"Kılıç Savunması" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
1. satır: 1. satır:
== Bonus Açıklamaları ==
+
Bu özellik, silah olarak Kılıç kullanan oyunculardan alınan "Fiziksel hasar"ı azaltır. Örnek;
{| {{Prettytable}}
 
|-
 
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
 
|{{Hl3}}|'''Bilgi'''
 
|-
 
|[[Karşı Güç]] (Mistikler, Yarı İnsanlar, Orklar, Şeytanlar, Hayvanlar, Ölümsüzler)
 
|Bu bonus ilgili türlere karşı tüm saldırıları güçlendirir.
 
|-
 
|[[Büyü Dayanıklılığı]]
 
|Alınan tüm büyülü saldırıların hasarını azaltır. Büyülü saldırı becerilerini [[Şaman]],[[Sura]] ''Zehir Bulutu '' ile  [[Ninja]] lar kullanır.
 
|-
 
|[[Şimşek Dayanıklılığı]]
 
|'' Setaou sınıfı canavarlar,Yılan Vadisindeki devler ve Karanlık Ejderha Kayasında bulunan canavarlar.''
 
|-
 
|[[Rüzgar Dayanıklılığı]]
 
|''Karanlık tapınaktaki tüm canavarlar ve Karanlık Ejderha Kayasında bulunan canavarlar.''
 
|-
 
|[[Ateş Dayanıklılığı]]
 
|''Ateş canavarları(Kırmızı Ejderha Kalesi ve Doyyumhwan da bulundan canavarlar)''
 
|-
 
|[[Zehire Dayanıklılık]]
 
|Zehirlenmenin verdiği hasarı düşürür.
 
|-
 
|[[Kılıç Savunması]], [[Çift el Savunması]], [[Bıçak Savunması]], [[Çan Savunması]], [[Yelpaze Savunması]], [[Pençelerde Savunma Şansı]]
 
|Bu bonuslar ilgili savunmaya bağlı olarak (kılıç, çift el, pençe vb) büyülü saldırılar hariç tüm fiziksel saldırılara karşı etki gösterirken slotlar üzerinde bir etkisi bulunmamakta, oyuncular arası düello ve savaşlarda etkin olmaktadır.
 
|-
 
|[[Ok Dayanıklılığı]]
 
|Bu bonus okçu [[Ninja]]ların verdiği hasarı azaltır, ayrıca okçu yaratık slotlarına karşı da direnç sağlar.
 
|-
 
|[[Sersemlik karşısında bağışıklık]]
 
|Sersemlemeyi %90 oranında önler.
 
|-
 
|[[Yavaşlama karşısında bağışıklık]]
 
|Yavaşlamayı %90 oranında önler.
 
|-
 
|[[Delici vuruş şansı]]
 
|Rakibe savunması yokmuşçasına vurma şansı verir.
 
|-
 
|[[Kritik vuruş şansı]]
 
|Vurulan hasarı 2'ye katlar.
 
|-
 
|[[Sersemletme Şansı]]
 
|Rakibin bilincini bir süre karıştırarak, atak yapmasını engeller.
 
|-
 
|[[Zehirleme Şansı]]
 
|Rakibi zehirler, onun HP-yüklemesini durdurur. Zehirleme şansı rakibin leveli ilede alakalıdır, 7 levelden fazla fark olduğu zaman rakip ile aranızda zehirleme zorlaşır. Zehir rakibin toplam HP sinin %5 ini çeker.
 
|-
 
|[[Hasar SP tarafından absorte edilecek]]
 
|Rakipten alınan hasar belirlenen % oranında SP artışını sağlar (Ör: %10 SP absorbeniz varsa 50 hasar aldığınızda SP'niz 5 artar).
 
|-
 
|[[Hasar HP tarafından absorte edilecek]]
 
|Rakipten alınan hasar belirlenen % oranında HP artışını sağlar (Ör: %10 HP absorbeniz varsa 50 hasar aldığınızda HP'niz 5 artar).
 
|-
 
|[[SP çalma şansı]]
 
|Rakibin SP sini çalar.
 
|-
 
|[[Max.SP]]
 
|Toplam (skill enerjinizi) mana nızı arttırır.Sura ve Şaman karakterlerde isabetli vuruş şansını arttırır.
 
|-
 
|[[Max.HP]]
 
|Toplam yaşam enerjinizi arttırır.
 
|-
 
|[[SP-yüklemesi]]
 
|SP nizin daha hızlı dolmasını sağlar.
 
|-
 
|[[HP-yüklemesi]]
 
|HP nizin daha hızlı dolmasını sağlar.
 
|-
 
|[[EXP Bonus Şansı]]
 
|Alınan EXP oranını arttırır.
 
|-
 
|[[2 Kat yang düşürme şansı]]
 
|Kestiğiniz yaratıklardan,şans oranınıza göre 2 kat yang düşürmenizi sağlar.Örnek:400 yang yerine 800 yang.
 
|-
 
|[[2 Kat eşya düşürme şansı]]
 
|Kestiğiniz yaratıklardan,şans oranınıza göre 2 kat eşya düşürmenizi sağlar.
 
|-
 
|[[Oklardan Korunma Şansı]]
 
|Ok lu saldırılara karşı direnç sağlar,saldırıları durdurup vuruşların ''Miss''şeklinde etkisiz kalmasını sağlar..
 
|-
 
|[[Beden karşısındaki atakların bloklanması]]
 
|Alınan saldırıları engelleyip ''Miss'' şeklinde etkisiz kalmasını sağlar.
 
