"EXP" sayfasının sürümleri arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
(→Gerekli EXP (Şampiyon Seviyesi 1-30)) |
|||
(Aynı kullanıcının aradaki bir diğer değişikliği gösterilmiyor) | |||
524. satır: | 524. satır: | ||
|} | |} | ||
− | = Seviye Farkına Bağlı Tecrübe | + | = Seviye Farkına Bağlı Tecrübe Puanı Kazanımı = |
− | * | + | * Seviye farkına bağlı olarak, öldürülen canavarlardan farklı şekilde '''Tecrübe Puanları''' elde edilir. |
− | * Yüksek seviyeli canavarlar, düşük seviyeli canavarlara göre '''daha fazla EXP''' verir. | + | * Yüksek seviyeli canavarlar, düşük seviyeli canavarlara göre '''daha fazla EXP''' verir. <br> ''(Karakterinizin seviyesinden yüksek/düşük)'' |
− | ''(Karakterinizin seviyesinden yüksek/düşük)'' | + | :'''Not:''' Şampiyon Tecrübesi için bu sistem geçerli değildir. |
− | + | * <font color=blue> '''Şampiyon Seviye''' </font> olunsa bile karakter seviyesi '''her daim 120. Seviye''' olarak gözükür. <br> ''(Seviye sabit olduğundan alınan tecrübe her zaman sabit kalır.)'' | |
− | * <font color=blue> '''Şampiyon Seviye''' </font> | ||
− | + | :{|width=50% align="center" {{Prettytable}} | |
− | {|width= | ||
|-{{Hl5}} | |-{{Hl5}} | ||
− | + | |align="center" colspan="1" width=20%| '''Seviye''' | |
− | + | |align="center" colspan="1" width=20%| '''EXP''' | |
|- | |- | ||
|align="center"| Karakterin Seviyesi, canavardan '''+15 Az''' ise | |align="center"| Karakterin Seviyesi, canavardan '''+15 Az''' ise | ||
632. satır: | 630. satır: | ||
|align="center"| 1% | |align="center"| 1% | ||
|} | |} | ||
− | ''' | + | :'''Not:''' Bir canavarı öldürmek bir sonraki seviye için gereken EXP'nin maksimum '''%20''''sini verebilir. |
=== Gruptan Gelen Tecrübe'nin Formülü === | === Gruptan Gelen Tecrübe'nin Formülü === | ||
'''Canavardan Gelen Tecrübe =''' (Canavar'ın Tecrübesi/Grup Üyesi Sayısı x Karakterin Fazladan EXP Bonusu x Grup Bonusu) | '''Canavardan Gelen Tecrübe =''' (Canavar'ın Tecrübesi/Grup Üyesi Sayısı x Karakterin Fazladan EXP Bonusu x Grup Bonusu) | ||
=== Gelen Tecrübe'nin Formülü === | === Gelen Tecrübe'nin Formülü === | ||
'''Canavardan Gelen Tecrübe =''' (Canavar'ın Tecrübesi + '''+% EXP Bonus''') | '''Canavardan Gelen Tecrübe =''' (Canavar'ın Tecrübesi + '''+% EXP Bonus''') | ||
− | == Grup İle Tecrübe | + | === Grup İle Tecrübe Kazanımı === |
− | + | [[Dosya:Seviyeye_baglı.png|thumb|link=]] | |
+ | :Grup lideri EXP dağılımını 2 şekilde ayarlayabilir: | ||
− | * | + | * <big>'''Seviyeye bağlı:'''</big> Her Grup üyesi seviyelerine göre fazladan Tecrübe kazanır. |
* Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla Tecrübe kazanırlar. | * Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla Tecrübe kazanırlar. | ||
660. satır: | 659. satır: | ||
EXP Seviyesi 91 = 91 / 1,83 = %49,72 | EXP Seviyesi 91 = 91 / 1,83 = %49,72 | ||
---- | ---- | ||
