"Enerji Sistemi" sayfasının sürümleri arasındaki fark

k ("Enerji Sistemi" adlı sayfayı koruma altına aldı ([Düzenle=Yalnızca hizmetlilere izin verilir] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin verilir] (süresiz)))
 
(3 kullanıcıdan 10 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
=== Enerji Sistemi nedir? ===
+
= Enerji Sistemi Nedir? =
[[Image:Simyager.png|thumb|100px|Simyacı|link=Kimyager]]
+
[[Dosya:Simyacı.png|300px|link=Simyacı|right]]
Bir enerji kristali [[Image:22px-Energiekristall.png‎|link=Enerji Sistemi]] bütün ekipmanlarının bonusunu oyunda iki saat boyunca %10 oranına kadar artırır.Bu süre sadece sen oyunda iken işler. Dönen paranın üzerinde bulunan enerji çubuğu [[Image:Energieleiste.png‎‎|link=Enerji Sistemi]] sana, bu ek bonus avantajından ne kadar daha faydalanabileceğini gösterir.
+
* Bir {{Icon2|Enerji Kristali}}, kuşanılan ekipmanların bonuslarını '''2 saatlik''' bir süre için '''%10''''a kadar artırır.  
  
=== Enerji Kristali nasıl üretilir? ===
 
  
35 Level ve üzeri silah,zırh,takı ve kıyafet gibi ekipmanlarınızı Simyacı ya götürdüğünüz takdirde, Simyacı onları yok ederek bir seferde 15 e kadar enerji parçası [[Image:22px-Energiesplitter.png‎|link=Enerji Sistemi]] kazanmanızı sağlar (enerji parçası sayısı tamamen şanstır,3 tanede verebilir,15 tanede). 30adet enerji parçası topladığınız zaman,Simyacı onlardan size 1 adet enerji kristali üretir(Bu işlem başarısız olabilir).Bu kristale sağ tıkladığınız zaman,enerji çubuğunuz dolar ve mavi olur.
+
* {{Icon2|Enerji Kristali}} '''sadece 1-5 arası bonuslarını''' etkiler. <br> ''(Temel eşya bonuslarını ve 6-7 bonuslarını etkilemez.)''
  
=== Enerji Sisteminin maliyeti nedir? ===
 
  
Bir enerji kristalinin maliyeti 1000 yang dır.[[Image:Yang.png|link=Yang]]      
+
* [[Omuz Kuşağı|Kuşakların]], [[Aura Sistemi|Auraların]], Petlerin ve Bineklerin bonusları etkilenmez.
  
  
=== Enerji Sistemini ne zaman kullanabilirim? ===
 
 
Karakteriniz en az 35 level olmalıdır.
 
 
=== Simyacı ya hangi eşyaları götürebilirim? ===
 
 
Level 35 ve üzeri tüm silah,zırh,takı ve kıyafet ekipmanlarınızı götürebilirsiniz.
 
 
 
=== Eşya yok olduğu halde, enerji parçası üretimi başarısız olabilirmi? ===
 
 
Evet başarısız olabilir,fakat her karakterin ilk defa yapacakları enerji parçası ve enerji kristali üretimi %100 başarı sağlar.Daha sonraki denemelerde başarı oranı şansa bağlıdır,fakat başarılı olmayı etkileyen en önemli etken,götürdüğünüz eşyanın değeridir.Götürdüğünüz eşya ne kadar değerli ise,başarı şansı o kadar yüksektir.                     
 
 
 
=== Enerji çubuğundaki renkler ne anlama gelir? ===
 
 
{| rules="all" style="border:1px solid grey;"
 
{| rules="all" style="border:1px solid grey;"
 
|-
 
|-
|[[Image:Energieleiste_voll.png‎|link=Enerji Sistemi]]||Mavi- Enerji kaynağınız dolu.
+
|[[Dosya:Enerji Bar Boş.png|link=]]||  
 +
*{{Icon2|Enerji Kristali}} aktif değil.
 
|-
 
|-
|[[Image:Energieleiste_unter_15%.png‎|link=Enerji Sistemi]]||Sarı- Enerji kaynağınız 15% in altına düştü.
+
|[[Dosya:Enerji Bar Yarı Dolu.png|link=]]||  
 +
*{{Icon2|Enerji Kristali}}'nin etkisinin '''%15''''i kaldı.&nbsp;&nbsp;
 
|-
 
|-
|[[Image:Energieleiste_leer.png‎|link=Enerji Sistemi]]||Siyah- Enerji kaynağınız boş.
+
|[[Dosya:Enerji Bar Dolu.png|link=]]||  
 +
*{{Icon2|Enerji Kristali}} aktif.
 
