"Binicilik" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
(" At binmek ulaşım için,her zaman daha hızlı bir yoldur.25 Level e ulaşan her oyuncu başarı ile tamamlayacağı At Görevleri nden sonra,bir at sa..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu)
 
 
(7 kullanıcıdan 36 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
 
+
Ata binmek yürümekten çok daha hızlı bir ulaşım şeklidir. Seviye 25'e ulaşan her oyuncu -eğer [[At Madalyonu]]'na sahip ise- [[Seyis]] ile görüşerek bir ata sahip olmak için gereken görevi başlatabilir. Görevi başarı ile tamamlaması hâlinde; belirli bir süre bekledikten sonra [[Seyis]] ile tekrar görüşerek, gereken ücreti ödeyip [[At Resmi]]'ni satın alabilir. Bu eşya kullanılarak [[Normal At]] çağırılabilir.<br>Atların yanı sıra [[Binekler]] ve [[Güç Binekleri]] de hızlı ulaşım araçlarıdırlar.
At binmek ulaşım için,her zaman  daha hızlı bir yoldur.25 Level e ulaşan her oyuncu başarı ile tamamlayacağı [[At Görevleri]] nden sonra,bir at sahibi olabilir.At ların yanısıra [[Binekler]] ve [[Güç Binekleri]] de hızlı bir ulaşım aracıdır.
 
  
 
==Genel==
 
==Genel==
 
===At Evcilleştirme===
 
===At Evcilleştirme===
 +
<p><font _mstmutation="1">"'''At Çağırma'''" yeteneğinin düzeyi, ilgili at çağırma eşyası kullanıldığındaki at çağırma şansını belirler. <br>
 +
 +
''At çağırmak için gerçekleştirilen her denemede SP harcanır.''
 +
 +
* [[Normal At]] çağırmak üzere [[At Resmi]] kullanmak ''100'' [[SP]] harcar.
 +
 +
* [[Zırhlı At]] çağırmak üzere [[Zırhlı At Kitabı]] kullanmak ''200'' [[SP]] harcar.
 +
 +
* [[Asker At]] çağırmak üzere [[Asker At Kitabı]] kullanmak  ''300'' [[SP]] harcar.
 +
 +
* Bu yetenek, {{Icon|At Evcilleştirme Kitabı}} [[At Evcilleştirme Kitabı]] kullanılarak geliştirilebilir. </font></p>
 +
<table width="800" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
 +
 +
 +
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">At Çağırma Yeteneği Seviyesi</th>
 +
<th>0</th>
 +
<th>1</th>
 +
<th>2</th>
 +
<th>3</th>
 +
<th>4</th>
 +
<th>5</th>
 +
<th>6</th>
 +
<th>7</th>
 +
<th>8</th>
 +
<th>9</th>
 +
<th>10
 +
</th></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">At Çağırma Şansı
 +
</th>
 +
<td><center>10%</center></td>
 +
<td><center>15%</center></td>
 +
<td><center>20%</center></td>
 +
<td><center>30%</center></td>
 +
<td><center>40%</center></td>
 +
<td><center>50%</center></td>
 +
<td><center>60%</center></td>
 +
<td><center>70%</center></td>
 +
<td><center>80%</center></td>
 +
<td><center>90%</center></td>
 +
<td><center>100%</center>
 +
</td></tr></table>
 +
 +
===Yem===
 +
Atların hayatta kalabilmeleri için düzeylerine göre yiyeceklerle beslenmeleri gerekir. At düzeyi ne kadar düşükse o kadar sık beslemek gerekir. At düzeyine göre beslenmesi gereken yiyecekler aşağıdaki tabloda gösterilmiştirler.
 +
<div style="float:right;">
 +
<table width="200" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
 +
 +
 +
 +
<tr valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">
 +
<th>Eşya
 +
</th>
 +
<th>Durum
 +
</th></tr>
 +
<tr>
 +
<td align="center">
 +
[[image:Satiatedhorse.png]]
  
At Çağırma [[Image:Atçağırma.gif‎|link=At]] yeteneğinizin gelişmesi için [[At Evcilleştirme Kitabı]][[Image:Atevcilleştirme.png‎|link=At Evcilleştirme Kitabı]] okumalısınız.At çağırma esnasında her çağırmada 100 SP eksilir.
+
</td>
{| {{prettytable}}
+
<td><center>Normal At</center>
|-
+
</td></tr>
! | At Çağırma Seviyesi
+
<tr>
! 0
+
<td align="center">[[image:Hungryhorse.png]]</td>
! 1
+
<td><center>Aç At</center>
! 2
+
</td></tr>
! 3
+
<tr>
! 4
+
<td align="center">
! 5
 
! 6
 
! 7
 
! 8
 
! 9
 
! 10
 
|-
 
! | Atın Gelme Şansı
 
| 10%
 
| 15%
 
| 20%
 
| 30%
 
| 40%
 
| 50%
 
| 60%
 
| 70%
 
| 80%
 
| 90%
 
| 100%
 
|}
 
  
===Gıda===
+
[[image:Veryhungryhorse.png]]</td>
Sahip olduğunuz atınızın ölmemesi için,zaman zaman beslemelisiniz.Düşük seviye atlar daha sık beslenmelidir,at ın seviyesine göre gerekli olan gıdası aşağıdaki tabloda gösterilmiştir
+
<td><center>Çok aç At</center>
<div style="float:right;" >
+
</td></tr>
{| {{Prettytable}}
+
<tr>
|- {{Hl3}}
+
<td align="center">[[image:Deadhorse.png]]</td>
!<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Durum Simgesi</span>
+
<td><center>Ölü At</center>
!Durum
+
</td></tr></table>
|-
 
|align="center"|[[Image:N.at.jpg‎|link=At]]||Normal
 
|-
 
|align="center"|[[Image:Açat.jpg‎|link=At]]||Aç
 
|-
 
|align="center"|[[Image:Yrgnat.jpg‎|link=At]]||Çok Aç
 
|-
 
|align="center"|[[Image:Ölat.jpg‎|link=At]]||Ölü
 
|}
 
 
</div>
 
</div>
{| {{Prettytable}}
+
 
|- {{Hl3}}
+
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
! Görüntü
+
 
! Gıda
+
 
! At Seviyesi
+
 
! Uygun Level
+
<tr valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">
|-
+
<th>İcon
|[[Image:Saman.png‎‎|link=Saman]]
+
</th>
|[[Saman]]
+
<th>At yemi
|Normal At
+
</th>
|Level 25 (en az)
+
<th>Binicilik seviyesi
|-
+
</th>
|[[Image:Havuç.png‎‎|link=Havuç]]
+
<th>Drop seviyesi
|[[Havuç]]
+
</th></tr>
|Zırhlı At
+
<tr>
|Level 35 (en az)
+
<td><div style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position:relative; top:0px; left:0px;">{{Icon|Saman}}</div>
|-
+
</td>
|[[Image:Kırmızı Ginseng.png‎‎|link=Kırmızı Ginseng]]
+
<td><center>[[Saman]]
|[[Kırmızı Ginseng]]
+
</center>
|Asker At
+
</td>
|Level 50 (en az)
+
<td><center>Normal At</center>
|}
+
</td>
 +
<td><center>'''Seviye 25''''e ulaşıldığında drobu açılır.
 +
</center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td><div style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position:relative; top:0px; left:0px;"><div style="position:absolute; top:0px; width:32px; height:32px;"></div>{{Icon|Havuç}}</div>
 +
</td>
 +
<td><center>[[Havuç]]
 +
</center>
 +
</td>
 +
<td><center>Zırhlı At</center>
 +
</td>
 +
<td><center>'''Seviye 35''''e ulaşıldığında drobu açılır.</center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td><div style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position:relative; top:0px; left:0px;"><div style="position:absolute; top:0px; width:32px; height:32px;"></div>{{Icon|Kırmızı Ginseng}}</div>
 +
</td>
 +
<td><center>[[Kırmızı Ginseng]]</center>
 +
</td>
 +
<td><center>Asker At</center>
 +
</td>
 +
<td><center>'''Seviye 50''''ye ulaşıldığında drobu açılır.</center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td><div style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position:relative; top:0px; left:0px;"><div style="position:absolute; top:0px; width:32px; height:32px;"></div>{{Icon|Kırmızı Ginseng (prem.)}}</div>
 +
</td>
 +
<td><center>[[Kırmızı ginseng (Prem.)]]</center>
 +
</td>
 +
<td><center>Güçlü Savaş Atı</center>
 +
</td>
 +
<td><center><font color="blue">'''Şampiyon'''</font> '''Seviyesi''''ne ulaşıldığında drobu açılır.</center>
 +
</td></tr></table>
  
 
===Atı Canlandırmak===
 
===Atı Canlandırmak===
At sadece açlıktan ölür,ölmüş bir atı tekrar canlandırmak için özel bir bitki gerekmektedir.Bu bitkileri Patron Maymunlar dan elde edebilirsiniz.Bitki ile Seyis e gittiğinizde atınızı canlandırır.  
+
Atlar yalnızca açlıktan ölebilirler, özel bitkiler kullanarak ölmüş bir atı canlandırmak mümkündür. Bu bitkiler Maymun Zindanı Patronları'ndan elde edilebilirler. İlgili at seviyesine uygun canlandırma bitkisine sahip oyuncu [[Seyis]] ile görüşüp atını canlandırılabilir.  
 +
<table width="800" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
 +
 
