EXP
|
Kazanılan Tecrübeler 2'ye ayrılır:
- Eski Kıta'da elde edilen Tecrübeler.
- Yeni Kıta'da elde edilen Tecrübeler.
- Görevler, Canavarlar ve Çeşitli Sandıklar'dan tecrübe elde edilebilir.
- EXP Bonuslar ile kazanılan tecrübe oranı arttırılabilir.
(Görevler'den gelen Tecrübe arttırılamaz.)
- Maksimum Seviye olmasına rağmen 1 Tecrübe Tüpü toplanılmasına izin verilir.
(Beceri Kitabı tecrübe kaybı, vb. etkenler için.)
Gerekli EXP (1-120.Seviye)
|
|
|
Gerekli EXP (Şampiyon Seviyesi 1-30)
- 20.4 Güncellemesi ile birlikte oyuna entegre edildi.
- Maksimum Seviye, Şampiyon 30. Seviye'dir.
- Şampiyon Tecrübesi yalnızca Yeni Kıta'dan kazanılabilir.
- Kazanılan Statüler Puanları SungMa İradesi'ni arttırmak için kullanılır.
- 9. Beceriler yalnızca Şampiyon Seviyesine ulaşmış karakterler tarafından uzmanlaştırabilir.
(Öğrenim için Şampiyon Tecrübesine ihtiyaç duyulur.)
|
|
Seviye Farkına Bağlı Tecrübe Puanları Hk.
- Seviyenize bağlı olarak, öldürdüğünüz canavarlardan farklı şekilde Tecrübe Puanları elde edersiniz.
- Yüksek seviyeli canavarlar, düşük seviyeli canavarlara göre daha fazla EXP verir.
(Karakterinizin seviyesinden yüksek/düşük)
Şampiyon Tecrübesi için bu sistem geçerli değildir!
- Şampiyon Seviye olsanız bile seviyeniz her daim 120. Seviye olarak gözükecektir bu nedenle seviyeniz sabit olduğundan alınan tecrübe her zaman sabit kalacaktır.
Aşağıda Seviye Farkına Bağlı Tecrübe Puanları hakkında detaylıca belirten bir tablo listelenmiştir:
Seviye | EXP |
---|---|
Karakterin Seviyesi, canavardan +15 Az ise | 130% |
14 | 128% |
13 | 126% |
12 | 124% |
11 | 122% |
10 | 120% |
9 | 118% |
8 | 116% |
7 | 114% |
6 | 112% |
5 | 110% |
4 | 108% |
3 | 106% |
2 | 104% |
1 | 102% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
-2 | 98% |
-3 | 96% |
-4 | 94% |
-5 | 92% |
-6 | 90% |
-7 | 85% |
-8 | 80% |
-9 | 70% |
-10 | 50% |
-11 | 30% |
-12 | 20% |
-13 | 10% |
-14 | 5% |
Karakterin Seviyesi, canavardan -15 Fazla ise | 1% |
NOT: Bir canavarı öldürmek, bir sonraki seviye için gereken EXP'nin maksimum %20'sini verebilir.
Gruptan Gelen Tecrübe'nin Formülü
Canavardan Gelen Tecrübe = (Canavar'ın Tecrübesi/Grup Üyesi Sayısı x Karakterin Fazladan EXP Bonusu x Grup Bonusu)
Gelen Tecrübe'nin Formülü
Canavardan Gelen Tecrübe = (Canavar'ın Tecrübesi + +% EXP Bonus)
Grup İle Tecrübe Kasımı Hk.
- Grup lideri EXP dağılımını 2 şekilde ayarlayabilir.
- Seviyeye bağlı: Her Grup üyesi seviyelerine göre fazladan Tecrübe kazanır.
- Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla Tecrübe kazanırlar.
Formül;
Seviye / (Bütün Grubun Seviyesi / 100)
Örneğin:
31, 61, 91. Seviyeli Üyelere Sahip Bir Grup:
Toplam Seviye = 31 + 61 + 91 = 183
EXP Seviyesi 31 = 31 / 1,83 = %16,93
EXP Seviyesi 61 = 61 / 1,83 = %33,33
EXP Seviyesi 91 = 91 / 1,83 = %49,72
- Eşit: Her Grup üyesi aynı oranda Tecrübe kazanır.
- Tecrübe, grup üyesi sayısına bölünür.
Tecrübe Kaybı Hk.
- Şampiyon EXP'yi yalnızca Yohara'da ölürseniz kaybedersiniz.
- Karakter diğer haritalarda ölürse Normal EXP'sini kaybeder.
Karakter ölmüşse ve aynı yerden yenilen başlarsa iki seçenek yaşanır:
- Şanslı olunursa, herhangi bir Tecrübe kaybı yaşanmaz ve aşağıda şöyle bir mesaj belirir;
"Ejderha Tanrının korumasında olduğun için tecrübe kaybetmedin."
- Şanssız olunursa, aşağıda herhangi bir mesaj belirmez ve karakter seviye atlaması gereken %1 Şampiyon EXP'sini kaybeder.
- Tanrıçanın Gözyaşı takılıysa kaybedilen EXP yarıya inecektir.
- Ejderha Madalyası veya Ejderha Madalyası+ kullanılmışsa tecrübe kaybı %100 şekilde engellenir.
- Karakter ölmüşse ve yukarıdaki iki seçenekten hiçbiri seçilmemişse, 3 dakika sonra otomatik olarak haritanın (veya şehrin) başlangıç noktasına ışınlanacaksınız ve EXP kaybedeceksiniz.
- Eğer Oyun bu noktada kapanır ise karakter öldüğü yerden yeniden doğacak.