|}
 
|}
 +
''(Bu süre '''yalnızca karakter çevrimiçiyken''' azalır.)''
 +
=== Enerji Kristali Üretimi Hakkında ===
 +
* '''[[EXP|35. Seviye]]''''den itibaren {{Icon2|Enerji Kristali}} kullanılabilir ve üretilebilir.
 +
:[[Dosya:Görev (kapalı).png|link=|22px]] [[Enerji Sistemi|Yeni Bir Teknik!]] diyaloğu konuşulduktan sonra, {{Icon2|Enerji Kristali}} üretilebilir.
 +
* [[Simyacı]]'ya '''[[EXP|35. Seviye]]''' ve üzeri kuşanılabilen ekipmanlar sürüklendiğinde, {{Icon2|Enerji Parçası}} üretilebilir. <br> ''(Bu işlem '''başarısız''' olabilir.)''
 +
: Parçalama işlemi başarılı olduğunda "'''(1-2-3-4-6-8-10-15)'''" aralığında {{Icon2|Enerji Parçası}} elde edilir.
 +
 +
::<big>'''Üretim:'''</big> {{Icon2|Enerji Parçası}} x30 ve {{Icon2|Yang|1.000 Yang}} <br> ''(Bir karakterin ilk {{Icon2|Enerji Kristali}} üretimi '''%100''' şekilde başarılı olur.)''
 +
 +
= Bonus Artışı Hesaplaması =
 +
* {{Icon2|Enerji Kristali}}'nin '''%''''lik gücüne göre kuşanılan ekipmanların bonuslarına oranla karakter güçlendirilir.
 +
:<big>'''Hesaplamalar:'''</big>
 +
::: Aratacak Bonus = Temel Bonus x (1+X/100) <small> ''(ondalık olarak)'' </small>
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''veya''
 +
::: %'lik Artan Bonus = %'lik Temel Bonus x (100+X) <small> ''(yüzde cinsinden)'' </small>
  
 +
: X = {{Icon2|Enerji Kristali}}'nin verdiği %'lik sayı değeri.
  
===[[Simyacı]]'yı burada bulabilirsiniz.===
+
:: '''Önemli:''' {{Icon2|Enerji Kristali}} yalnızca değiştirilebilen bonuslar üzerinden güçlendirme sağlar. <br> ''({{Icon2|Abanoz Küpe}}, vb. Temel Özelliğe sahip eşyaların bonusları güçlendirilmez.)''
[[Dosya:Simyacı Harita.png]]<br>
 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''<span style="color:#FF0000">Yongan</span>''' (641, 511)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''<span style="color:#FFFF00">Joan</span>''' (660, 734)  
 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''<span style="color:#0000FF">Pyungmoo</span>''' (292, 812).
 
  
 +
:'''Örneğin:'''
 +
:* '''7''''lik {{Icon2|Enerji Kristali}} kullanılsın ve temel değerlerimiz aşağıdakiler gibi olsun:
 +
:::* Yarı İnsanlara Karşı Güçlü '''+%10''' → '''+%10,7''' ''(Sonuç, '''%10''''a yuvarlanmıştır.)''
 +
:::* Büyü Savunması '''+%38''' → '''+%40.66''' ''(Sonuç, '''%40''''a yuvarlanmıştır.)''
 +
:::* Ortalama Zarar '''+%25''' → '''+%26.75''' ''(Sonuç, '''%26''''ya yuvarlanmıştır.)''
  
 +
<div style="font-size: 30px"><center> '''Toplam Bonus Değeri Hesaplanmaz!''' </center> </div> <center> <small> ''(Her eşya'nın bonusu tek başına hesaplanır.)'' </small> </center>
  
 
[[ae:نظام الطاقة]]
 
[[ae:نظام الطاقة]]

02.10, 23 Aralık 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Enerji Sistemi Nedir?

Simyacı.png
  • Bir Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali, kuşanılan ekipmanların bonuslarını 2 saatlik bir süre için %10'a kadar artırır.


  • Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali sadece 1-5 arası bonuslarını etkiler.
    (Temel eşya bonuslarını ve 6-7 bonuslarını etkilemez.)



Enerji Bar Boş.png
Enerji Bar Yarı Dolu.png
Enerji Bar Dolu.png

(Bu süre yalnızca karakter çevrimiçiyken azalır.)

Enerji Kristali Üretimi Hakkında

Görev (kapalı).png Yeni Bir Teknik! diyaloğu konuşulduktan sonra, Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali üretilebilir.
Parçalama işlemi başarılı olduğunda "(1-2-3-4-6-8-10-15)" aralığında Cerceve.png Enerji Parçası.png Enerji Parçası elde edilir.
Üretim: Cerceve.png Enerji Parçası.png Enerji Parçası x30 ve Cerceve.png Yang.png 1.000 Yang
(Bir karakterin ilk Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali üretimi %100 şekilde başarılı olur.)

Bonus Artışı Hesaplaması

  • Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali'nin %'lik gücüne göre kuşanılan ekipmanların bonuslarına oranla karakter güçlendirilir.
Hesaplamalar:
Aratacak Bonus = Temel Bonus x (1+X/100) (ondalık olarak)
                                  veya
 %'lik Artan Bonus = %'lik Temel Bonus x (100+X) (yüzde cinsinden)
X = Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali'nin verdiği %'lik sayı değeri.
Önemli: Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali yalnızca değiştirilebilen bonuslar üzerinden güçlendirme sağlar.
(Cerceve.png Abanoz Küpe.png Abanoz Küpe, vb. Temel Özelliğe sahip eşyaların bonusları güçlendirilmez.)
Örneğin:
  • 7'lik Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali kullanılsın ve temel değerlerimiz aşağıdakiler gibi olsun:
  • Yarı İnsanlara Karşı Güçlü +%10+%10,7 (Sonuç, %10'a yuvarlanmıştır.)
  • Büyü Savunması +%38+%40.66 (Sonuç, %40'a yuvarlanmıştır.)
  • Ortalama Zarar +%25+%26.75 (Sonuç, %26'ya yuvarlanmıştır.)
Toplam Bonus Değeri Hesaplanmaz!
(Her eşya'nın bonusu tek başına hesaplanır.)