 +
 
  
{| {{Prettytable}}
+
<tr valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">
|- {{Hl3}}
+
<th>Eşya
! Görüntü
+
</th>
! Bitki
+
<th>Bitki
! At Seviyesi
+
</th>
! Bulunduğu Yer
+
<th>Binicilik Seviyesi
|-
+
</th>
| [[Image:Kolaybitki.png‎‎‎|link=Kolay Maymun Bitkisi]]
+
<th>Zindan
| [[Kolay Maymun Bitkisi]]
+
</th></tr>
| Normal At
+
<tr>
| [[Kaya Maymun]] [[Hasun_Dong = Maymun Zindani Baslangiç]]
+
<td><center><div style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position:relative; top:0px; left:0px;"><div style="position:absolute; top:0px; width:32px; height:32px;">{{Icon|Kolay_Maymun_Bitkisi}}</div></div></center>
|-
+
</td>
| [[Image:Normalbitki.png‎‎‎|link=Normal Maymun Bitkisi]]
+
<td><center>K. Maymun Zindanı Bitkisi</center>
| [[Normal Maymun Bitkisi]]
+
</td>
| Zırhlı At
+
<td><center>Normal At</center>
| [[Yürüyen Maymun]] [[Jungsun Dong = Maymun Zindani Normal]]
+
</td>
|-
+
<td><center>''Hasun Dong (Kolay Maymun Z.)''<br> '''Patron:''' ''[[Kaya Maymun]]''</center>
| [[Image:Zor Zindan Bitkisi.png‎‎|link=Zor Maymun Bitkisi]]
+
</td></tr>
| [[Zor Maymun Bitkisi]]
+
<tr>
| Asker At
+
<td><center><div style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position:relative; top:0px; left:0px;"><div style="position:absolute; top:0px; width:32px; height:32px;">{{Icon|Normal_Maymun_Bitkisi}}</div></div></center>
| [[Maymun Lordu]] [[Sangsun Dong = Maymun ZIndani Uzman]]
+
</td>
|}
+
<td><center>N.Maymun Zindanı Bitkisi</center>
 +
</td>
 +
<td><center>Zırhlı At</center>
 +
</td>
 +
<td><center> ''Jungsun Dong (Normal Maymun Z.)''<br> '''Patron:''' ''[[Yürüyen Maymun]]'' </center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td><center><div style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position:relative; top:0px; left:0px;"><div style="position:absolute; top:0px; width:32px; height:32px;">{{Icon|Zor_Maymun_Bitkisi}}</div></div></center>
 +
</td>
 +
<td><center>Z.Maymun Zindanı Bitkisi</center>
 +
</td>
 +
<td><center>Asker At</center>
 +
</td>
 +
<td><center> ''Sangsun Dong (Zor Maymun Z.)''<br> '''Patron:''' ''[[Maymun Lordu]]''</center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<td><center><div style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position:relative; top:0px; left:0px;"><div style="position:absolute; top:0px; width:32px; height:32px;">{{Icon|Asil Çim}}</div></div></center>
 +
</td>
 +
<td><center>Asil çim</center>
 +
</td>
 +
<td><center>Güçlü Savaş Atı</center>
 +
</td>
 +
<td><center> ''Gnoll Mağarası''<br> '''Patronlar:''' ''[[Ahtrin Büyük Üstat]], [[Ahtrin Yüzbaşı]], [[Gnoll Yüzbaşı]]'' </center>
 +
</td></tr></table>
  
===At Şekeri===
+
===Atı İsimlendirmek===
[[Nesne Market]] ten 49 EP karşılığında alacağınız [[Image:Atşekeri.png‎‎|link=At Şekeri]] At Şekeri ile atınıza isim verebilirsiniz.Bu şekerin süresi 30 günlüktür,ayrıca at üstünde +20 savunma verir.  
+
* {{Icon|At Şekeri}} [[At Şekeri]] ile atınıza isim verebilirsiniz.
 +
* Bu şekerin süresi '''30''' gündür, ayrıca at üstünde '''+20 Savunma''' verir.
  
 
===At Takip Tablosu===
 
===At Takip Tablosu===
Atınıza tıkladığınız zaman,bir takip tablosu açılır:
+
''Atınıza tıkladığınız zaman, bir takip tablosu açılır:''
*Besle (Atını besle)
+
[[Dosya:At Takip Tablosu.png|link=]]
*Bin (Atına bin)
+
 
*Gönder (Atını yolla)
+
===Klavye Kısayolları===
*Atın karakteri gözleniyor. (% olarak atının gücünü ve dayanıklılığını gör)
+
* Aşağıdaki tuş kombinasyonları ile atınızı klavyenizden kolayca kullanabilirsiniz.
*Atı isimlendirmek ([[At Şekeri]] ile atına isim ver)  
+
 
*Hiçbirşey (Pencereyi kapat)
+
* Ayrıca bu kısayolları Oyun Seçenekleri içerisinde yer alan klavye bölümünden değiştirebilirsiniz.
 +
 
 +
*'''[CTRL] + B''' --> Atı Geri Gönder.
 +
*'''[CTRL] + F''' --> Atı Besle.
 +
*'''[CTRL] + H''' --> Ata Bin veya İn. '''(Seyisten Alınan At için)'''
 +
*'''[CTRL] + G''' --> Ata Bin veya İn. '''(Diğer Güç Binekleri için)'''
 +
*'''[CTRL] + J''' --> Sadece İn.
  
 
==At Türleri ve Özellikleri==
 
==At Türleri ve Özellikleri==
At lar 4 farklı türe ayrılır:
+
Atlar 5 farklı türe ayrılır:
  
 
====Midilli====
 
====Midilli====
Level 10 dan itibaren [[Seyis]] ten [[Image:Binicilikbileti.png‎‎|link=Binicilik Bileti]] Binicilik Bileti karşılığında alabilirsiniz.Midilliler görüntü olarak, loncasız acemi atlara benzerler, 10dakika biniş süreleri vardır.Midilliden indiğiniz anda,midilli kaybolur.[[Image:Midilli.jpg‎|140px|thumb|Midilli‎‎|link=At]]
+
Seviye 10'dan itibaren [[Seyis]]'ten [[Image:Binicilik-bileti.png‎‎|link=Binicilik Bileti]] Binicilik Bileti karşılığında alabilirsiniz. Midilliler görüntü olarak, loncasız acemi atlara benzerler, 10 dakika biniş süreleri vardır. Midilliden indiğiniz anda, midilli kaybolur. [[Image:Midilli.jpg|140px|thumb|Midilli|link=At]]
<br /><br /><br />
+
<br><br><br><br><br>
  
  
124. satır: 218. satır:
 
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
{|align="right" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"
 
|[[Image:Midilli.jpg|140px|thumb|Lonca olmadan|link=At]]
 
|[[Image:Midilli.jpg|140px|thumb|Lonca olmadan|link=At]]
|[[Image:Acemiatlnclı.jpg|140px|thumb|Loncada iken|link=At]]
+
|[[Image:Acemi-at-loncali.png|140px|thumb|Loncada iken|link=At]]
|[[Image:Acemiatldr.jpg|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
+
|[[Image:Acemi-at-lider.png|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
 
|}
 
|}
Acemi at, basit bir attır. Acemi at üzerinde saldırı yapamazsınız, sadece haritaları dolaşmak için kullanabilirsiniz. Acemi at ı [[Saman]] la beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise kolay maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
+
Acemi at, basit bir attır. Acemi at üzerinde saldırı yapamazsınız, sadece haritaları dolaşmak için kullanabilirsiniz. Acemi atı [[Image:Saman.png‎‎|link=Saman]][[Saman]] ile beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise kolay maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
  
 
====Zırhlı At====
 
====Zırhlı At====
135. satır: 229. satır:
 
|[[Image:Savaşatı3.jpg‎|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
 
|[[Image:Savaşatı3.jpg‎|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
 
|}
 
|}
Zırhlı at ileri seviye bir attır. Zırhlı at üzerinde saldırı yapabilirsiniz, fakat at becerilerini kullanamazsınız,sadece düz vuruşlar yapabilirsiniz. Zırhlı atınızı [[Havuç]] ile beslemelisiniz.Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise normal maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
+
Zırhlı at ileri seviye bir attır. Zırhlı at üzerinde saldırı yapabilirsiniz, fakat at becerilerini kullanamazsınız,sadece düz vuruşlar yapabilirsiniz. Zırhlı atınızı [[Image:Havuç.png‎‎|link=Havuç]] [[Havuç]] ile beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise normal maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
  
 
====Asker At====
 
====Asker At====
143. satır: 237. satır:
 
|[[Image:Askerat3.jpg|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
 
|[[Image:Askerat3.jpg|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
 
|}
 
|}
Asker At profesyonel at tır, onunla tüm saldırı at becerilerini kullanabilirsiniz. Asker atınızı [[Kırmızı Ginseng]] ile beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise zor maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
+
Asker At profesyonel attır, onunla tüm saldırı at becerilerini kullanabilirsiniz. Asker atınızı [[Image:Kırmızı_Ginseng.png|link=Kırmızı Ginseng]] [[Kırmızı Ginseng]] ile beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise zor maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.
 +
 
 +
[[Binicilik Kılavuzu]] okuyarak aşağıdaki at becerilerini Max. M1 seviyesine kadar yükseltebilirsiniz:
 +
 
 +
* At üzerinde saldırı (Seviye 50)
 +
* At yürüyüşü (Seviye 52)
 +
* Güç Dalgası (Seviye 55)
 +
* Ok saldırısı (sadece Seviye 50 ve üzeri Ninjalar için)
 +
 
 +
====Güçlü Savaş Atı====
 +
{|align="right" border="0"  cellspacing="0" cellpadding="0"
 +
|[[Image:Loncasiz-loncali-guclu-savas-ati.png‎|140px|thumb|Loncada iken ve loncada değilken|link=At]]
 +
|[[Image:Lider-guclu-savas-ati.png‎|140px|thumb|Lonca Lideri iken|link=At]]
 +
|}
 +
Güçlü Savaş Atı, size Yohara'daki sürüşleriniz sırasında Sungma iradesi verir. Ekranınızın sol üst köşesinde yer alan at simgesi size atınızın açlık durumunu gösterir. Eğer Güçlü Savaş Atı'nız açsa onu [[Image:Kirmizi-ginseng-premium.png| link=Kırmızı Ginseng (Premium)]] [[Kırmızı Ginseng (Premium)]] ile beslemelisiniz. Atınız öldüğünde onu [[Image:Asil-cim.png|link=Asil Çim]] [[Asil Çim]] kullanarak diriltebilirsiniz.
  
[[Binicilik Klavuzu]] okuyarak aşağıdaki at becerilerini Max. M1 seviyesine kadar yükseltebilirsiniz:
 
* At üzerinde saldırı (lvl 50)
 
* At yürüyüşü (lvl 52)
 
* Güç Dalgası (lvl 55)
 
* Ok saldırısı (sadece 50 lvl ve üzeri ninjalar için)
 
  
 
==At Görevleri==
 
==At Görevleri==
[[Image:Seyis.png|thumb|130px|[[Seyis]]]]
+
[[Image:Seyis.png|thumb|130px|Seyis]]
Bir at sahibi olmak için, yapmanız gereken görevler vardır, at ınızı aldıktan sonrada her geliştirme için bir adet [[Image:At.png|link=At]] at madalyonunu [[Seyis]] e vermeniz gerekmektedir. Göreviniz başarısız oldukça tekrar deneyebilirsiniz.
+
Bir at sahibi olmak için, yapmanız gereken görevler vardır, at ınızı aldıktan sonrada her geliştirme için bir adet [[Image:At Madalyonu.png|link=At]] at madalyonunu [[Seyis]] e vermeniz gerekmektedir. Göreviniz başarısız oldukça tekrar deneyebilirsiniz.
  