+ | [[Dosya:Eşit.png|thumb|link=]] | ||
+ | * <big>'''Eşit:'''</big> Her Grup üyesi aynı oranda Tecrübe kazanır. <br> ''(Tecrübe grup üyesi sayısına bölünür.)'' | ||
+ | === Tecrübe Kaybı === | ||
+ | [[Dosya:Yeniden_basla.png|thumb|link=]] | ||
+ | * Şampiyon Tecrübe yalnızca [[Yohara|Yeni Kıta]]'da ölündüğünde kaybedilebilir. <br> ''(Karakter diğer haritalarda ölürse Normal Tecrübe'sini kaybeder.)'' | ||
− | + | :''Karakter ölmüşse ve aynı yerden yenilen başlarsa iki seçenek yaşanır:'' | |
− | + | * Şanslı olunursa, herhangi bir Tecrübe kaybı yaşanmaz. <br> '''"Ejderha Tanrının korumasında olduğun için tecrübe kaybetmedin."''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * Şanslı olunursa, herhangi bir Tecrübe kaybı yaşanmaz | ||
− | |||
− | "Ejderha Tanrının korumasında olduğun için tecrübe kaybetmedin." | ||
* Şanssız olunursa, aşağıda herhangi bir mesaj belirmez ve karakter seviye atlaması gereken '''%1 Şampiyon EXP''''sini kaybeder. | * Şanssız olunursa, aşağıda herhangi bir mesaj belirmez ve karakter seviye atlaması gereken '''%1 Şampiyon EXP''''sini kaybeder. | ||
− | * {{ | + | * {{Icon2|Tanrıçanın Gözyaşı}} kuşanılmış ise kaybedilen EXP '''yarıya iner.''' |
− | * {{ | + | * {{Icon2|Ejderha Madalyası}} veya {{Icon2|Ejderha Madalyonu+}} kuşanılmış ise tecrübe kaybı '''%100''' şekilde engellenir. |
− | * Karakter ölmüşse ve yukarıdaki | + | * Karakter ölmüşse ve yukarıdaki iki seçenekten hiçbiri seçilmemişse, '''3 dakika''' sonra otomatik olarak haritanın (veya şehrin) '''başlangıç noktasına''' ışınlanılır ve EXP kaybedilir. |
− | * Eğer '''Oyun bu noktada kapanır ise''' karakter '''öldüğü yerden''' yeniden | + | * Eğer '''Oyun bu noktada kapanır ise''' karakter '''öldüğü yerden''' yeniden doğacaktır. |
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Body zkušenosti]] | ||
+ | [[en:Experience]] | ||
+ | [[de:Erfahrungspunkte]] | ||
+ | [[fr:Expérience]] | ||
+ | [[gr:EXP-Κατανομή]] | ||
+ | [[hu:EXP]] | ||
+ | [[it:Exp]] | ||
+ | [[nl:EXP]] | ||
+ | [[pl:Doświadczenie]] | ||
+ | [[ro:EXP]] | ||
+ | </noinclude> |
22.44, 8 Nisan 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
|
Kazanılan Tecrübeler 2'ye ayrılır:
- Eski Kıta'da elde edilen Tecrübeler.
- Yeni Kıta'da elde edilen Tecrübeler.
- Görevler, Canavarlar ve Çeşitli Sandıklar'dan tecrübe elde edilebilir.
- EXP Bonuslar ile kazanılan tecrübe oranı arttırılabilir.
(Görevler'den gelen Tecrübe arttırılamaz.)
- Maksimum Seviye olmasına rağmen 1 Tecrübe Tüpü toplanılmasına izin verilir.
(Beceri Kitabı tecrübe kaybı, vb. etkenler için.)
Gerekli EXP (1-120.Seviye)
|
|
|
Gerekli EXP (Şampiyon Seviyesi 1-30)
- 20.4 Güncellemesi ile birlikte oyuna entegre edildi.
- Maksimum Seviye, Şampiyon 30. Seviye'dir.
- Şampiyon Tecrübesi yalnızca Yeni Kıta'dan kazanılabilir.
- Kazanılan Statüler Puanları SungMa İradesi'ni arttırmak için kullanılır.
