Ying & Yang Sistemi
İçindekiler
Yin & Yang Sistemi
13 Ekim 2026 tarihinde yayımlanan Versiyon 26.2 güncellemesi ile oyuna eklenen Yin & Yang Sistemi, ekipmanlara takılabilen iki tür mühürden oluşur. Bu mühürler birbirleriyle uyum yakalar ve bonusların kaynağı bu uyumdur.
Sistemde iki tür mühür bulunur:
- Yin Mührü: Bir etkiyi başlatan mühürdür.
- Yang Mührü: Başlatılan etkiyi özelleştiren mühürdür.
Mühürlerin Elde Edilişi
Mühürler Cehennem Zindanları'nda (CZ: Hırs Uçurumu) seviye bitirme ödülü olarak elde edilebilir veya 30 adet
Mühür Parçası ile Taocu adlı YZK'yla takas edilerek edinilebilir. Cehennem Zindanı'nın her seviyesi için elde edilen mühür seviyesi farklıdır.
| Cehennem Zindanı | Elde Edilebilen Mühür Seviyesi |
|---|---|
| Seviye 1 | 1-2-3 |
| Seviye 2 | 1-2-3-4-5-6 |
| Seviye 3 | 4-5-6 |
| Seviye 4 | 4-5-6-7-8-9-10 |
| Seviye 5 | 7-8-9-10 |
Yin & Yang Penceresi
Bu pencere, Pyungmoo, Joan, Yongan, Ejderha Ateşi Burnu ve Dongan Ovası'nda bulabileceğiniz Taocu adlı YZK kullanılarak açılabilir. Cehennem Zindanı'nın içinde ise zindan bitiminde ortaya çıkan Çağrı Asası adlı YZK ile açılır. Bu pencere ile elde ettiğiniz mühürleri geçici envanterinizden Yin & Yang envanterinize taşıyabilir, ekipmanlarınıza mühür atayabilir veya atadığınız mühürleri değiştirebilirsiniz.
Elde Edilen Mühür
Kazanılan mühür, Yin & Yang penceresinde "Yeni Edinilen" kısmına gelir. Bunu Yin & Yang envanterinize taşımak için "Kazandın" butonuna basmanız gerekir. Aksi takdirde mühür 24 Saat içinde kaybolur. Yeni bir mühür kazanırsanız, önceki mühür 24 Saat dolmasa bile kaybolur. Değerli mühürleri Yin & Yang envanterine taşıdığınızdan emin olun.
Yin & Yang Envanteri
Envanterde toplam 20 yuva vardır. Her oyuncu ilk 5 yuva açık olarak başlar. "Cehennemi Arındır" görevini tamamlayarak 5 yuva daha açabilirsiniz. Diğer 10 yuva için Nesne Market'ten
Mühür Genişletme Bileti almanız gerekir.
Ekipmanlara Mühür Eklemek
Ekipman, "Olası Eşyalar" bölümüne konur ve ekipmana uygun mühür Yin & Yang envanterinden seçilir. "Ata" butonuna basılarak atama yapılabilir.
Ekipmanların Mührünü Değiştirmek
Atama yapılmış bir ekipmana tekrar atama yaparak mührü değiştirebilirsiniz.
Hangi Ekipmanlara Mühür Eklenebilir?
Mühürler beş temel ekipmana eklenebilir:
| Ekipman | Mühür Türü |
|---|---|
Yin Mühürleri
Yin mühürleri, ilgili bonus gruplarını tetiklemek için kullanılır ve iki adettir:
Yin Mührü (Silah) ve
Yin Mührü (Eldiven).
| Mühür | Başlattığı Gruplar |
|---|---|
| Ayin, Muska ve Güç Darbesi | |
| Kan Öfkesi, Diriliş ve Disiplin |
Yang Mühürleri
| Mühür | Özelleştirdiği Gruplar |
|---|---|
| Kan Öfkesi, Diriliş ve Disiplin | |
| Ayin, Muska ve Güç Darbesi | |
| Tüm gruplar | |
| Tüm gruplar | |
| Tüm gruplar |
Uyum Sistemi
Ekipman Penceresi'nin en üstündeki
butonu Uyum Penceresi'ni açar. Uyum sisteminin çalışması için
Yin mühürlerinden en az biri atanmış olmalıdır.
Yang mühürleri, herhangi bir Yin mührüyle etkileşime girmezse aktifleşemez. Başlatılan Yin mührü hangi gruptan ise diğer ekipmanlarda da o gruptan Yang mührü atanmış olmalıdır. Aksi durumda Yang mühürleri aktifleşemez.
Uyum sistemi, Uyum Penceresi'ndeki buton ile etkinleştirilip devre dışı bırakılabilir. Etkin olduğunda Ekipman Penceresi'nde
şeklinde görünür. Ayrıca sistem aktifken durum simgeleri arasında
simgesi görünür.
Uyum süresi, Taocu adlı YZK'dan alınan
Mühür Çekici ile uzatılabilir. Mühür Çekici, Yin & Yang envanterinde bir mührün üzerine sürüklenerek kullanılır. Üzerine sürüklenen mühür yok olur ve karşılığında
Zaman Taşı elde edilir. Zaman Taşı'na sağ tıklayarak uyum sisteminin süresini uzatabilirsiniz.
Oyun içerisindeki Yin & Yang ansiklopedisini görmek için Yin & Yang Penceresi'ndeki veya Uyum Penceresi'ndeki soru işareti butonunu kullanabilirsiniz.