  
  
 
===Acemi At===
 
===Acemi At===
{| {{prettytable}}
+
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
|-
+
 
! | Ön Koşul:
+
 
| Level 25<br>[[At Madalyonu]]<br>100.000 [[Yang]]
+
 
|-
+
<tr>
! | Lisans:
+
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Koşul
| [[Image:Atresmi.png‎|link=At]]At Resmi
+
</th>
|}
+
<td><center>Seviye 25 <br> <span style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position: relative; top:0px; left:0px; line-height: 0%;">[[image:At_Madalyonu.png]]</span><span style="position:absolute;top:0px;left:0px;width:22px; height:22px;"></span>At Madalyonu <br> 100.000 Yang</center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Görev
 +
</th>
 +
<td><center>30 dakikada 20 tane Yabani Okçu Öldür. </center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Ödül
 +
</th>
 +
<td><center><span style="display:inline-block; overflow:hidden; width:22px; height:22px; vertical-align: middle; position: relative; top:0px; left:0px; line-height: 0%;"> <span style="position:absolute;top:0px;left:0px;width:22px; height:22px;"></span></span>&nbsp;At Resmi</center>
 +
</td></tr></table>
  
25 Level e ulaştığınız zaman Kolay Maymun Zindanı ndaki canavarları keserek [[At Madalyonu]] düşürmelisiniz,daha sonra at madalyonu ile [[Seyis]] e gittiğinizde,size At Resmi hazırlamak için, sizden 30 dakika içinde 20adet Yabani Okçu öldürmenizi isteyecektir.Yabani Okçular 2.Köy de bulunur,kolaylık olması açısından Kıskançlık Metini kesmenizi öneririz,çünkü bu metinden genelde canavar olarak Yabani Okçu çıkar.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüzde sizden 100.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin At Resmini hazırlaması için 12-14 saat, en fazla 24 saat beklemeniz gerekecektir.Acemi atınızı aldığınızda at çağırma seviyesi 0 olacağından,at çağırma yüzdesi %10 dur.Bu sebeple atınızı çağırırken sabırlı olmalısınız.
+
Seviye 25'e ulaştığınız zaman Kolay Maymun Zindanı ndaki canavarları keserek [[At Madalyonu]] düşürmelisiniz,daha sonra at madalyonu ile [[Seyis]] e gittiğinizde,size At Resmi hazırlamak için, sizden 30 dakika içinde 20adet Yabani Okçu öldürmenizi isteyecektir.Yabani Okçular 2.Köy de bulunur,kolaylık olması açısından Kıskançlık Metini kesmenizi öneririz,çünkü bu metinden genelde canavar olarak Yabani Okçu çıkar.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüzde sizden 100.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin At Resmini hazırlaması için 12-14 saat, en fazla 24 saat beklemeniz gerekecektir.Acemi atınızı aldığınızda at çağırma seviyesi 0 olacağından,at çağırma yüzdesi %10 dur.Bu sebeple atınızı çağırırken sabırlı olmalısınız.
  
  
174. satır: 288. satır:
  
 
===Zırhlı At===
 
===Zırhlı At===
{| {{prettytable}}
+
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
|-
+
 
! | Ön Koşul:
+
 
| Level 35<br>At Seviyesi10<br>[[At Madalyonu]]<br>500.000 [[Yang]]
+
 
|-
+
<tr>
! | Lisans:
+
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Koşul
| [[Image:Zırhlıatresmi.png‎|link=At]]Zırhlı At Kitabı
+
</th>
|-
+
<td><center>Seviye 35 <br> <span style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position: relative; top:0px; left:0px; line-height: 0%;">[[image:At_Madalyonu.png]]</span><span style="position:absolute;top:0px;left:0px;width:22px; height:22px;"></span>At Madalyonu <br> 500.000 Yang</center>
|}
+
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Görev
 +
</th>
 +
<td><center>30 dakikada 100 tane Akrep veya Yilan Okçu Öldür. </center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Ödül
 +
</th>
 +
<td><center><span style="display:inline-block; overflow:hidden; width:22px; height:22px; vertical-align: middle; position: relative; top:0px; left:0px; line-height: 0%;"> <span style="position:absolute;top:0px;left:0px;width:22px; height:22px;"></span></span>&nbsp;Zırhlı At Kitabı</center>
 +
</td></tr></table>
  
Zırhlı At sahibi olabilmek için,atınızın seviyesinin 10 olması ve en az 35 level olmanız gerekir.At seviyeniz 10 ise 1 tane At Madalyonu ile Seyise gittiğiniz takdirde,size 100 adet okçu öldürme görevi verecektir.Eğer görevinizi grup kurup grup arkadaşlarınız ile yapacak iseniz,seyisten görevi almadan önce grubu kurmuş olmalısınız.Sonrasında Yongbi Çölü ne giderek [[Akrep Okçu]] ve [[Yılan Okçu]] ları kesmelisiniz.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüzde sizden 500.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin zırhlı at kitabını hazırlaması için 10-14, en azfal 24 saat beklemeniz gerekecektir.Zırhlı atınızı aldığınızda üzerinde düz saldırılar yapabilirsiniz,yani boşluk çubuğuna bastığınızda at üzerinden vuruş imkanı elde edersiniz.(taş kesmek vs.)
+
Zırhlı At sahibi olabilmek için,atınızın seviyesinin 10 olması ve en az seviye 35 olmanız gerekir.At seviyeniz 10 ise 1 tane At Madalyonu ile Seyise gittiğiniz takdirde,size 100 adet okçu öldürme görevi verecektir.Eğer görevinizi grup kurup grup arkadaşlarınız ile yapacak iseniz,seyisten görevi almadan önce grubu kurmuş olmalısınız.Sonrasında Yongbi Çölü ne giderek [[Akrep Okçu]] ve [[Yılan Okçu]] ları kesmelisiniz.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüzde sizden 500.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin zırhlı at kitabını hazırlaması için 10-14, en azfal 24 saat beklemeniz gerekecektir.Zırhlı atınızı aldığınızda üzerinde düz saldırılar yapabilirsiniz,yani boşluk çubuğuna bastığınızda at üzerinden vuruş imkanı elde edersiniz.(taş kesmek vs.)
  
 
===Asker At===
 
===Asker At===
{| {{prettytable}}
+
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
|-
+
 
! | Ön Koşul:
+
 
| Level 50<br>At Leveli 20<br>[[At Madalyonu]]<br>1.000.000 [[Yang]]
+
 
|-
+
<tr>
! | Lisans:
+
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Koşul
| [[Image:Askeratkitabı.png‎|link=At]]Asker At Kitabı
+
</th>
|-
+
<td><center>Seviye 50 <br> <span style="display:inline-block; overflow:hidden; width:32px; height:32px; vertical-align: middle; position: relative; top:0px; left:0px; line-height: 0%;">[[image:At_Madalyonu.png]]</span><span style="position:absolute;top:0px;left:0px;width:22px; height:22px;"></span>At Madalyonu <br> 1.000.000 Yang</center>
|}
+
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Görev
 +
</th>
 +
<td><center>30 dakikada 300 tane Şeytan Okçusu Öldür. </center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Ödül
 +
</th>
 +
<td><center><span style="display:inline-block; overflow:hidden; width:22px; height:22px; vertical-align: middle; position: relative; top:0px; left:0px; line-height: 0%;"> <span style="position:absolute;top:0px;left:0px;width:22px; height:22px;"></span></span>&nbsp;Asker At Kitabı</center>
 +
</td></tr></table>
 +
 
  
Asker At sahibi olabilmek için, atınızın seviyesinin 20 ve en az 50 level olmanız gerekmektedir.At seviyeniz 20 ise, 1 adet at madalyonu ile seyise gittiğiniz takdirde,sizden 30dakika içerisinde 300 adet şeytan okçusu öldürmenizi isteyecektir.Eğer görevinizi grup kurarak yapacak iseniz,görevi almadan önce grubunuzu kurmalısınız,daha sonrasında [[Şeytan Kulesi]] giderek görevinizi yapabilirsiniz.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüz takdirde,sizden 1.000.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin Asker At Kitabını hazırlanması için 14-24 saat arasında bir süre beklemelisiniz.
+
Asker At sahibi olabilmek için, atınızın seviyesinin 20 ve en az seviye 50 olmanız gerekmektedir.At seviyeniz 20 ise, 1 adet at madalyonu ile seyise gittiğiniz takdirde,sizden 30dakika içerisinde 300 adet şeytan okçusu öldürmenizi isteyecektir.Eğer görevinizi grup kurarak yapacak iseniz,görevi almadan önce grubunuzu kurmalısınız,daha sonrasında [[Şeytan Kulesi]] giderek görevinizi yapabilirsiniz.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüz takdirde,sizden 1.000.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin Asker At Kitabını hazırlanması için 14-24 saat arasında bir süre beklemelisiniz.
  
 
'''Uyarı:''' <br>
 
'''Uyarı:''' <br>
Asket At Kitabınızı aldıktan sonra,atınızın becerilerini [[Image:Binicilikklavuzu.png|link=Binicilik Klavuzu]]Binicilik Klavuzu okuyarak geliştirebilirsiniz,bu size at üstünde saldırı imkanı sağlar.
+
Asket At Kitabınızı aldıktan sonra,atınızın becerilerini [[File:binicilik_klavuzu.png|32px]]Binicilik Kılavuzu okuyarak geliştirebilirsiniz,bu size at üstünde saldırı imkanı sağlar.
 +
 
 +
 
  
 
===Acemi At Geliştirme===
 
===Acemi At Geliştirme===
 
Acemi atı geliştirmek için,yollandığınız haritalarda belli noktalara at sürmeniz gerekmektedir.  
 
