"EXP" sayfasının sürümleri arasındaki fark
| [kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
(→Gerekli EXP (1-120.Seviye)) |
(→Seviye farkına bağlı kazanılan deneyimde değişiklikler) |
||
| 507. satır: | 507. satır: | ||
</center> | </center> | ||
| − | + | = Seviye Farkına Bağlı Tecrübe Puanları Hk. = | |
| − | Seviyenize bağlı olarak, öldürdüğünüz | + | * Seviyenize bağlı olarak, öldürdüğünüz canavarlardan farklı şekilde '''Tecrübe Puanları''' elde edersiniz. |
| − | |||
| − | {| {{NormalTables}} | + | * Yüksek seviyeli canavarlar, düşük seviyeli canavarlara göre '''daha fazla EXP''' verir. |
| + | ''(Karakterinizin seviyesinden yüksek/düşük)'' | ||
| + | |||
| + | ''Aşağıda Seviye Farkına Bağlı Tecrübe Puanları hakkında detaylıca belirten bir tablo listelenmiştir:'' | ||
| + | {|width=65% align="center" {{NormalTables}} | ||
|-{{Hl5}} | |-{{Hl5}} | ||
!Seviye | !Seviye | ||
!EXP | !EXP | ||
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| Karakterin Seviyesi, canavardan '''+15 Az''' ise |
| − | |align=" | + | |align="center"| '''130%''' |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| 14 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 128% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| 13 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 126% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| 12 |
| − | + | |align="center"| 124% | |
| − | |||
| − | |align="center"| | ||
| − | |||
|- | |- | ||
| − | |align="center"| 11 | + | |align="center"| 11 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 122% |
|- | |- | ||
|align="center"| 10 | |align="center"| 10 | ||
| − | |align=" | + | |align="center"| 120% |
|- | |- | ||
|align="center"| 9 | |align="center"| 9 | ||
| − | |align=" | + | |align="center"| 118% |
|- | |- | ||
|align="center"| 8 | |align="center"| 8 | ||
| − | |align=" | + | |align="center"| 116% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| 7 | + | |align="center"| 7 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 114% |
|- | |- | ||
|align="center"| 6 | |align="center"| 6 | ||
| − | |align=" | + | |align="center"| 112% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| 5 | + | |align="center"| 5 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 110% |
|- | |- | ||
|align="center"| 4 | |align="center"| 4 | ||
| − | |align=" | + | |align="center"| 108% |
|- | |- | ||
|align="center"| 3 | |align="center"| 3 | ||
| − | |align=" | + | |align="center"| 106% |
|- | |- | ||
|align="center"| 2 | |align="center"| 2 | ||
| − | |align=" | + | |align="center"| 104% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| 1 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 102% |
|- | |- | ||
|align="center"| 0 | |align="center"| 0 | ||
| − | |align=" | + | |align="center"| 100% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| -1 | + | |align="center"| -1 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 100% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| 2 | + | |align="center"| -2 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 98% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| 3 | + | |align="center"| -3 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 96% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| 4 | + | |align="center"| -4 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 94% |
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -5 | ||
| + | |align="center"| 92% | ||
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -6 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 90% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -7 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 85% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -8 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 80% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -9 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 70% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -10 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 50% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -11 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 30% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -12 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 20% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -13 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 10% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| -14 |
| − | |align=" | + | |align="center"| 5% |
|- | |- | ||
| − | |align="center"| | + | |align="center"| Karakterin Seviyesi, canavardan '''-15 Fazla''' ise |
| − | |align=" | + | |align="center"| 1% |
|} | |} | ||
| + | '''NOT:''' Bir canavarı öldürmek, bir sonraki seviye için gereken EXP'nin maksimum '''%20''''sini verebilir. | ||
==Deneyimi Etkileyen Faktörler== | ==Deneyimi Etkileyen Faktörler== | ||
16.17, 30 Ağustos 2023 tarihindeki hâli
İçindekiler
Tecrübeler Hk.
Kazanacağınız Tecrübeler 2'ye ayrılır:
- Eski Kıta'da elde edeceğiniz Tecrübeler.
- Yeni Kıta'da elde edeceğiniz Tecrübeler.
- Görevler, Canavarlar ve Çeşitli Sandıklardan tecrübe elde edersiniz.
- EXP Bonuslar ile kazanacağınız tecrübe oranı arttırılabilir.
(Görevler'den gelen Tecrübe arttırılamaz.)
- Maksimum Seviye olduğunuz halde 1 Tecrübe Tüpü kasmanıza izin verilir.
(Beceri Kitapları, vb. şeyler için.)
Gerekli EXP (1-120.Seviye)
|
|
|
Gerekli EXP (Şampiyon Seviyesi 1-30)
|
|
Seviye Farkına Bağlı Tecrübe Puanları Hk.
- Seviyenize bağlı olarak, öldürdüğünüz canavarlardan farklı şekilde Tecrübe Puanları elde edersiniz.
- Yüksek seviyeli canavarlar, düşük seviyeli canavarlara göre daha fazla EXP verir.
(Karakterinizin seviyesinden yüksek/düşük)
Aşağıda Seviye Farkına Bağlı Tecrübe Puanları hakkında detaylıca belirten bir tablo listelenmiştir:
| Seviye | EXP |
|---|---|
| Karakterin Seviyesi, canavardan +15 Az ise | 130% |
| 14 | 128% |
| 13 | 126% |
| 12 | 124% |
| 11 | 122% |
| 10 | 120% |
| 9 | 118% |
| 8 | 116% |
| 7 | 114% |
| 6 | 112% |
| 5 | 110% |
| 4 | 108% |
| 3 | 106% |
| 2 | 104% |
| 1 | 102% |
| 0 | 100% |
| -1 | 100% |
| -2 | 98% |
| -3 | 96% |
| -4 | 94% |
| -5 | 92% |
| -6 | 90% |
| -7 | 85% |
| -8 | 80% |
| -9 | 70% |
| -10 | 50% |
| -11 | 30% |
| -12 | 20% |
| -13 | 10% |
| -14 | 5% |
| Karakterin Seviyesi, canavardan -15 Fazla ise | 1% |
NOT: Bir canavarı öldürmek, bir sonraki seviye için gereken EXP'nin maksimum %20'sini verebilir.
Deneyimi Etkileyen Faktörler
Grup Deneyimi
Grup lideri EXP dağılımını 2 şekilde ayarlayabilir. Birincisi Seviye'ye bağlı dır; Kazanılan deneyim karakter seviyesiyle doğru orantılı olacak şekilde bölünür, yani daha yüksek seviye üyeler daha çok deneyim kazanırlar. İkincisi ise eşit tir; grupta bulunan üyelere eşit miktarda deneyim kazanırlar.