Gruplar
Yin & Yang Sistemi'nde bonuslar altı grupta toplanır. Her grup, ilgili Yin mührü ile başlatılır ve Yang mühürleriyle özelleştirilir. Her iki Yin mührünü kullanarak iki gruptan da bonus alabilirsiniz ya da tek bir Yin mührü seçerek o gruptaki bonusu daha fazla özelleştirebilirsiniz. Aynı etkiye sahip birden fazla ekipman varsa, yalnızca en yüksek değere sahip olan aktifleşir.
| Başlatan Yin Mührü | Seçilebilen Grup | Özelleştiren Yang Mührü |
|---|---|---|
| Ayin | Eldiven, Kask, Zırh, Ayakkabı | |
| Muska | Eldiven, Kask, Zırh, Ayakkabı | |
| Güç Darbesi | Eldiven, Kask, Zırh, Ayakkabı | |
| Kan Öfkesi | Silah, Kask, Zırh, Ayakkabı | |
| Diriliş | Silah, Kask, Zırh, Ayakkabı | |
| Disiplin | Silah, Kask, Zırh, Ayakkabı |
Etkiler
Aşağıda her grubun Yin & Yang etkileri listelenmiştir. Etki metinlerindeki x değeri mühür seviyesine göre değişir ve tablodaki seviye sütunlarında verilmiştir.
Ayin
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| 50 metre hareket ettiğinde, %x olasılıkla bu ve bağlı tüm Yang mühürleri etkinleştirilir. | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Ekipman sayfası değiştirildiğinde, %x olasılıkla bu ve bağlı tüm Yang mühürleri etkinleştirilir. | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Etkinleştirildiğinde sana x saniye boyunca gizlenme sağlar. | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Etkinleştirildiğinde seni x saniyeliğine maksimum hareket hızına ulaştırır. | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Etkinleştirildiğinde yakındaki bir hedefe lanet uygular ve 6 saniyeliğine element dirençlerini x azaltır. | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Etkinleştirildiğinde, diğer oyunculara verdiğin beceri hasarını 6 saniyeliğine %x oranında artırır. | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Etkinleştirildiğinde, diğer oyunculardan aldığın beceri hasarını 6 saniyeliğine %x oranında azaltır. | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Etkinleştirildiğinde kritik vuruş olasılığını 6 saniyeliğine %x artırır. | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Etkinleştirildiğinde engelleme nüfuzunu 6 saniyeliğine %x artırır. | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Bağlı Yang mühürlerinin etki süresini x saniye artırır. | 1 | 3 | 5 | 8 |
Muska
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Hasar verdiğinde, %x olasılıkla 6 saniyeliğine hedefin üzerinde bir Lanet Damgası bırakırsın. | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Üzerinde aktif bir Lanet Damgası bulunan canavarlar %x olasılıkla 6 saniyeliğine bağlanır. | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Bağlanmış canavarlara karşı saldırı değerini %x artırır. | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Bağlanmış bir canavar yenildiğinde, Lanet Damgası bırakma olasılığı x saniyeliğine %50 artar. | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Lanet Damgası'ndan etkilenen hedefe 9 saniyeliğine ağır zehirlenme uygulama olasılığı %x oranındadır. | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Lanet Damgası tarafından etkinleştirilen bağlı Yang mühürlerinin etki süresini x saniye artırır. | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Lanet Damgası ile işaretlenebilecek hedef sayısını x artırır. | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Lanet Damgası ile işaretlenmiş bir hedef yenildiğinde, yakın zamanda maruz kalınan 1 durum etkisi %x olasılıkla kaldırılır. | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Lanet Damgası ile işaretlenen hedefe karşı saldırı değerini %x artırır. | 1 | 3 | 5 | 8 |
Güç Darbesi
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Normal bir beceriyle kalan HP'si %x oranından az olan bir canavara hasar verdiğinde etkinleşir. | 11 | 12 | 14 | 20 |
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Binicilik becerileri sırasında da etkinleştirilir. | — | |||
| Binicilik becerisiyle etkinleştirildiğinde, 6 saniyeliğine %x olasılıkla 2 kat EXP kazanırsın. | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Etkilenen hedef sayısını x artırır. | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Güç Darbesi etkisi, %x olasılıkla normal saldırılarla da tetiklenir. | 6 | 6 | 9 | 15 |
Kan Öfkesi
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Savaş sırasında HP'n %50 oranının altına düştüğünde, x saniyeliğine Kan Öfkesi etkinleştirilir. | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Süreyi x saniye artırır. | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Normal saldırılardan aldığın hasar, Kan Öfkesi etkinken %x oranında azalır. | 3 | 9 | 15 | 25 |
Diriliş
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| HP'nin %x kadarıyla yeniden canlanırsın. | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yeniden canlanma soğuma süresi x saniyeye düşer. | 8 | 6 | 4 | 1 |
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| HP yenilenmesini x saniyeliğine %100 oranında artırır. | 1 | 3 | 6 | 9 |
| Yeniden canlandıktan sonra sana x saniyeliğine gizlenme sağlar. | 6 | 7 | 9 | 13 |
| Yeniden canlandıktan sonra %x daha az EXP kaybedersin. | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yeniden canlandıktan sonra hareket hızını 6 saniyeliğine %x oranında artırır. | 20 | 45 | 70 | 100 |
Disiplin
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Maksimum SP'nin %x kadarını rezerve eder. | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Maksimum HP'nin %x kadarını rezerve eder. | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Sv. 1–3 | Sv. 4–6 | Sv. 7–9 | Sv. 10 | |
|---|---|---|---|---|
| Aldığın hasarın %x kadarı SP'nden düşer. | 2 | 4 | 6 | 10 |
| SP'n %40 veya daha altına düştüğünde beceri hasarın %x oranında artar. | 1 | 3 | 5 | 8 |
| HP'n %50 veya daha altına düştüğünde beceri hasarın %x oranında artar. | 1 | 3 | 5 | 8 |