Acemi atı geliştirmek için,yollandığınız haritalarda belli noktalara at sürmeniz gerekmektedir.  
* Lvl 2-6 arasındaki geliştirmeler 1. köye haritasında gösterilen yerlere at sürmektir.  
+
* Seviye 2-6 arasındaki geliştirmeler 1. köye haritasında gösterilen yerlere at sürmektir.  
* Lvl 7-10 arasındaki geliştirmeler ise rastgele ışınlanılan haritalarda gösterilen yerlere at sürmektir.(Yongbi Çölü gibi)
+
* Seviye 7-10 arasındaki geliştirmeler ise rastgele ışınlanılan haritalarda gösterilen yerlere at sürmektir.(Yongbi Çölü gibi)
  
 
===Zırhlı At Geliştirme===
 
===Zırhlı At Geliştirme===
Zırhlı Atı geliştirmek için,her levelde belli canavarları öldürmeniz gerekmektedir.<br>
+
Zırhlı Atı geliştirmek için, her seviyede belirli canavarları öldürmeniz gerekmektedir.<br>
*Lvl 12: 5 adet [[Bo]]<br>
+
*Seviye 12: 5 adet [[Bo]]<br>
*Lvl 13: 5 adet [[Chuong]]<br>
+
*Seviye 13: 5 adet [[Chuong]]<br>
*Lvl 14: 10 adet [[Elit Ork Generali]]<br>
+
*Seviye 14: 10 adet [[Elit Ork Generali]]<br>
*Lvl 15: 10 adet [[Siyah Ork]]<br>
+
*Seviye 15: 10 adet [[Siyah Ork]]<br>
*Lvl 16: 10 adet [[Karanlık İşkenceci]]<br>
+
*Seviye 16: 10 adet [[Karanlık İşkenceci]]<br>
*Lvl 17: 10 adet [[Zehirli Pençe Örümcek]] <br>
+
*Seviye 17: 10 adet [[Zehirli Pençe Örümcek]] <br>
*Lvl 18: 20 adet [[Çöl Haydutu]] <br>
+
*Seviye 18: 20 adet [[Çöl Haydutu]] <br>
*Lvl 19: 10 adet [[Buz Golemi]] <br>
+
*Seviye 19: 10 adet [[Buz Golemi]] <br>
*Lvl 20: 20 adet [[Savaş Kaplanı]] <br>
+
*Seviye 20: 20 adet [[Savaş Kaplanı]] <br>
 +
 
 +
Zırhlı at geliştirme görevlerinde,zaman sınırı yoktur, fakat tüm bu görevleri at üzerinde hiç ölmeden ve attan inmeden yapmanız gerekmektedir.Bu görevleri yaparken yanınızda birkaç oyun arkadaşınızın olmasında fayda vardır,size kesmeniz gereken canavarları getirebilir,etrafınızdaki canavarları keserek yenilerinin çıkmasını sağlayabilir,ayrıca gelecek saldırılara karşıda sizi koruyup attan inmemenizi yada ölmemenizi sağlayabilirler.
 +
 
 +
===Asker Atınızı Geliştirme ve Güçlü Savaş Atı Seviyesine Getirme===
 +
'''Seviye 22-30''' ve '''Seviye 30-40'''
 +
 
 +
Atınızın seviyesi 21 olduktan sonra [[Seyis]] ten günlük olarak alacağınız 'At Yemi Kazandın (Tekrar) görevi ile Seyis sizden 30 adet At Yemi toplamanızı talep edecektir.
 +
[[Dosya:Atyemi2.png|700px|çerçevesiz|orta]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Dosya:Atyemi5.png|700px|çerçevesiz|orta]]
 +
 
 +
Canavarları alt ettiğinizde kazandığınız at yemi sayısı sohbet satırında belirecektir.Bu ürün envanterinize gelmeyecektir.Görev penceresinden ya da sohbet satırından topladığınız at yemi sayısını görebilirsiniz.
 +
[[Dosya:Atyemi6.png|500px|çerçevesiz|orta]]
 +
Seviyenize uygun canavarları alt edip tekrar Seyise döndükten sonra ile 23 ila 27 adet arasında [[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At yemi kazanabilirsiniz.
 +
Bu atınızın seviye gelişimi için gerekli exp barını doldurmaya yarar.Atınızın seviyesi geliştikçe gerekli exp miktarı da artacaktır.Dilerseniz [[Nesne Market]]'te satılan At Bakım Seti'ni 399 Ejderha Parası karşılığı satın alabilir atınızın gelişimini hızlandırabilirsiniz.
  
Zırhlı at geliştirme görevlerinde,zaman sınırı yoktur,fakat tüm bu görevleri at üzerinde hiç ölmeden ve attan inmeden yapmanız gerekmektedir.Bu görevleri yaparken yanınızda birkaç oyun arkadaşınızın olmasında fayda vardır,size kesmeniz gereken canavarları getirebilir,etrafınızdaki canavarları keserek yenilerinin çıkmasını sağlayabilir,ayrıca gelecek saldırılara karşıda sizi koruyup attan inmemenizi yada ölmemenizi sağlayabilirler.
+
[[Dosya:Atyemi4.png|500px|çerçevesiz|orta]]
  
===Asker At Geliştirme===
+
Kazandığınız [[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi ile Seyis YZK'sına giderek atınızın seviyesini arttırabilirsiniz.Atı Besle ikonuna tıkladıktan sonra atınızın tecrübe puanı barı envanterinizde bulunan at yemi sayısına bağlı olarak dolacaktır.
Lvl 22-30: Bu uygulama henüz bulunmamaktadır.
 
  
==Atların seviyelerine göre,statülere etkisi==
+
[[Dosya:Atyemi7.png|300px|çerçevesiz|orta]]
  
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;"
+
'''Unutmayınız at yemi rastgele miktarda EXP vermektedir'''
|- {{hl3}}
+
 
! | At Seviyesi
+
At seviyenizi 31'e getirdikten sonra artık Güçlü Savaş Atı'na sahip olabileceksiniz.Bunun için gerekli şartlar
! <span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>
+
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
! <span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>
+
 
! <span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>
+
 
! <span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>
+
 
|-
+
<tr>
! 1
+
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Koşul
 +
</th>
 +
<td><center>Şampiyon seviye 1 ve Binicilik seviyesi 31 <br> 100.000.000 Yang</center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Görev
 +
</th>
 +
<td><center>Gnoll Mağarasında 30 dakikada 100 tane canavar öldür. </center>
 +
</td></tr>
 +
<tr>
 +
<th valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">Ödül
 +
</th>
 +
<td><center><span style="display:inline-block; overflow:hidden; width:22px; height:22px; vertical-align: middle; position: relative; top:0px; left:0px; line-height: 0%;"> <span style="position:absolute;top:0px;left:0px;width:22px; height:22px;"></span></span>&nbsp;Altın at kitabı ve 50x At Yemi</center>
 +
</td></tr></table>
 +
Seyis ile konuştuktan sonra 100.000.000 Yang karşılığında [[Dosya:At8.png|25px|çerçevesiz]]Altın At Kitabı'nı alabilirsiniz.
 +
Eğer Atınızın seviyesi 30. seviyenin altında ise Atınızın seviyesini (Örneğin 23.seviyeden 24.seviye yapmak için) gerekli EXP barını doldurduktan sonra her seferinde 5.000.000 Yang a ve 50 adet at yemine ihtiyacınız olacaktır.Seviye gelişimi başarısız olabilir.Başarısız olması durumunda tekrar seviye atlatmak istediğinizde 50 Gaya'ya ihtiyacınız olacaktır.Eğer Atınızın seviyesi 30.seviyenin üstünde ise seviye gelişimi başarısız olduğunda ve tekrar yükseltmek istediğinde gerekli gaya miktarı 100 olacaktır.21-40 seviyeleri arasında gerekli EXP miktarı şu şekildedir :
 +
<table width="520" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
 +
<tr valign="center" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #5d0505; color:#f0d9a2;">
 +
<th>Binicilik Seviyesi
 +
</th>
 +
<th width="150px">Gerekli Exp
 +
</th>
 +
<th>At Yemi Miktarı
 +
</th></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>21
 +
</td>
 +
<td>12.500
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|500.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>22
 +
</td>
 +
<td>12.810
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|1.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>23
 +
</td>
 +
<td>13.130
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|1.500.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>24
 +
</td>
 +
<td>13.440
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|2.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>25
 +
</td>
 +
<td>14.060
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|2.500.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>26
 +
</td>
 +
<td>14.380
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|3.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>27
 +
</td>
 +
<td>14.690
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|3.500.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>28
 +
</td>
 +
<td>15.000
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|4.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>29
 +
</td>
 +
<td>18.750
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|4.500.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>30
 +
</td>
 +
<td>37.500
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>31
 +
</td>
 +
<td>48.800
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>32
 +
</td>
 +
<td>63.490
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>33
 +
</td>
 +
<td>66.930
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>34
 +
</td>
 +
<td>82.620
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>35
 +
</td>
 +
<td>107.510
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>36
 +
</td>
 +
<td>139.890
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>37
 +
</td>
 +
<td>182.030
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>38
 +
</td>
 +
<td>236.860
 +
</td>
 +
<td> [[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr>
 +
<tr align="center">
 +
<td>39
 +
</td>
 +
<td>308.200
 +
</td>
 +
<td>[[Dosya:Atyemi.png|22px|çerçevesiz]] At Yemi (x50)<br>{{ti2|Yang|px=20}} [[Yang|5.000.000 Yang]]
 +
</td></tr></table>
 +
 
