Enerji Sistemi

Ashwiki (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 20.23, 7 Ağustos 2024 tarihli sürüm (Enerji Sistemi Nedir?)
(fark) ← Önceki hâli | En güncel hâli (fark) | Sonraki hâli → (fark)

Enerji Sistemi Nedir?

Simyacı.png
  • Bir Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali, kuşanılan ekipmanların bonuslarını 2 saatlik bir süre için %10'a kadar artırır.


  • Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali sadece 1-5 arası bonuslarını etkiler.
    (Temel eşya bonuslarını ve 6-7 bonuslarını etkilemez.)



Enerji Bar Boş.png
Enerji Bar Yarı Dolu.png
Enerji Bar Dolu.png

Enerji Kristali Üretimi Hakkında

Görev (kapalı).png Yeni Bir Teknik! diyaloğu konuşulduktan sonra, Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali üretilebilir.
Parçalama işlemi başarılı olduğunda "(1-2-3-4-6-8-10-15)" aralığında Cerceve.png Enerji Parçası.png Enerji Parçası elde edilir.
Üretim: Cerceve.png Enerji Parçası.png Enerji Parçası x30 ve Cerceve.png Yang.png 1.000 Yang
(Bir karakterin ilk Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali üretimi %100 şekilde başarılı olur.)

Bonus Artışı Hesaplaması

  • Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali'nin %'lik gücüne göre kuşanılan ekipmanların bonuslarına oranla karakter güçlendirilir.
Hesaplamalar:
Aratacak Bonus = Temel Bonus x (1+X/100) (ondalık olarak)
                                  veya
 %'lik Artan Bonus = %'lik Temel Bonus x (100+X) (yüzde cinsinden)
X = Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali'nin verdiği %'lik sayı değeri.
Önemli: Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali yalnızca değiştirilebilen bonuslar üzerinden güçlendirme sağlar.
(Cerceve.png Abanoz Küpe.png Abanoz Küpe, vb. Temel Özelliğe sahip eşyaların bonusları güçlendirilmez.)
Örneğin:
  • 7'lik Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali kullanılsın ve temel değerlerimiz aşağıdakiler gibi olsun:
  • Yarı İnsanlara Karşı Güçlü +%10+%10,7 (Sonuç, %10'a yuvarlanmıştır.)
  • Büyü Savunması +%38+%40.66 (Sonuç, %40'a yuvarlanmıştır.)
  • Ortalama Zarar +%25+%26.75 (Sonuç, %26'ya yuvarlanmıştır.)
Not: Ondalık değerler yuvarlansa da gerçekliğini kaybetmez ve üstüne eklenecek değeri korur.
Toplam Bonus Değeri Hesaplanmaz!
(Her eşya'nın bonusu tek başına hesaplanır.)