 
|Normal vuruşlarda,yani düz vuruşlarda,saldırı değerinizi silaha geldiği oranda artırır.(%35 ortalama hasar gelen bir silah,bir metin taşına  mevcut silahın saldırı değerinin %35 i oranında daha fazla hasar verir.)
 
|-
 
|[[Beceri Hasarı]]
 
|Skill vuruşlarınızın değerini,elinizdeki silaha geldiği oranda arttırır.Direkt olarak skill vuruşlarınıza etki eden bonustur,düz vuruşlarda bir işe yaramaz.
 
|-
 
|[[Büyü Hızı]]
 
|Beceri sürelerini kısaltıp,skillerin çabuk açılmasını sağlar.
 
|-
 
|[[Yavaşlatma Şansı]]
 
|Rakibin hareket hızını düşürüp yavaşlamasını sağlar.Ayrıca metin taşlarını keserken slotların çok az çıkmasını sağlar.
 
|-
 
|[[Zeka]]
 
|INT artar
 
|-
 
|[[Güç]]
 
|STR artar.
 
|-
 
|[[Çeviklik]]
 
|DEX artar.
 
|-
 
|[[Canlılık]]
 
|VIT artar.
 
  
|}
+
Zehirlenme, '''Zehirleme Şansı'''na sahip bir yetenek, '''Zehirleme Şansı'''na sahip bir eşya kuşanmış başka bir oyuncu veya canavarlar tarafından uygulanabilir.<br><br>
 +
Zehirlenmiş bir oyuncu, korumalı bir alana (örnek; köy meydanı) girerse, zehirlenmeden kaynaklanan hasardan etkilenmez. Ancak, zehirlenme bitmeden korumalı alanı terk ederse hasar almaya devam eder.
  
[[cz:Bonusy]]
+
Zehirlenme, ilgili saldırı engellense (miss) bile gerçekleşebilir.
[[de:Bonus]]
+
<br><br>
[[en:Bonuses]]
+
[[Savaş Bölgesi]]'nde, zehirlenmenin sebep olduğu hasar, Savaş İksiri'nin sağladığı HP dikkate alınmadan hesaplanır. Örnek;
[[es:Bonificaciones]]
+
 
[[fr:Bonus]]
+
Sahip olduğunuz HP 20.000, Savaş İksiri kullandıktan sonra ise 70.000 olsun.<br>
[[gr:Bonuses]]
+
Bu durumda zehirlenmeden kaynaklanabilecek hasar 20.000 x 0.05 = 1.000 olacaktır.
[[hu:Bónuszok]]
+
<br><br>
[[it:Bonus]]
+
'''Zehirleme Şansı''' bonusu şunlardan elde edilebilir;
[[pl:Bonusy]]
+
*Silah ve Kasklar (en fazla %8)
[[ro:Bonusuri]]
+
*6. ve 7. bonus getirilebilen eşyalar (en fazla %5)
 +
 
 +
 
 +
[[it:Possibilità di Avvelenamento]]

10.29, 12 Temmuz 2021 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Zehir animasyonu
Etkileri
Zehirleme Şansı; oyuncuları ve canavarları etkileyebilen bir negatif etkidir.

Zehirlenen hedef, her 3 saniyede bir Max. HP'sinin %5'i kadar HP kaybeder.
Bu negatif etki toplam 30 saniye sürer, uygulandığı an dahil olmak üzere toplam 11 defa hasar uygular.
Zehirlenen hedefin HP ve SP Üretimi durur, bu sürede yalnızca iksirlerden HP ve SP kazanabilir.
Hasarı yalnızca Zehre Karşı Koyma, % Savunma bonusları ve Karanlı Koruma adlı yetenek tarafından azaltılabilir. Hasar, hedefi öldüremez ancak 1 HP bırakır.

Bu negatif etki, İyileştirme adlı beceriyle ortadan kaldırılabilir.
Zehirleyen ve hedef arasındaki seviye farkına bağlı olarak, zehirlenme olasılığı artar veya azalır;

Zehirleyenin seviyesi hedeften ne kadar yüksekse, onu zehirleme olasılığı o kadar yüksektir.

Hedefin seviyesi, zehirleyenden 8 seviye veya daha yüksek olduğu takdirde hedef zehirlenemez, 5-7 seviye daha yüksek ise zehirleme olasılığı büyük ölçüde azalır.

Zehirlenme, Zehirleme Şansına sahip bir yetenek, Zehirleme Şansına sahip bir eşya kuşanmış başka bir oyuncu veya canavarlar tarafından uygulanabilir.

Zehirlenmiş bir oyuncu, korumalı bir alana (örnek; köy meydanı) girerse, zehirlenmeden kaynaklanan hasardan etkilenmez. Ancak, zehirlenme bitmeden korumalı alanı terk ederse hasar almaya devam eder.

Zehirlenme, ilgili saldırı engellense (miss) bile gerçekleşebilir.

Savaş Bölgesi'nde, zehirlenmenin sebep olduğu hasar, Savaş İksiri'nin sağladığı HP dikkate alınmadan hesaplanır. Örnek;

Sahip olduğunuz HP 20.000, Savaş İksiri kullandıktan sonra ise 70.000 olsun.
Bu durumda zehirlenmeden kaynaklanabilecek hasar 20.000 x 0.05 = 1.000 olacaktır.

Zehirleme Şansı bonusu şunlardan elde edilebilir;

  • Silah ve Kasklar (en fazla %8)
  • 6. ve 7. bonus getirilebilen eşyalar (en fazla %5)