 +
==Atların seviyelerine göre statülere etkisi==
 +
 
 +
{|width="100%"
 +
|- valign="top"
 +
|
 +
{|width="380" {{NormalTables}}
 +
|- {{hl5}}
 +
! At Seviyesi
 +
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]
 +
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]
 +
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]
 +
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]
 +
|- align="center"
 +
| 1
 
| 18
 
| 18
 
| 9
 
| 9
 
| 26
 
| 26
 
| 35
 
| 35
|-
+
|- align="center"
! 2
+
| 2
 
| 18
 
| 18
 
| 9
 
| 9
 
| 27
 
| 27
 
| 36
 
| 36
|-
+
|- align="center"
! 3
+
| 3
 
| 19
 
| 19
 
| 9
 
| 9
 
| 28
 
| 28
 
| 38
 
| 38
|-
+
|- align="center"
! 4
+
| 4
 
| 19
 
| 19
 
| 10
 
| 10
 
| 29
 
| 29
 
| 39
 
| 39
|-
+
|- align="center"
! 5
+
| 5
 
| 20
 
| 20
 
| 10
 
| 10
 
| 30
 
| 30
 
| 40
 
| 40
|-
+
|- align="center"
! 6
+
| 6
 
| 21
 
| 21
 
| 10
 
| 10
 
| 31
 
| 31
 
| 41
 
| 41
|-
+
|- align="center"
! 7
+
| 7
 
| 21
 
| 21
 
| 11
 
| 11
 
| 32
 
| 32
 
| 42
 
| 42
|-
+
|- align="center"
! 8
+
| 8
 
| 22
 
| 22
 
| 11
 
| 11
 
| 33
 
| 33
 
| 44
 
| 44
|-
+
|- align="center"
! 9
+
| 9
 
| 22
 
| 22
 
| 11
 
| 11
 
| 34
 
| 34
 
| 45
 
| 45
|-
+
|- align="center"
! 10
+
| 10
 
| 23
 
| 23
 
| 12
 
| 12
 
| 35
 
| 35
 
| 46
 
| 46
|-
+
|- align="center"
! 11
+
| 11
 
| 27
 
| 27
 
| 13
 
| 13
 
| 40
 
| 40
 
| 53
 
| 53
|-
+
|- align="center"
! 12
+
| 12
 
| 27
 
| 27
 
| 14
 
| 14
 
| 41
 
| 41
 
| 54
 
| 54
|-
+
|- align="center"
! 13
+
| 13
 
| 28
 
| 28
 
| 14
 
| 14
 
| 42
 
| 42
 
| 56
 
| 56
|-
+
|- align="center"
! 14
+
| 14
 
| 28
 
| 28
 
| 14
 
| 14
 
| 43
 
| 43
 
| 57
 
| 57
|-
+
|- align="center"
! 15
+
| 15
 
| 29
 
| 29
 
| 15
 
| 15
 
| 44
 
| 44
 
| 58
 
| 58
|-
+
|- align="center"
! 16
+
| 16
 
| 30
 
| 30
 
| 15
 
| 15
 
| 44
 
| 44
 
| 59
 
| 59
|-
+
|- align="center"
! 17
+
| 17
 
| 30
 
| 30
 
| 15
 
| 15
 
| 45
 
| 45
 
| 60
 
| 60
|-
+
|- align="center"
! 18
+
| 18
 
| 31
 
| 31
 
| 15
 
| 15
 
| 46
 
| 46
 
| 62
 
| 62
|-
+
|- align="center"
! 19
+
| 19
 
| 31
 
| 31
 
| 16
 
| 16
 
| 47
 
| 47
 
| 63
 
| 63
|-
+
|- align="center"
! 20
+
| 20
 
| 32
 
| 32
 
| 16
 
| 16
 
| 48
 
| 48
 
| 64
 
| 64
|-
+
|- align="center"
! 21
+
| 21
 
| 36
 
| 36
 
| 18
 
| 18
 
| 53
 
| 53
 
| 71
 
| 71
|-
 
 
|}
 
|}
====Karayağız At====
+
|
Ramazan Etkinlikleri boyunca, hergün 1 adet olmak üzere Tarihçiden aldığınız Bereket Meyvelerini [[Image:Meyvee.png‎|link=Karayağız At]],30 gün sonunda en az 5 - en fazla 99 adet olmak koşulu ile Tarihçiye verdiğinizde size bir adet Karayağız At mühürü [[Image:Mühür.png‎‎|link=Karayağız At]] verecektir. +60 Hareket hızı veren Karayağız At'ının üstünde atak yapıp, at skillerini kullanabilirsiniz.
+
{|width="480" {{NormalTables}}
 +
|- {{hl5}}
 +
! At Seviyesi
 +
! [[Vitalität|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">VIT</span>]]
 +
! [[Intelligenz|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">INT</span>]]
 +
! [[Stärke|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">STR</span>]]
 +
! [[Beweglichkeit|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">DEX</span>]]
 +
|- align="center"
 +
| 22
 +
| 37
 +
| 18
 +
| 55
 +
| 74
 +
|- align="center"
 +
| 23
 +
| 38
 +
| 19
 +
| 57
 +
| 76
 +
|- align="center"
 +
| 24
 +
| 39
 +
| 20
 +
| 59
 +
| 78
 +
|- align="center"
 +
| 25
 +
| 40
 +
| 20
 +
| 60
 +
| 80
 +
|- align="center"
 +
| 26
 +
| 40
 +
| 20
 +
| 61
 +
| 81
 +
|- align="center"
 +
| 27
 +
| 42
 +
| 21
 +
| 62
 +
| 83
 +
|- align="center"
 +
| 28
 +
| 42
 +
| 21
 +
| 63
 +
| 84
 +
|- align="center"
 +
| 29
 +
| 43
 +
| 22
 +
| 65
 +
| 87
 +
|- align="center"
 +
| 30
 +
| 63
 +
| 61
 +
| 67
 +
| 90
 +
|- {{hl5}}
 +
! At Seviyesi
 +
! [[Image:SungMa_iradesi_(STR).png|link=SungMa iradesi (STR)]]
 +
! [[Image:SungMa_iradesi_(VIT).png|link=SungMa iradesi (VIT)]]
 +
! [[Image:SungMa_iradesi_(RES).png|link=SungMa iradesi (RES)]]
 +
! [[Image:SungMa_iradesi_(INT).png|link=SungMa iradesi (INT)]]
 +
|- align="center"
 +
| 31
 +
| 10
 +
| 15
 +
| 25
 +
| 25
 +
|- align="center"
 +
| 32
 +
| 11
 +
| 17
 +
| 26
 +
| 26
 +
|- align="center"
 +
| 33
 +
| 12
 +
| 19
 +
| 27
 +
| 27
 +
|- align="center"
 +
| 34
 +
| 13
 +
| 21
 +
| 28
 +
| 28
 +
|- align="center"
 +
| 35
 +
| 14
 +
| 23
 +
| 29
 +
| 29
 +
|- align="center"
 +
| 36
 +
| 15
 +
| 25
 +
| 30
 +
| 30
 +
|- align="center"
 +
| 37
 +
| 16
 +
| 27
 +
| 31
 +
| 31
 +
|- align="center"
 +
| 38
 +
| 17
 +
| 29
 +
| 32
 +
| 32
 +
|- align="center"
 +
| 39
 +
| 18
 +
| 31
 +
| 33
 +
| 33
 +
|- align="center"
 +
| 40
 +
| 35
 +
| 40
 +
| 45
 +
| 45
 +
|}
 +
|}
  
<br><font color="navy">5-10 Meyve</font> -> 8 gün 12 saat, Gerçek Oyun Süresi
+
'''== Güçlü Savaş Atı Becerileri =='''
<br><font color="navy">11-24 Meyve</font> -> 15 gün, Gerçek Oyun Süresi
 
<br><font color="navy">24-27 Meyve</font> -> 30 gün, Gerçek Oyun Süresi
 
<br><font color="navy">28-99 Meyve</font> -> 60 gün, Gerçek Oyun Süresi
 
  
[[Image:Kryatt.jpg‎|link=Karayağız At]]
+
* Atınızın seviyesi 31 olduğunda 2 beceri öğrenebilirsiniz.
 +
* En fazla 2 beceri öğrenebilirsiniz.
 +
* Bir beceri iki kez öğrenilemez.
 +
* At becerileri 20. seviyeye kadar arttırılabilir.
 +
* At becerisi seviye yükseltmenin maliyeti 1000 Gaya ve 20.000.000 Yang'dır.
 +
* Beceriler, Seyis'ten ücretsiz sıfırlanabilir.
 +
* Atın becerileri atın seviyesiyle birlikte artar.
 +
* Yetenekler her binek üzerinde çalışır.
  
====Equus Purpur====
+
{| {{NormalTables}}
Equus Purpur Ejderha Tanrısı'nın en sevdiği varlıklardan. Alevli bir nefesle ona can verdi parıl parıldayan postunu, atak mizacını ve zekasını yarattı. Metin Taşları'nın düşmesiyle bir zamanlar zengin olan çayırlar kurudu, çöle döndü ve bu leylak renkli Equus Purpur sürüsünün tüm yaşam alanı yok oldu, bugün tek tük örneklerine rastlanabilir.  
+
|- {{Hl5}}
 +
! Beceri Görünümü
 +
! Resim 
 +
! Beceri Kitabı
 +
! Beceri Açıklaması
 +
! Beceri Seviyesi 1
 +
! Beceri Seviyesi 20
 +
! Etki Süresi
 +
! Tekrar Kullanım
 +
|-
 +
| <center>[[Dosya:Bec1.png|40px|çerçevesiz|orta]]
 +
</center>
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (EXP)
 +
| Sürüş sırasında EXP bonusunu artırır.
 +
| +1%
 +
| +12%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
| <center>[[Dosya:Bec2.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Tamlık)
 +
| Sürüş sırasında tamlık oranını artırır.
 +
| +1
 +
| +9
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec3.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (At Becerisi)
 +
| Bineğinin becerilerini artırır.
 +
| +0,01%
 +
| +4,00%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec4ve9.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Tesadüfi)
 +
| Tesadüfi bir at becerisi sağlar.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec4ve9.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Savaşçı)
 +
| Savaşçılara karşı güçlü.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec4ve9.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Ninja)
 +
| Ninjalara karşı güçlü.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec4ve9.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Sura)
 +
| Suralara karşı güçlü.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec4ve9.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Şaman)
 +
| Şamanlara karşı güçlü.
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec4ve9.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Lycan)
 +
| Lycanlara karşı güçlü
 +
| +1%
 +
| +9%
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec10.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Geri Tepme Yok)
 +
| Savaş esnasında canavarların oyuncuların geri tepmesini engeller
 +
| -
 +
| -
 +
| 23 Sn.
 +
| 180 Sn.
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec11.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Yenilmezlik)
 +
| HP değerin %30'un altına düştüğünde 3 saniyeye kadar yenilmez olursun.
 +
| -
 +
| -
 +
| 4 Sn.
 +
| 600 Sn.
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec12.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Hafif Adım)
 +
| SÜRMEDİĞİNDE hafif adımı etkinleştirir.
 +
| 5-0
 +
| 2000-0
 +
| 13 Sn.
 +
| 300 Sn.
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec13.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Öfkeli Fırtına)
 +
| Kısa süre üzerine bindiğinde saldırı hızını artırır.
 +
| 1%
 +
| 25%
 +
| 19 Sn.
 +
| 180 Sn.
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec14.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
| [[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (Çevik Toynak)
 +
| Kısa süre üzerine bindiğinde hareket hızını artırır.
 +
| +1%
 +
| +80%
 +
| 19 Sn.
 +
| 180 Sn.
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec15.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (SungM STR)
 +
| At üzerinde savaşırken SungMa iradesini (STR) artırır.
 +
| +3
 +
| +35
 +
| 19 Sn.
 +
| 180 Sn.
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec16.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (SungMa VIT)
 +
| At üzerinde savaşırken SungMa iradesini (VIT) artırır.
 +
| +3
 +
| +35
 +
| 19 sn.
 +
| 180 sn.
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec17.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (SungMa RES)
 +
| At üzerinde savaşırken SungMa iradesini (RES) artırır.
 +
| +3
 +
| +35
 +
| 19 sn.
 +
| 180 sn.
 +
|-
 +
|<center>[[Dosya:Bec18.png|40px|çerçevesiz|orta]]</center>
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| Binicilik (SungMa INT)
 +
| At üzerinde savaşırken SungMa iradesini (INT) artırır.
 +
| +3
 +
| +35
 +
| 19 Sn.
 +
| 180 Sn.  
 +
|}
  