- 9. Beceriler yalnızca Şampiyon Seviyesine ulaşmış karakterler tarafından uzmanlaştırabilir.
(Öğrenim için Şampiyon Tecrübesine ihtiyaç duyulur.)
|
|
Seviye Farkına Bağlı Tecrübe Puanı Kazanımı
- Seviye farkına bağlı olarak, öldürülen canavarlardan farklı şekilde Tecrübe Puanları elde edilir.
- Yüksek seviyeli canavarlar, düşük seviyeli canavarlara göre daha fazla EXP verir.
(Karakterinizin seviyesinden yüksek/düşük)
- Not: Şampiyon Tecrübesi için bu sistem geçerli değildir.
- Şampiyon Seviye olunsa bile karakter seviyesi her daim 120. Seviye olarak gözükür.
(Seviye sabit olduğundan alınan tecrübe her zaman sabit kalır.)
Seviye EXP Karakterin Seviyesi, canavardan +15 Az ise 130% 14 128% 13 126% 12 124% 11 122% 10 120% 9 118% 8 116% 7 114% 6 112% 5 110% 4 108% 3 106% 2 104% 1 102% 0 100% -1 100% -2 98% -3 96% -4 94% -5 92% -6 90% -7 85% -8 80% -9 70% -10 50% -11 30% -12 20% -13 10% -14 5% Karakterin Seviyesi, canavardan -15 Fazla ise 1%
- Not: Bir canavarı öldürmek bir sonraki seviye için gereken EXP'nin maksimum %20'sini verebilir.
Gruptan Gelen Tecrübe'nin Formülü
Canavardan Gelen Tecrübe = (Canavar'ın Tecrübesi/Grup Üyesi Sayısı x Karakterin Fazladan EXP Bonusu x Grup Bonusu)
Gelen Tecrübe'nin Formülü
Canavardan Gelen Tecrübe = (Canavar'ın Tecrübesi + +% EXP Bonus)
Grup İle Tecrübe Kazanımı
- Grup lideri EXP dağılımını 2 şekilde ayarlayabilir:
- Seviyeye bağlı: Her Grup üyesi seviyelerine göre fazladan Tecrübe kazanır.
- Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla Tecrübe kazanırlar.
Formül;
Seviye / (Bütün Grubun Seviyesi / 100)
Örneğin:
31, 61, 91. Seviyeli Üyelere Sahip Bir Grup:
Toplam Seviye = 31 + 61 + 91 = 183
EXP Seviyesi 31 = 31 / 1,83 = %16,93
EXP Seviyesi 61 = 61 / 1,83 = %33,33
EXP Seviyesi 91 = 91 / 1,83 = %49,72
- Eşit: Her Grup üyesi aynı oranda Tecrübe kazanır.
(Tecrübe grup üyesi sayısına bölünür.)
Tecrübe Kaybı
- Şampiyon Tecrübe yalnızca Yeni Kıta'da ölündüğünde kaybedilebilir.
(Karakter diğer haritalarda ölürse Normal Tecrübe'sini kaybeder.)
- Karakter ölmüşse ve aynı yerden yenilen başlarsa iki seçenek yaşanır:
- Şanslı olunursa, herhangi bir Tecrübe kaybı yaşanmaz.
"Ejderha Tanrının korumasında olduğun için tecrübe kaybetmedin."
- Şanssız olunursa, aşağıda herhangi bir mesaj belirmez ve karakter seviye atlaması gereken %1 Şampiyon EXP'sini kaybeder.
- Tanrıçanın Gözyaşı kuşanılmış ise kaybedilen EXP yarıya iner.
- Ejderha Madalyası veya Ejderha Madalyonu+ kuşanılmış ise tecrübe kaybı %100 şekilde engellenir.
- Karakter ölmüşse ve yukarıdaki iki seçenekten hiçbiri seçilmemişse, 3 dakika sonra otomatik olarak haritanın (veya şehrin) başlangıç noktasına ışınlanılır ve EXP kaybedilir.
- Eğer Oyun bu noktada kapanır ise karakter öldüğü yerden yeniden doğacaktır.