"Ortalama Zarara Direniş" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
1. satır: 1. satır:
 
Bu özellik, normal saldırılardan alınan hasarı azaltır. Oyuncuların yanı sıra, canavar ve patronlardan alınan '''normal saldırı (yetenek değil)''' hasarını da azaltır.  
 
Bu özellik, normal saldırılardan alınan hasarı azaltır. Oyuncuların yanı sıra, canavar ve patronlardan alınan '''normal saldırı (yetenek değil)''' hasarını da azaltır.  
 
<br><br>
 
<br><br>
Bu özelliğin canavarlara karşı ve diğer oyunculara karşı çalışma prensibi farklıdır, diğer oyunculara karşı etkili olabilmesi için hedefin [[Ortalama Zarar]] özelliğine sahip olması gerekmektedir. İşleyiş olarak ise doğrudan son hasarı azaltmak yerine; hedefin sahip olduğu [[Ortalama Zarar]] özelliği miktarını, sahip olduğunuz Ortalama Zarara Direniş miktarı kadar düşürür. Örnek;
+
Bu özelliğin canavarlara karşı ve diğer oyunculara karşı çalışma prensibi farklıdır, diğer oyunculara karşı etkili olabilmesi için hedefin [[Ortalama Zarar]] özelliğine sahip olması gerekmektedir. İşleyiş olarak ise doğrudan son hasarı azaltmak yerine; hedefin sahip olduğu [[Ortalama Zarar]] özelliği miktarını, sahip olduğunuz Ortalama Zarara Direniş miktarı kadar düşürür. '''Örnek;'''
  
 
Size saldıran oyuncunun [[Ortalama Zarar]] özelliğine sahip olmadığı bir senaryoda, normal saldırısıyla size 1000 hasar veriyor olsun; bu durumda size saldıran oyuncu [[Ortalama Zarar]] %30 özelliğine sahip bir eşya kuşanırsa aynı saldırıdan alacağınız hasar şöyle olacaktır;
 
Size saldıran oyuncunun [[Ortalama Zarar]] özelliğine sahip olmadığı bir senaryoda, normal saldırısıyla size 1000 hasar veriyor olsun; bu durumda size saldıran oyuncu [[Ortalama Zarar]] %30 özelliğine sahip bir eşya kuşanırsa aynı saldırıdan alacağınız hasar şöyle olacaktır;
13. satır: 13. satır:
 
Bu senaryoda görülmektedir ki; Ortalama Zarara Direniş %5 özelliği, 1300 x 0,05 = 65, yani %5 değil, size saldıran oyuncunun sahip olduğu [[Ortalama Zarar]] miktarına bağlı olarak etki etmiştir.
 
Bu senaryoda görülmektedir ki; Ortalama Zarara Direniş %5 özelliği, 1300 x 0,05 = 65, yani %5 değil, size saldıran oyuncunun sahip olduğu [[Ortalama Zarar]] miktarına bağlı olarak etki etmiştir.
 
<br><br><br>
 
<br><br><br>
Canavarlarda ise, oyunculara karşı olan etkisinin aksine düz bir mantık söz konusudur. Örnek;
+
Canavarlarda ise, oyunculara karşı olan etkisinin aksine düz bir mantık söz konusudur. '''Örnek;'''
  
 
*1000 x (%100 taban - Ortalama Zarara Direniş %5: ) 0,95 = 950
 
*1000 x (%100 taban - Ortalama Zarara Direniş %5: ) 0,95 = 950

19.56, 22 Temmuz 2021 tarihindeki hâli

Bu özellik, normal saldırılardan alınan hasarı azaltır. Oyuncuların yanı sıra, canavar ve patronlardan alınan normal saldırı (yetenek değil) hasarını da azaltır.

Bu özelliğin canavarlara karşı ve diğer oyunculara karşı çalışma prensibi farklıdır, diğer oyunculara karşı etkili olabilmesi için hedefin Ortalama Zarar özelliğine sahip olması gerekmektedir. İşleyiş olarak ise doğrudan son hasarı azaltmak yerine; hedefin sahip olduğu Ortalama Zarar özelliği miktarını, sahip olduğunuz Ortalama Zarara Direniş miktarı kadar düşürür. Örnek;

Size saldıran oyuncunun Ortalama Zarar özelliğine sahip olmadığı bir senaryoda, normal saldırısıyla size 1000 hasar veriyor olsun; bu durumda size saldıran oyuncu Ortalama Zarar %30 özelliğine sahip bir eşya kuşanırsa aynı saldırıdan alacağınız hasar şöyle olacaktır;

  • 1000 x (Ortalama Zarar %30: ) 1,3 = 1300


Bu durumda siz Ortalama Zarara Direniş %5 özelliğine sahip bir eşya kuşanırsanız, aynı saldırıdan alacağınız hasar şöyle olacaktır;

  • 1000 x (Ortalama Zarar %30-5: ) 1,25 = 1250


Bu senaryoda görülmektedir ki; Ortalama Zarara Direniş %5 özelliği, 1300 x 0,05 = 65, yani %5 değil, size saldıran oyuncunun sahip olduğu Ortalama Zarar miktarına bağlı olarak etki etmiştir.


Canavarlarda ise, oyunculara karşı olan etkisinin aksine düz bir mantık söz konusudur. Örnek;

  • 1000 x (%100 taban - Ortalama Zarara Direniş %5: ) 0,95 = 950