*Böyle harika bir bineğe sahip olan kişiler çok şanslı olduklarını bilmeli.Bu eşsiz binek ile +60 hareket hızı ile hedefine rekor sürede ulaşırsın.
+
* '''Binicilik (Tesadüfi)''' ''rastgele bir şekilde şunları İçerir:''       
*At becerileri bu binek ile kullanılamaz.
+
{|width=40% align="center" {{NormalTables}}
 +
|- {{Hl5}}
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik <font color="green">'''(Yarı İnsanlara karşı güçlü)''' </font>
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik '''(Hayvanlara karşı güçlü)'''
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik '''(Orklara karşı güçlü)'''
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik '''(Mistiklere karşı güçlü)'''
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik '''(Ölümsüzlere karşı güçlü)'''
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik '''(Şeytanlara karşı güçlü)'''
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik '''(Zodyak canavarlarına karşı güçlü)'''
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik '''(Çöl canavarlarına karşı güçlü)'''
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik '''(Böceklere karşı güçlü)'''
 +
|-
 +
|align="left"| Binicilik<font color="green"> '''(Tüm canavarlara karşı güçlü)''' </font>
 +
|-
  
 
+
|}
'''Kökeni:'''
+
*At seviyesine göre aldığınız oranlar:
*[[Nesne Market]] (15 Gün--> 79 EP,  30 Gün-->129 EP)
+
'''Bu değerler becerinin 20. seviyesine göre verilmiştir''':
 
+
{| {{Prettytable}}
 
+
|- align="center" {{Hl3}}
[[Image:500px-Equus_Purpur_Pferd.png|link=Equus Purpur]]
+
! rowspan="2" colspan="2" | Beceriler
 
+
! colspan="5" | At Seviyesi
[[de:Equus Purpur]]
+
|- align="center"
[[fr:Equus Purpur]]
+
| width="70px" | 21
[[pl:Equus Purpur]]
+
| width="70px" | 25
 +
| width="70px" | 30
 +
| width="70px" | 35
 +
| width="70px" | 40
 +
|-
 +
| width="32px" | [[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| width="200px" | [[Binicilik (EXP)]]
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
| align="center" | +10%
 +
| align="center" | +11%
 +
| align="center" | +12%
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik  (Tamlık)]]
 +
| align="center" | +5
 +
| align="center" | +6
 +
| align="center" | +7
 +
| align="center" | +8
 +
| align="center" | +9
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (At Becerisi)]]
 +
| align="center" | +3.36%
 +
| align="center" | +3.48%
 +
| align="center" | +3.64%
 +
| align="center" | +3.81%
 +
| align="center" | +4%
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Tesadüfi)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Savaşçı)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Ninja)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Şaman)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Sura)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Lycan)]]
 +
| align="center" | +5%
 +
| align="center" | +6%
 +
| align="center" | +7%
 +
| align="center" | +8%
 +
| align="center" | +9%
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit1.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Geri Tepme Yok)]]
 +
| align="center" | 13 Sn.
 +
| align="center" | 15 Sn.
 +
| align="center" | 18 Sn.
 +
| align="center" | 20 Sn.
 +
| align="center" | 23 Sn.
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Yenilmezlik)]]
 +
| align="center" | 2 Sn.
 +
| align="center" | 2 Sn.
 +
| align="center" | 3 Sn.
 +
| align="center" | 3 Sn.
 +
| align="center" | 4 Sn.
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Hafif Adım)]]
 +
| align="center" | 1050-2100 7 Sn.
 +
| align="center" | 1250-2500 8 Sn.
 +
| align="center" | 1500-3000 10 Sn.
 +
| align="center" | 1750-3500 11 Sn.
 +
| align="center" | 2000-4000 13 Sn.
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
| [[Binicilik (Öfkeli Fırtına)]]
 +
| align="center" | +22% 11 Sn.
 +
| align="center" | +23% 13 Sn.
 +
| align="center" | +24% 15 Sn.
 +
| align="center" | +24% 17 Sn.
 +
| align="center" | +25% 19 Sn.
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (Çevik Toynak)]]
 +
| align="center" | +54% 11 Sn.
 +
| align="center" | +60% 13 Sn.
 +
| align="center" | +66% 15 Sn.
 +
| align="center" | +73% 17 Sn.
 +
| align="center" | +80% 19 Sn.
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (SungM STR)]]
 +
| align="center" | +19 11 Sn.
 +
| align="center" | +23 13 Sn.
 +
| align="center" | +27 15 Sn.
 +
| align="center" | +31 17 Sn.
 +
| align="center" | +35 19 Sn.
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (SungM RES)]]
 +
| align="center" | +19 11 Sn.
 +
| align="center" | +23 13 Sn.
 +
| align="center" | +27 15 Sn.
 +
| align="center" | +31 17 Sn.
 +
| align="center" | +35 19 Sn.
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (SungM INT)]]
 +
| align="center" | +19 11 Sn.
 +
| align="center" | +23 13 Sn.
 +
| align="center" | +27 15 Sn.
 +
| align="center" | +31 17 Sn.
 +
| align="center" | +35 19 Sn.
 +
|-
 +
|[[Dosya:Kit2.png|25px|çerçevesiz|orta]]
 +
|[[Binicilik (SungM VIT)]]
 +
| align="center" | +19 11 Sn.
 +
| align="center" | +23 13 Sn.
 +
| align="center" | +27 15 Sn.
 +
| align="center" | +31 17 Sn.
 +
| align="center" | +35 19 Sn.
 +
|}
  
 
==Ayrıca Bakınız==
 
==Ayrıca Bakınız==

22.47, 9 Nisan 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Ata binmek yürümekten çok daha hızlı bir ulaşım şeklidir. Seviye 25'e ulaşan her oyuncu -eğer At Madalyonu'na sahip ise- Seyis ile görüşerek bir ata sahip olmak için gereken görevi başlatabilir. Görevi başarı ile tamamlaması hâlinde; belirli bir süre bekledikten sonra Seyis ile tekrar görüşerek, gereken ücreti ödeyip At Resmi'ni satın alabilir. Bu eşya kullanılarak Normal At çağırılabilir.
Atların yanı sıra Binekler ve Güç Binekleri de hızlı ulaşım araçlarıdırlar.

Genel

At Evcilleştirme

"At Çağırma" yeteneğinin düzeyi, ilgili at çağırma eşyası kullanıldığındaki at çağırma şansını belirler.
At çağırmak için gerçekleştirilen her denemede SP harcanır.

At Çağırma Yeteneği Seviyesi 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
At Çağırma Şansı
10%
15%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%

Yem

Atların hayatta kalabilmeleri için düzeylerine göre yiyeceklerle beslenmeleri gerekir. At düzeyi ne kadar düşükse o kadar sık beslemek gerekir. At düzeyine göre beslenmesi gereken yiyecekler aşağıdaki tabloda gösterilmiştirler.

Eşya Durum

Satiatedhorse.png

Normal At
Hungryhorse.png
Aç At
Veryhungryhorse.png
Çok aç At
Deadhorse.png
Ölü At
İcon At yemi Binicilik seviyesi Drop seviyesi
Cerceve.png
Saman.png
Saman
Normal At
Seviye 25'e ulaşıldığında drobu açılır.
Cerceve.png
Havuç.png
Havuç
Zırhlı At
Seviye 35'e ulaşıldığında drobu açılır.
Cerceve.png
Kırmızı Ginseng.png
Kırmızı Ginseng
Asker At
Seviye 50'ye ulaşıldığında drobu açılır.
Cerceve.png
Kırmızı Ginseng (prem.).png
Kırmızı ginseng (Prem.)
Güçlü Savaş Atı
Şampiyon Seviyesi'ne ulaşıldığında drobu açılır.

Atı Canlandırmak

Atlar yalnızca açlıktan ölebilirler, özel bitkiler kullanarak ölmüş bir atı canlandırmak mümkündür. Bu bitkiler Maymun Zindanı Patronları'ndan elde edilebilirler. İlgili at seviyesine uygun canlandırma bitkisine sahip oyuncu Seyis ile görüşüp atını canlandırılabilir.

Eşya Bitki Binicilik Seviyesi Zindan
Cerceve.png
Kolay Maymun Bitkisi.png
K. Maymun Zindanı Bitkisi
Normal At
Hasun Dong (Kolay Maymun Z.)
Patron: Kaya Maymun
Cerceve.png
Normal Maymun Bitkisi.png
N.Maymun Zindanı Bitkisi
Zırhlı At
Jungsun Dong (Normal Maymun Z.)
Patron: Yürüyen Maymun
Cerceve.png
Zor Maymun Bitkisi.png
Z.Maymun Zindanı Bitkisi
Asker At
Sangsun Dong (Zor Maymun Z.)
Patron: Maymun Lordu
Cerceve.png
Asil Çim.png
Asil çim
Güçlü Savaş Atı
Gnoll Mağarası
Patronlar: Ahtrin Büyük Üstat, Ahtrin Yüzbaşı, Gnoll Yüzbaşı

Atı İsimlendirmek

  • Cerceve.png
    At Şekeri.png
    At Şekeri ile atınıza isim verebilirsiniz.
  • Bu şekerin süresi 30 gündür, ayrıca at üstünde +20 Savunma verir.