|-
 
|[[Vücut darbelerini yansıtma şansı]]
 
|Rakibin size yaptığı atağın,kendisine dönmesini sağlar.Rakip size vurması muhtemel hasarı,kendisi yer.
 
|-
 
|[[SP geri yüklemesi]]
 
|Belirsiz
 
|-
 
|[[HP geri yüklemesi]]
 
|Belirsiz
 
|-
 
|[[Hareket Hızı]]
 
|Hareket hızınızı arttırır.
 
|-
 
|[[Saldırı Hızı]]
 
|Saldırı hızınızı arttırır.
 
|-
 
|[[Saldırı Değeri]]
 
|Saldırı değerini arttırır.
 
|-
 
|[[Büyülü Saldırı Değeri]]
 
|Büyülü skill vuruşlarınızda saldırı değerini arttırır.
 
|-
 
|[[Ortalama Hasar]]
 
|Normal vuruşlarda,yani düz vuruşlarda,saldırı değerinizi silaha geldiği oranda artırır.(%35 ortalama hasar gelen bir silah,bir metin taşına  mevcut silahın saldırı değerinin %35 i oranında daha fazla hasar verir.)
 
|-
 
|[[Beceri Hasarı]]
 
|Skill vuruşlarınızın değerini,elinizdeki silaha geldiği oranda arttırır.Direkt olarak skill vuruşlarınıza etki eden bonustur,düz vuruşlarda bir işe yaramaz.
 
|-
 
|[[Büyü Hızı]]
 
|Beceri sürelerini kısaltıp,skillerin çabuk açılmasını sağlar.
 
|-
 
|[[Yavaşlatma Şansı]]
 
|Rakibin hareket hızını düşürüp yavaşlamasını sağlar.Ayrıca metin taşlarını keserken slotların çok az çıkmasını sağlar.
 
|-
 
|[[Zeka]]
 
|INT artar
 
|-
 
|[[Güç]]
 
|STR artar.
 
|-
 
|[[Çeviklik]]
 
|DEX artar.
 
|-
 
|[[Canlılık]]
 
|VIT artar.
 
  
|}
+
*Kılıç savunmanız olmadığı bir senaryoda, kılıç kullanan bir oyuncu size normal saldırısıyla 1000, Ruh Vuruşu yeteneğiyle 5000 hasar veriyor olsun, bu durumda %15 Kılıç Savunmasına sahip bir eşya kuşandığınızda aynı saldırılardan aldığınız hasarlar şöyle olacaktır;
  
[[cz:Bonusy]]
+
1000 x 0.85 = 850
[[de:Bonus]]
+
5000 x 0.85 = 4250
[[en:Bonuses]]
+
 
[[es:Bonificaciones]]
+
*Kılıç savunmanızın %45 olduğu bir başka senaryoda, kılıç kullanan bir oyuncu size (%45 Kılıç Savunmasına Karşı) normal saldırısıyla 550, Ruh Vuruşu yeteneğiyle 2750 hasar veriyor olsun, bu durumda bir tane daha %15 Kılıç Savunmasına sahip bir eşya kuşandığınızda aynı saldırılardan aldığınız hasarlar şöyle olacaktır;
[[fr:Bonus]]
+
 
[[gr:Bonuses]]
+
550 / 55 (55, 100-45 Kılıç Savunması) = 10
[[hu:Bónuszok]]
+
10 x 100 (100, savunmasız hedefe verilecek hasarı ifade ediyor) = 1000
[[it:Bonus]]
+
1000 x 0.4 (40, 100-60 Kılıç Savunması) = 400
[[pl:Bonusy]]
+
 
[[ro:Bonusuri]]
+
Normal saldırılardan alacağınız yeni hasar 400 olacak.
 +
 
 +
 
 +
2750 / 55 = 50
 +
50 x 100 = 5000
 +
5000 x 0.4 = 2000
 +
 
 +
Ruh Vuruşu yeteneğinden alacağınız yeni hasar 2000 olacak.

09.29, 12 Temmuz 2021 tarihindeki hâli

Bu özellik, silah olarak Kılıç kullanan oyunculardan alınan "Fiziksel hasar"ı azaltır. Örnek;

  • Kılıç savunmanız olmadığı bir senaryoda, kılıç kullanan bir oyuncu size normal saldırısıyla 1000, Ruh Vuruşu yeteneğiyle 5000 hasar veriyor olsun, bu durumda %15 Kılıç Savunmasına sahip bir eşya kuşandığınızda aynı saldırılardan aldığınız hasarlar şöyle olacaktır;

1000 x 0.85 = 850 5000 x 0.85 = 4250

  • Kılıç savunmanızın %45 olduğu bir başka senaryoda, kılıç kullanan bir oyuncu size (%45 Kılıç Savunmasına Karşı) normal saldırısıyla 550, Ruh Vuruşu yeteneğiyle 2750 hasar veriyor olsun, bu durumda bir tane daha %15 Kılıç Savunmasına sahip bir eşya kuşandığınızda aynı saldırılardan aldığınız hasarlar şöyle olacaktır;

550 / 55 (55, 100-45 Kılıç Savunması) = 10 10 x 100 (100, savunmasız hedefe verilecek hasarı ifade ediyor) = 1000 1000 x 0.4 (40, 100-60 Kılıç Savunması) = 400

Normal saldırılardan alacağınız yeni hasar 400 olacak.


2750 / 55 = 50 50 x 100 = 5000 5000 x 0.4 = 2000

Ruh Vuruşu yeteneğinden alacağınız yeni hasar 2000 olacak.