"Zehirleme Şansı" sayfasının sürümleri arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
23. satır: | 23. satır: | ||
[[Savaş Bölgesi]]'nde, zehirlenmenin sebep olduğu hasar, Savaş İksiri'nin sağladığı HP dikkate alınmadan hesaplanır. Örnek; | [[Savaş Bölgesi]]'nde, zehirlenmenin sebep olduğu hasar, Savaş İksiri'nin sağladığı HP dikkate alınmadan hesaplanır. Örnek; | ||
− | Sahip olduğunuz HP 20.000, Savaş İksiri kullandıktan sonra ise 70.000 olsun. | + | Sahip olduğunuz HP 20.000, Savaş İksiri kullandıktan sonra ise 70.000 olsun.<br> |
Bu durumda zehirlenmeden kaynaklanabilecek hasar 20.000 x 0.05 = 1.000 olacaktır. | Bu durumda zehirlenmeden kaynaklanabilecek hasar 20.000 x 0.05 = 1.000 olacaktır. | ||
09.28, 12 Temmuz 2021 tarihindeki hâli
Etkileri |
---|
Zehirleme Şansı; oyuncuları ve canavarları etkileyebilen bir negatif etkidir.
Zehirlenen hedef, her 3 saniyede bir Max. HP'sinin %5'i kadar HP kaybeder. |
Zehirleyen ve hedef arasındaki seviye farkına bağlı olarak, zehirlenme olasılığı artar veya azalır;
Zehirleyenin seviyesi hedeften ne kadar yüksekse, onu zehirleme olasılığı o kadar yüksektir. Hedefin seviyesi, zehirleyenden 8 seviye veya daha yüksek olduğu takdirde hedef zehirlenemez, 5-7 seviye daha yüksek ise zehirleme olasılığı büyük ölçüde azalır. |
Zehirlenme, Zehirleme Şansına sahip bir yetenek, Zehirleme Şansına sahip bir eşya kuşanmış başka bir oyuncu veya canavarlar tarafından uygulanabilir.
Zehirlenmiş bir oyuncu, korumalı bir alana (örnek; köy meydanı) girerse, zehirlenmeden kaynaklanan hasardan etkilenmez. Ancak, zehirlenme bitmeden korumalı alanı terk ederse hasar almaya devam eder.
Zehirlenme, ilgili saldırı engellense (miss) bile gerçekleşebilir.
Savaş Bölgesi'nde, zehirlenmenin sebep olduğu hasar, Savaş İksiri'nin sağladığı HP dikkate alınmadan hesaplanır. Örnek;
Sahip olduğunuz HP 20.000, Savaş İksiri kullandıktan sonra ise 70.000 olsun.
Bu durumda zehirlenmeden kaynaklanabilecek hasar 20.000 x 0.05 = 1.000 olacaktır.
Zehirleme Şansı bonusu şunlardan elde edilebilir;
- Silah ve Kasklar (en fazla %8)
- 6. ve 7. bonus getirilebilen eşyalar (en fazla %5)