At Takip Tablosu

Atınıza tıkladığınız zaman, bir takip tablosu açılır: At Takip Tablosu.png

Klavye Kısayolları

  • Aşağıdaki tuş kombinasyonları ile atınızı klavyenizden kolayca kullanabilirsiniz.
  • Ayrıca bu kısayolları Oyun Seçenekleri içerisinde yer alan klavye bölümünden değiştirebilirsiniz.
  • [CTRL] + B --> Atı Geri Gönder.
  • [CTRL] + F --> Atı Besle.
  • [CTRL] + H --> Ata Bin veya İn. (Seyisten Alınan At için)
  • [CTRL] + G --> Ata Bin veya İn. (Diğer Güç Binekleri için)
  • [CTRL] + J --> Sadece İn.

At Türleri ve Özellikleri

Atlar 5 farklı türe ayrılır:

Midilli

Seviye 10'dan itibaren Seyis'ten Binicilik-bileti.png Binicilik Bileti karşılığında alabilirsiniz. Midilliler görüntü olarak, loncasız acemi atlara benzerler, 10 dakika biniş süreleri vardır. Midilliden indiğiniz anda, midilli kaybolur.

Midilli







Acemi At

Lonca olmadan
Loncada iken
Lonca Lideri iken

Acemi at, basit bir attır. Acemi at üzerinde saldırı yapamazsınız, sadece haritaları dolaşmak için kullanabilirsiniz. Acemi atı Saman.pngSaman ile beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise kolay maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.

Zırhlı At

Lonca olmadan
Loncada iken
Lonca Lideri iken

Zırhlı at ileri seviye bir attır. Zırhlı at üzerinde saldırı yapabilirsiniz, fakat at becerilerini kullanamazsınız,sadece düz vuruşlar yapabilirsiniz. Zırhlı atınızı Havuç.png Havuç ile beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise normal maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.

Asker At

Lonca olmadan
Loncada iken
Lonca Lideri iken

Asker At profesyonel attır, onunla tüm saldırı at becerilerini kullanabilirsiniz. Asker atınızı Kırmızı Ginseng.png Kırmızı Ginseng ile beslemelisiniz. Ekranınızın sol üst köşesindeki At simgesi size atınızın aç olup olmadığını ya da yorgun olup olmadığını gösterir. Atınız ölür ise zor maymun zindanı bitkisi ile tekrar canlandırabilirsiniz.

Binicilik Kılavuzu okuyarak aşağıdaki at becerilerini Max. M1 seviyesine kadar yükseltebilirsiniz:

  • At üzerinde saldırı (Seviye 50)
  • At yürüyüşü (Seviye 52)
  • Güç Dalgası (Seviye 55)
  • Ok saldırısı (sadece Seviye 50 ve üzeri Ninjalar için)

Güçlü Savaş Atı

Loncada iken ve loncada değilken
Lonca Lideri iken

Güçlü Savaş Atı, size Yohara'daki sürüşleriniz sırasında Sungma iradesi verir. Ekranınızın sol üst köşesinde yer alan at simgesi size atınızın açlık durumunu gösterir. Eğer Güçlü Savaş Atı'nız açsa onu Kirmizi-ginseng-premium.png Kırmızı Ginseng (Premium) ile beslemelisiniz. Atınız öldüğünde onu Asil-cim.png Asil Çim kullanarak diriltebilirsiniz.


At Görevleri

Seyis

Bir at sahibi olmak için, yapmanız gereken görevler vardır, at ınızı aldıktan sonrada her geliştirme için bir adet At Madalyonu.png at madalyonunu Seyis e vermeniz gerekmektedir. Göreviniz başarısız oldukça tekrar deneyebilirsiniz.


Acemi At

Koşul
Seviye 25
At Madalyonu.pngAt Madalyonu
100.000 Yang
Görev
30 dakikada 20 tane Yabani Okçu Öldür.
Ödül
 At Resmi

Seviye 25'e ulaştığınız zaman Kolay Maymun Zindanı ndaki canavarları keserek At Madalyonu düşürmelisiniz,daha sonra at madalyonu ile Seyis e gittiğinizde,size At Resmi hazırlamak için, sizden 30 dakika içinde 20adet Yabani Okçu öldürmenizi isteyecektir.Yabani Okçular 2.Köy de bulunur,kolaylık olması açısından Kıskançlık Metini kesmenizi öneririz,çünkü bu metinden genelde canavar olarak Yabani Okçu çıkar.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüzde sizden 100.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin At Resmini hazırlaması için 12-14 saat, en fazla 24 saat beklemeniz gerekecektir.Acemi atınızı aldığınızda at çağırma seviyesi 0 olacağından,at çağırma yüzdesi %10 dur.Bu sebeple atınızı çağırırken sabırlı olmalısınız.


Uyarı:
Bir At Resmine sahip olsanız bile,görevi yapmadan acemi at sahibi olamazsınız.

Zırhlı At

Koşul
Seviye 35
At Madalyonu.pngAt Madalyonu
500.000 Yang
Görev
30 dakikada 100 tane Akrep veya Yilan Okçu Öldür.
Ödül
 Zırhlı At Kitabı

Zırhlı At sahibi olabilmek için,atınızın seviyesinin 10 olması ve en az seviye 35 olmanız gerekir.At seviyeniz 10 ise 1 tane At Madalyonu ile Seyise gittiğiniz takdirde,size 100 adet okçu öldürme görevi verecektir.Eğer görevinizi grup kurup grup arkadaşlarınız ile yapacak iseniz,seyisten görevi almadan önce grubu kurmuş olmalısınız.Sonrasında Yongbi Çölü ne giderek Akrep Okçu ve Yılan Okçu ları kesmelisiniz.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüzde sizden 500.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin zırhlı at kitabını hazırlaması için 10-14, en azfal 24 saat beklemeniz gerekecektir.Zırhlı atınızı aldığınızda üzerinde düz saldırılar yapabilirsiniz,yani boşluk çubuğuna bastığınızda at üzerinden vuruş imkanı elde edersiniz.(taş kesmek vs.)

Asker At

Koşul
Seviye 50
At Madalyonu.pngAt Madalyonu
1.000.000 Yang
Görev
30 dakikada 300 tane Şeytan Okçusu Öldür.
Ödül
 Asker At Kitabı


Asker At sahibi olabilmek için, atınızın seviyesinin 20 ve en az seviye 50 olmanız gerekmektedir.At seviyeniz 20 ise, 1 adet at madalyonu ile seyise gittiğiniz takdirde,sizden 30dakika içerisinde 300 adet şeytan okçusu öldürmenizi isteyecektir.Eğer görevinizi grup kurarak yapacak iseniz,görevi almadan önce grubunuzu kurmalısınız,daha sonrasında Şeytan Kulesi giderek görevinizi yapabilirsiniz.Görevi başarı ile tamamlayıp seyise döndüğünüz takdirde,sizden 1.000.000 yang isteyecektir,bu bedeli ödedikten sonra seyisin Asker At Kitabını hazırlanması için 14-24 saat arasında bir süre beklemelisiniz.

Uyarı:
Asket At Kitabınızı aldıktan sonra,atınızın becerilerini Binicilik klavuzu.pngBinicilik Kılavuzu okuyarak geliştirebilirsiniz,bu size at üstünde saldırı imkanı sağlar.


Acemi At Geliştirme

Acemi atı geliştirmek için,yollandığınız haritalarda belli noktalara at sürmeniz gerekmektedir.

  • Seviye 2-6 arasındaki geliştirmeler 1. köye haritasında gösterilen yerlere at sürmektir.
  • Seviye 7-10 arasındaki geliştirmeler ise rastgele ışınlanılan haritalarda gösterilen yerlere at sürmektir.(Yongbi Çölü gibi)

Zırhlı At Geliştirme

Zırhlı Atı geliştirmek için, her seviyede belirli canavarları öldürmeniz gerekmektedir.

Zırhlı at geliştirme görevlerinde,zaman sınırı yoktur, fakat tüm bu görevleri at üzerinde hiç ölmeden ve attan inmeden yapmanız gerekmektedir.Bu görevleri yaparken yanınızda birkaç oyun arkadaşınızın olmasında fayda vardır,size kesmeniz gereken canavarları getirebilir,etrafınızdaki canavarları keserek yenilerinin çıkmasını sağlayabilir,ayrıca gelecek saldırılara karşıda sizi koruyup attan inmemenizi yada ölmemenizi sağlayabilirler.

Asker Atınızı Geliştirme ve Güçlü Savaş Atı Seviyesine Getirme

Seviye 22-30 ve Seviye 30-40

Atınızın seviyesi 21 olduktan sonra Seyis ten günlük olarak alacağınız 'At Yemi Kazandın (Tekrar) görevi ile Seyis sizden 30 adet At Yemi toplamanızı talep edecektir.

Atyemi2.png


Atyemi5.png

Canavarları alt ettiğinizde kazandığınız at yemi sayısı sohbet satırında belirecektir.Bu ürün envanterinize gelmeyecektir.Görev penceresinden ya da sohbet satırından topladığınız at yemi sayısını görebilirsiniz.

Atyemi6.png

Seviyenize uygun canavarları alt edip tekrar Seyise döndükten sonra ile 23 ila 27 adet arasında Atyemi.png At yemi kazanabilirsiniz. Bu atınızın seviye gelişimi için gerekli exp barını doldurmaya yarar.Atınızın seviyesi geliştikçe gerekli exp miktarı da artacaktır.Dilerseniz Nesne Market'te satılan At Bakım Seti'ni 399 Ejderha Parası karşılığı satın alabilir atınızın gelişimini hızlandırabilirsiniz.

Atyemi4.png

Kazandığınız Atyemi.png At Yemi ile Seyis YZK'sına giderek atınızın seviyesini arttırabilirsiniz.Atı Besle ikonuna tıkladıktan sonra atınızın tecrübe puanı barı envanterinizde bulunan at yemi sayısına bağlı olarak dolacaktır.

Atyemi7.png

Unutmayınız at yemi rastgele miktarda EXP vermektedir

At seviyenizi 31'e getirdikten sonra artık Güçlü Savaş Atı'na sahip olabileceksiniz.Bunun için gerekli şartlar

Koşul
Şampiyon seviye 1 ve Binicilik seviyesi 31
100.000.000 Yang
Görev
Gnoll Mağarasında 30 dakikada 100 tane canavar öldür.
Ödül
 Altın at kitabı ve 50x At Yemi

Seyis ile konuştuktan sonra 100.000.000 Yang karşılığında At8.pngAltın At Kitabı'nı alabilirsiniz. Eğer Atınızın seviyesi 30. seviyenin altında ise Atınızın seviyesini (Örneğin 23.seviyeden 24.seviye yapmak için) gerekli EXP barını doldurduktan sonra her seferinde 5.000.000 Yang a ve 50 adet at yemine ihtiyacınız olacaktır.Seviye gelişimi başarısız olabilir.Başarısız olması durumunda tekrar seviye atlatmak istediğinizde 50 Gaya'ya ihtiyacınız olacaktır.Eğer Atınızın seviyesi 30.seviyenin üstünde ise seviye gelişimi başarısız olduğunda ve tekrar yükseltmek istediğinde gerekli gaya miktarı 100 olacaktır.21-40 seviyeleri arasında gerekli EXP miktarı şu şekildedir :

Binicilik Seviyesi Gerekli Exp At Yemi Miktarı
21 12.500 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
500.000 Yang
22 12.810 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
1.000.000 Yang
23 13.130 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
1.500.000 Yang
24 13.440 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
2.000.000 Yang
25 14.060 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
2.500.000 Yang
26 14.380 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
3.000.000 Yang
27 14.690 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
3.500.000 Yang
28 15.000 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
4.000.000 Yang
29 18.750 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
4.500.000 Yang
30 37.500 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
31 48.800 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
32 63.490 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
33 66.930 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
34 82.620 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
35 107.510 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
36 139.890 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
37 182.030 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
38 236.860 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang
39 308.200 Atyemi.png At Yemi (x50)
Cerceve.png
Yang.png
5.000.000 Yang

Atların seviyelerine göre statülere etkisi

At Seviyesi VIT INT STR DEX
1 18 9 26 35
2 18 9 27 36
3 19 9 28 38
4 19 10 29 39
5 20 10 30 40
6 21 10 31 41
7 21 11 32 42
8 22 11 33 44
9 22 11 34 45
10 23 12 35 46
11 27 13 40 53
12 27 14 41 54
13 28 14 42 56
14 28 14 43 57
15 29 15 44 58
16 30 15 44 59
17 30 15 45 60
18 31 15 46 62
19 31 16 47 63
20 32 16 48 64
21 36 18 53 71
At Seviyesi VIT INT STR DEX
22 37 18 55 74
23 38 19 57 76
24 39 20 59 78
25 40 20 60 80
26 40 20 61 81
27 42 21 62 83
28 42 21 63 84
29 43 22 65 87
30 63 61 67 90
At Seviyesi SungMa iradesi (STR).png SungMa iradesi (VIT).png SungMa iradesi (RES).png SungMa iradesi (INT).png
31 10 15 25 25
32 11 17 26 26
33 12 19 27 27
34 13 21 28 28
35 14 23 29 29
36 15 25 30 30
37 16 27 31 31
38 17 29 32 32
39 18 31 33 33
40 35 40 45 45

== Güçlü Savaş Atı Becerileri ==

  • Atınızın seviyesi 31 olduğunda 2 beceri öğrenebilirsiniz.
  • En fazla 2 beceri öğrenebilirsiniz.
  • Bir beceri iki kez öğrenilemez.
  • At becerileri 20. seviyeye kadar arttırılabilir.
  • At becerisi seviye yükseltmenin maliyeti 1000 Gaya ve 20.000.000 Yang'dır.
  • Beceriler, Seyis'ten ücretsiz sıfırlanabilir.
  • Atın becerileri atın seviyesiyle birlikte artar.
  • Yetenekler her binek üzerinde çalışır.
Beceri Görünümü Resim Beceri Kitabı Beceri Açıklaması Beceri Seviyesi 1 Beceri Seviyesi 20 Etki Süresi Tekrar Kullanım
Bec1.png
Kit1.png
Binicilik (EXP) Sürüş sırasında EXP bonusunu artırır. +1% +12% - -
Bec2.png
Kit1.png
Binicilik (Tamlık) Sürüş sırasında tamlık oranını artırır. +1 +9 - -
Bec3.png
Kit1.png
Binicilik (At Becerisi) Bineğinin becerilerini artırır. +0,01% +4,00% - -
Bec4ve9.png
Kit1.png
Binicilik (Tesadüfi) Tesadüfi bir at becerisi sağlar. +1% +9% - -
Bec4ve9.png
Kit1.png
Binicilik (Savaşçı) Savaşçılara karşı güçlü. +1% +9% - -
Bec4ve9.png
Kit1.png
Binicilik (Ninja) Ninjalara karşı güçlü. +1% +9% - -
Bec4ve9.png
Kit1.png
Binicilik (Sura) Suralara karşı güçlü. +1% +9% - -
Bec4ve9.png
Kit1.png
Binicilik (Şaman) Şamanlara karşı güçlü. +1% +9% - -
Bec4ve9.png
Kit1.png
Binicilik (Lycan) Lycanlara karşı güçlü +1% +9% - -
Bec10.png
Kit1.png
Binicilik (Geri Tepme Yok) Savaş esnasında canavarların oyuncuların geri tepmesini engeller - - 23 Sn. 180 Sn.
Bec11.png
Kit2.png
Binicilik (Yenilmezlik) HP değerin %30'un altına düştüğünde 3 saniyeye kadar yenilmez olursun. - - 4 Sn. 600 Sn.
Bec12.png
Kit2.png
Binicilik (Hafif Adım) SÜRMEDİĞİNDE hafif adımı etkinleştirir. 5-0 2000-0 13 Sn. 300 Sn.
Bec13.png
Kit2.png
Binicilik (Öfkeli Fırtına) Kısa süre üzerine bindiğinde saldırı hızını artırır. 1% 25% 19 Sn. 180 Sn.
Bec14.png
Kit2.png
Binicilik (Çevik Toynak) Kısa süre üzerine bindiğinde hareket hızını artırır. +1% +80% 19 Sn. 180 Sn.
Bec15.png
Kit2.png
Binicilik (SungM STR) At üzerinde savaşırken SungMa iradesini (STR) artırır. +3 +35 19 Sn. 180 Sn.
Bec16.png
Kit2.png
Binicilik (SungMa VIT) At üzerinde savaşırken SungMa iradesini (VIT) artırır. +3 +35 19 sn. 180 sn.
Bec17.png
Kit2.png
Binicilik (SungMa RES) At üzerinde savaşırken SungMa iradesini (RES) artırır. +3 +35 19 sn. 180 sn.
Bec18.png
Kit2.png
Binicilik (SungMa INT) At üzerinde savaşırken SungMa iradesini (INT) artırır. +3 +35 19 Sn. 180 Sn.
  • Binicilik (Tesadüfi) rastgele bir şekilde şunları İçerir:
Binicilik (Yarı İnsanlara karşı güçlü)
Binicilik (Hayvanlara karşı güçlü)
Binicilik (Orklara karşı güçlü)
Binicilik (Mistiklere karşı güçlü)
Binicilik (Ölümsüzlere karşı güçlü)
Binicilik (Şeytanlara karşı güçlü)
Binicilik (Zodyak canavarlarına karşı güçlü)
Binicilik (Çöl canavarlarına karşı güçlü)
Binicilik (Böceklere karşı güçlü)
Binicilik (Tüm canavarlara karşı güçlü)
  • At seviyesine göre aldığınız oranlar:

Bu değerler becerinin 20. seviyesine göre verilmiştir:

Beceriler At Seviyesi
21 25 30 35 40
Kit1.png
Binicilik (EXP) +8% +9% +10% +11% +12%
Kit1.png
Binicilik (Tamlık) +5 +6 +7 +8 +9
Kit1.png
Binicilik (At Becerisi) +3.36% +3.48% +3.64% +3.81% +4%
Kit1.png
Binicilik (Tesadüfi) +5% +6% +7% +8% +9%
Kit1.png
Binicilik (Savaşçı) +5% +6% +7% +8% +9%
Kit1.png
Binicilik (Ninja) +5% +6% +7% +8% +9%
Kit1.png
Binicilik (Şaman) +5% +6% +7% +8% +9%
Kit1.png
Binicilik (Sura) +5% +6% +7% +8% +9%
Kit1.png
Binicilik (Lycan) +5% +6% +7% +8% +9%
Kit1.png
Binicilik (Geri Tepme Yok) 13 Sn. 15 Sn. 18 Sn. 20 Sn. 23 Sn.
Kit2.png
Binicilik (Yenilmezlik) 2 Sn. 2 Sn. 3 Sn. 3 Sn. 4 Sn.
Kit2.png
Binicilik (Hafif Adım) 1050-2100 7 Sn. 1250-2500 8 Sn. 1500-3000 10 Sn. 1750-3500 11 Sn. 2000-4000 13 Sn.
Kit2.png
Binicilik (Öfkeli Fırtına) +22% 11 Sn. +23% 13 Sn. +24% 15 Sn. +24% 17 Sn. +25% 19 Sn.
Kit2.png
Binicilik (Çevik Toynak) +54% 11 Sn. +60% 13 Sn. +66% 15 Sn. +73% 17 Sn. +80% 19 Sn.
Kit2.png
Binicilik (SungM STR) +19 11 Sn. +23 13 Sn. +27 15 Sn. +31 17 Sn. +35 19 Sn.
Kit2.png
Binicilik (SungM RES) +19 11 Sn. +23 13 Sn. +27 15 Sn. +31 17 Sn. +35 19 Sn.
Kit2.png
Binicilik (SungM INT) +19 11 Sn. +23 13 Sn. +27 15 Sn. +31 17 Sn. +35 19 Sn.
Kit2.png
Binicilik (SungM VIT) +19 11 Sn. +23 13 Sn. +27 15 Sn. +31 17 Sn. +35 19 Sn.

Ayrıca Bakınız

▲ Sayfanın Başına Git ▲